HDR PC-játékmonitorok 2021-ben, magyarázat

HDR. Ez a három betű volt az egyik legfontosabb fejlesztés a tévé- és monitortechnológiában az elmúlt években, és ennek jó oka van. Kiállnak Magas dinamikatartomány, egy olyan technológia, amely magasabb fokú fényerőszabályozást kínál az SDR vagy Standard Dynamic Range képek felett. Ahol az SDR minden képponthoz színértéket rendel, a HDR ezt az értéket egy pixelfényerővel egészíti ki, sokkal mélyebb fekete értékeket és sokkal világosabb kiemeléseket tesz lehetővé – ez fontos tényező a figurálásban ki a legjobb monitor neked.

Tartalom

  • DisplayHDR, HDR10, Dolby Vision… a szabványok óceánja
  • Megjelenítési technológiák
  • Találja meg azt, ami tökéletes az Ön számára

Éjszakai jelenet a megfelelő helyen HDR kijelző szinte valódi, mély feketéket fog megjeleníteni, de ilyenkor egy zseblámpa világít a kamerába szemet szúróan fényes – kiváló funkció a jobb elmélyüléshez és valósághűséghez, függetlenül attól, hogy mit néz vagy játszani.

Ajánlott videók

A HDR-teljesítményre és a különféle megjelenítési technológiákra azonban számos szabvány vonatkozik mind nagymértékben megváltoztathatja az élményt, így amikor új számítógép-monitort vásárol, és törődik vele számára

HDR, hasznos lehet megérteni, mi az, mielőtt meghúzná a ravaszt.

Összefüggő

  • A legjobb HDR-monitorok játékhoz, tartalomkészítéshez és sok máshoz
  • A Sony első játékmonitora 1000 dollár alatt van, és minden HDR-t kínál
  • Mit kell keresni egy játékmonitoron

DisplayHDR, HDR10, Dolby Vision… a szabványok óceánja

Asus PG32UQX: 3000 dolláros FALD monitor.

VESA, egy iparági csoport, amely maroknyi megjelenítési szabványt határoz meg a PC-iparban (beleértve a a hírhedt VESA-rögzítés és a DisplayPort-technológiák), bizonyos szabványokat állít fel a HDR-teljesítmény értékelésére a PC monitorok. Ezek a DisplayHDR 400-tól egészen a DisplayHDR 1400-ig terjednek. Ezek olyan besorolások, amelyekkel közölni kell a fogyasztóval, hogy egy adott kijelző mekkora fényerő-csúcsot képes elérni.

Például a DisplayHDR400 a legalacsonyabb szabvány, mindössze 400 nites csúcsfényerőt kínál, míg a legmagasabb szabvány DisplayHDR1400, amely több mint 1400 nit kimenetre képes, ha kicsi, de nagyon világos terület nagy igényeket támaszt Fényerősség. Tapasztalataink szerint a legalacsonyabb DisplayHDR szabvány, a DisplayHDR 400 nem túl hasznos, de sok köze van az eléréséhez használt megjelenítési technológiákhoz. Erről lentebb bővebben.

Vannak más technikai kifejezések is, mint a HDR10, HDR10+ és Dolby Vision hogy te is összefuthatsz. Ezek a HDR-jelek kódolására és dekódolására használt protokollok. A televíziókon gyakran megtalálja mindkét technológia támogatását, de a PC-monitorok esetében minden a HDR10-ről szól, így a legtöbb monitorvásárlónak nem kell emiatt aggódnia.

Ennek ellenére a televíziós és mozi tartalmak egy része Dolby Vision kódolással érkezik, tehát a professzionális videókhoz Szerkesztők, van egy kis maroknyi PC-monitor, amely támogatja ezt a szabványt – de ezek túlságosan magasak drága.

Megjelenítési technológiák

Az, hogy egy kijelző mennyire képes HDR-képek megjelenítésére, lényegében egy dologban merül ki: a kijelző megvilágításában. Manapság a minőségi PC-monitorok túlnyomó többsége IPS-kijelzőt használ, bár a VA panelek egyre népszerűbbek jobb kontrasztarányuknak és alacsonyabb költségeiknek köszönhetően. De mindkettő lényegében ugyanaz, ami a megvilágítást illeti: változtatható színszűrő, mögötte lámpával.

Manapság ez a lámpa általában egy sor LED-et tartalmaz a panel szélén, innen ered a „szélvilágítású” kifejezés, és több zónába is beköthető. Itt ismerkedünk meg a globális és a lokális elsötétítés közötti különbséggel.

Fontos tudnivaló itt a panel kontrasztarányáról – annak képességéről, hogy blokkolja a fényt, amikor fekete képet mutat. Egyetlen LCD-panel sem képes az összes fényt elzárni, az IPS panelek pedig annak ellenére, hogy kiváló színeket kínálnak, „csak” 1000:1 statikus kontrasztarányt érnek el. Ez azt jelenti, hogy a fehér kép 1000-szer világosabb, mint a fekete. A VA panelek nem biztos, hogy ugyanazt a pixelválaszt vagy színteljesítményt nyújtják, de sokkal magasabb kontrasztarányt kínálnak, gyakran 3000:1-ben, így helyet adnak a mélyebb, tintás feketéknek.

Az igazi feketék létrehozásához magát a világítást is tompítani kell.

Globális elsötétítés

A globális elsötétítéshez a kijelzőnek nincsenek meghatározott zónái, amelyek fényerejét egyénileg szabályozhatja, ehelyett a teljes kijelző fényerejét módosítja a képi igényeknek megfelelően. Ez általában meglehetősen hatástalan módja a HDR-képek megjelenítésének, mivel korlátozza a csúcsfényerőt, és sötét jelenetekben az egész kijelzőt egyetlen, kis fényes elemmel megvilágítja. Szerencsére ezek a kijelzők csak a DisplayHDR 400 címkét viselhetik, és nem magasabb – ezeket figyelembe vesszük hogy ne legyenek HDR-képes kijelzők emiatt, hiszen bár megvan a vezérlő technológiájuk az értelmezéshez HDR jeleket, nem képesek hatékonyan újra létrehozni azokat.

Helyi tompítás

Ugrás a helyi tompításra, és hirtelen az élmény jelentősen javul. A helyi elsötétítéssel rendelkező kijelzők esetében az élvilágítás több zónára van felosztva, gyakran 8, 16 vagy 32 zónára, szinte mindig függőleges oszlopok formájában. Természetesen ez bonyolultabb kialakítást igényel, így ezek a monitorok valamivel többe kerülnek.

Mivel a háttérvilágítás több zónára van felosztva, az egyes zónák csúcsfényereje megnő. Ez az erőviszonyok egyensúlya. Ha a teljes kijelző világos, akkor a maximális fényerő általában korlátozott, de ha a kijelző nagy része sötét, akkor a Az egyes zónák sokkal fényesebben világíthatnak, mint a kijelző tipikus fényereje, teljesítve a DisplayHDR névleges maximumát Fényerősség. Eszedbe jut az az éjszakai jelenet a zseblámpával?

De ahogy el tudja képzelni, ez a világítási forma még mindig tökéletlen: ebben a jelenetben a kijelző nagy része sötét lesz, kivéve a zseblámpa – a zseblámpa feletti és alatti teljes terület is meg lesz világítva, kékes fényt bocsátva ki, míg a kijelző többi része elhalványul. igaz fekete. Ez a hatás kevésbé szembetűnő a VA paneleken az IPS-hez képest, a jobb sötétség miatt, de még mindig látható.

Teljes tömb helyi tompítás (FALD)

Itt jön be a teljes tömbös helyi fényerőszabályozás. De hadd figyelmeztesselek, az ezzel a technológiával rendelkező kijelzők drágák.

A FALD kijelzők nem használnak LED-szalagot a panel szélén a kép megvilágítására, hanem a panel mögött egy teljes LED-tömböt (innen a név) tartalmaznak a megvilágításhoz. Egy ilyen tömb több mint 1000 zónát tartalmazhat, így sokkal pontosabban szabályozható, hogy a kijelző melyik része legyen megvilágítva, és kiküszöböli a „megvilágított oszlop” hatást. És mivel a világos zónák sokkal kisebbek, gyakran nevetségesen magas csúcsfényességet érhetnek el a kis zónákon.

De ennek a technológiának még mindig vannak hátrányai: áramfelvétel, hűtés, költség (egy FALD tömb könnyen megduplázhatja a monitor költségét), és a technológia még mindig nem tökéletes. A több mint 1000 zóna sokkal finomabb vezérlés, mint egy maroknyi oszlop, de még akkor is enyhe halo-effektust produkál, ha sokkal jobb HDR-élményt kínál.

Mi a helyzet az OLED-del

LG CX OLED TV.
Dan Baker/Digitális trendek

Ha nem szeretne halo-effektust, akkor a legjobb megoldás egy OLED TV. Azért mondjuk tévének, mert valójában nincs a piacon játékra szánt OLED-monitor. Ennek természetesen jó oka van: beégés. A tévéműsorokkal, filmekkel és játékokkal ellentétben a számítástechnika sok statikus képnek veti alá a panelt – és mivel minden pixel saját fényforrás az OLED panelen, minden pixel a maga ütemében elhasználódhat. Vannak trükkök a beégés csökkentésére, de még így is logikus, hogy a gyártók tétováznak az OLED-el. monitorok a fogyasztók kezében.

De ha hajlandó vállalni ezt a kockázatot, az OLED TV-k nagyszerű HDR-játékmonitorokat készítenek, köszönhetően nagy méretüknek és hihetetlennek. fekete szintek halo-fény nélkül – nincs háttérvilágítás, vagy a hagyományos LCD-n látható izzás panelek. Az OLED TV-k a ma elérhető legjobb képet nyújtják.

Ami a képet illeti, az OLED fő csapása a csúcsfényerő szintje, mivel ezek körülbelül 600 nitre korlátozhatók – amit a gyártók tesznek a panelek élettartamának védelme érdekében. Ennek ellenére a legtöbb potenciális vásárló számára a 600 nit bőven elég. Különösen azok, akik sötétebb helyiségekben játszanak, ahol a csúcsfény nem olyan fontos.

Találja meg azt, ami tökéletes az Ön számára

Ha idáig eljutott, talán észrevett valamit: nincs olyan, hogy tökéletes monitor. Még ha korlátlanul pénzt is költ a problémára, akkor is kompromisszumot kell kötnie valahol, és ez valószínűleg még sokáig nem fog változni.

Bár nem létezik tökéletes HDR-monitor, lehet, hogy van olyan, amelyik tökéletes az Ön számára. A legtöbb játékos számára a legjobb ajánlás egy jó számára HDR A monitor élvilágítással, helyi fényerővel rendelkezik, DisplayHDR 600 vagy újabb címkével, VA panelen alapul, hogy a lehető legjobban leküzdje a halo-effektust anélkül, hogy megszakadna.

Ezt továbbra is tapasztalni fogja, bár különösen sötét jelenetekben és az asztalon észre fogja venni a halo hatást használat során a legtöbb dinamikus tartalomnál háttérbe szorul, nappali fényben pedig alig észrevehető jelenetek.

Ha Ön tartalomkészítő, előfordulhat, hogy néhány plusz fillért kell dobnia egy IPS-panellel rendelkező kijelzőn, és ha Ön nagyon profi ebben, az egyik FALD típus, de ez nem szükséges a legtöbb ember számára. fogyasztók.

Szerkesztői ajánlások

  • A Samsung első lapos mini-LED játékmonitora nem olcsó
  • Mi az IPS Black? Az LG új monitortechnológiája – magyarázta
  • IPS vs. VA-kijelzők: Melyik a legjobb monitorodhoz vagy tévédhez?
  • Ez a mini-LED játékmonitor a legmagasabb PC HDR tanúsítvánnyal rendelkezik
  • Az LG új ultraszéles monitora 520 dollárért kínál HDR10 támogatást