A League of Legends márka hatalmasat fejlődött 11 éves élettartama alatt. Ami egy egyszerű Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)ként indult, tele vad és furcsa karakterekkel, egy élő és lélegző világgá alakult. Az elmúlt években a Riot Games több játékot is kiadott, amelyek közül sok Runeterrában játszódik – abban a világban, amelyben legendák Ligája zajlik.
Tartalom
- Kánonnak lenni vagy nem kánonnak lenni?
- Szükségem van egy hősre, vagy 140 hősre
Most, hogy a Runeterra teljesen kidolgozott, és több játék is benne van, sok játékos most arra összpontosít, hogy mit jelent az „igazi kánon” ezen a világon. A közelmúltban megjelent A tönkrement király és Hextech Mayhem, úgy tűnik, a fejlesztő Riot Forge tétovázik megerősíteni, hogy ezek a játékok kifejezetten kanonok-e a League történetében. Ez arra késztette a játékosokat, hogy figyelmen kívül hagyják az eseményeket ebben a játékban, mivel előfordulhat, hogy nem illeszkednek pontosan a valódi kánonba. A Riot Games és a Riot Forge álláspontja a játékok kánonjával kapcsolatban az, hogy nem különösebben aggasztja egy mindent átfogó omni-kánon, de azt szeretné, ha a történet arról szólna,
legendák Ligájatényleg: Legends of Heroes.Ajánlott videók
Kánonnak lenni vagy nem kánonnak lenni?
Abban az időben, amikor a Tönkretett király szabadult, Riot Forge tartott egy AMA a Redditen megbeszélni a játékot. Felmerült egy kérdés, hogy a játék hogyan illeszkedik a kánonba, és Rowan Parker, a Riot Forge kreatív igazgatója válaszolt. Válaszát később közzétette a Twitteren, mivel egyértelműen ez a téma sok rajongót érdekelt a sorozatban. Magyarázata sokakat elégedetlenül hagyott, és néhányan még mindig zavarban voltak. Parker válasza egyúttal ezt állította Romoskirály többnyire canon volt, de a Riot Forge nem elkötelezett a kánonon belüli játékok elkészítése mellett.
1/? GYIK: "Kánon a The Ruined King játék története?"
Amikor ezt kérdezik, azon gondolkodom, hogy miért számít ez a ppl. Azt akarjuk tudni: "Érzelmileg bele tudok fektetni ebbe a történetbe?" vagy "Valóban megtörtént ez a történet?"
Tehát ha megkérdezik tőlem: "Valóságos-e a romos király története?" a válasz igen!
— Rowan – L4T3NCY (@RiotL4T3NCY) 2021. november 16
Megértem, hogy sok játékos miért elégedetlen ezzel a válasszal. Egy nagy elbeszélés és kánon nagyon élvezetes lehet. Láttuk már olyan játék franchise-okban, mint a Resident Evil, és még a filmekben is – például a Marvel Filmes Univerzum. A következetes kánon olyan érzést és megértést ad, hogy minden történet, karakter vagy esemény nagyobb célt szolgál. Ok-okozati összefüggést hoz a narratívába. A véletlenszerű események, egymástól függetlenül, esetleg ellentmondásosan cselekvő szereplők helyett minden egymásba esik. Az X esemény az Y karakter miatt történik, amely Z földjeit érinti. A nagy és választékos világgal legendák Ligája, az omni-canon Rube-Goldberg gépként működik – furcsa formák és gizmák, amelyek nem érzik egybevágónak, de mindegyik hatékonyan működik együtt egyetlen cél érdekében.
Az omni-canon problémája az, hogy nagyon kevés helyet hagy a „túlsúlynak”. Ha egy történet vagy egy karakter nem illik szépen belekerül ebbe a kánonba vagy narratívába, szinte teljesen ki van vágva, mint egy őrült szerzetes eretnek írásai a hegyek. Ez rövidlátóvá tehet egy játékot vagy tévésorozatot – csak egy dologra koncentrál, nem hagy teret a kísérletezésnek. Ez még a legendák Ligája sorozat olyan karakterekkel, mint Rumble és Shaco, akiknek történetei – vagy annak hiánya – nem illenek bele a Riot Games által felépített nagy narratívába. Bár továbbra is játszhatóak a játékokban, úgy érzik, nem állnak a helyükön a nagyobb narratív súllyal bíró karakterekhez képest, mint például Swain vagy Lucian.
Ahelyett, hogy ezeket a történeteket és karaktereket valami összetartóvá alakítaná, a Riot Games más megközelítést alkalmaz – egyfajta kompromisszumot. A Runeterra világának van hivatalos idővonala, és tele van egymásra épülő karakterekkel és eseményekkel. Van azonban hely a nem kanonikus történetmesélésnek, ami a narratívának a kísérletezés szabadságát adja. Ez olyan spin-off játékokat hozott nekünk, mint pl Hextech Mayhem és a Tönkretett király. Míg néhány esemény benne van Tönkretett király és minden eseménye Hextech Mayhem nem kanonikus, továbbra is a League of Legends sorozat egyik alapvető értékére összpontosít: a karakterekre vagy konkrétan a hősökre.
Szükségem van egy hősre, vagy 140 hősre
Ugorj vissza 11 évvel ezelőttre, amikor legendák Ligája gyerekcipőben járt. Ahelyett, hogy egy átfogó narratívával foglalkozna egy hihető világgal, LoL egyszerűen csak egy MOBA volt. Runeterra világa nem volt olyan fontos, mint a lakói. A mai napig, legendák LigájaA névsor tele van érdekes és egyedi karakterekkel, mert ez segített elindítani ennek a játéknak a rajongóit. Úgy tűnik, hogy a karakterek és tulajdonságaik fontossága e játékok szellemiségének része. Ezt Rowan Parker fogalmazza meg tömören a Reddit AMA-ban. „Szerintünk Ziggs „tényleg” felrobbantotta Piltover 1/2-ét tombolás közben? Valószínűleg nem (sok). Azonban a Ziggs és Heimer közötti tréfálkozás hű-e a személyiséghez, és jobban leleplezi kapcsolatukat? Egyértelműen."
Hextech Mayhem és Tönkretett király célja a karakterek felfedezése a történetben LoL. Új megvilágításban láthatjuk az évek óta ismert karaktereket, és új módon fejezhetjük ki magukat. Ahogy Rowan mondja, nem számít, hogy Ziggs felrobbantotta-e a Piltover felét. Ehelyett az okok, hogy miért és hogyan próbálja megállítani Heimerdinger Ziggst, jelentősek, mert ezek a tettek és motivációk segítenek a játékosoknak jobban megérteni Heimerdingert és értékelni karakterét. Noha a Ruined King főbb ütemei az idővonalon játszódnak, a játékban nem kell mindennek különösebben igaznak lennie, mert a történet arra szolgál, hogy a karakterek kifejezzék magukat.
A sorozat kánonjában található narratívák éppoly hatékonyan szolgálhatják ezt a célt, mint a nem kánonos narratívák. Még hatásosabbnak is érezhetik magukat, mivel a kánon narratívák mind megférnek egymás mellett. Az, hogy a Riot Games hogyan kezeli ezeket a „nem kánon” játékokat, megérthető, ha megnézzük ezeknek a játékoknak a teljes nevét. Mindkettőjüknek „A League of Legends Story” van a címében.
Ezek Runeterra világában található történetek. A történeteknek, mítoszoknak, sőt legendáknak nem kell teljes mértékben foglalkozniuk egy átfogó narratívával vagy logikával. A történetek célt szolgálnak, legyen az erkölcs a végén, vagy egy hős és tetteik megértése. Ez a koncepció még belül is aktualizálódik LoL kánon a rajongók kedvenc karakterével, Braummal. Ő egy karakter, akit történetek vesznek körül, elsősorban önmagáról és az általa végrehajtott tettekről. Senki sem kérdőjelezi meg igazán, hogy ezek a történetek igazak-e. Nem számít; elérik céljukat, hogy az emberek megértsék, ki is Braum valójában.
Az omni-canon továbbra is érvényes módja a világ vagy a történetek válogatásának létrehozásának. Minden, ami jól illeszkedik egymáshoz, jó érzés, és hangsúlyozza a tettek és a következmények fontosságát. A kánonban végigszórt nem kanonikus történetek segíthetnek mítoszok létrehozásában saját világában. Ezeknek a történeteknek egy célt kell szolgálniuk, és néha majdnem olyan fontosak, mint a kanonikus történetek. Olyan karakterekről, eszmékről és koncepciókról mesélnek nekünk történeteket, amelyek történetmesélési szinten érdekelnének bennünket. Ez teszi lehetővé a legendák születését.
Szerkesztői ajánlások
- A League of Legends új Arena módja a falatnyi, intenzív akciót hangsúlyozza
- Három League of Legends indie játék spinoff jelenik meg 2023-ban
- Az Evercore Heroes a League of Legends formuláját alkalmazza egy kooperatív játékban
- A League of Legends legújabb bajnoka egy üresjárat
- A Halo Infinite rendelkezik azzal, ami ahhoz kell, hogy esports játékként boldoguljon
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.