Soulstice recenzió: egy élvezetes AA-bedobás egyetlen végzetes hibával

Briar és Lant megtámad egy óriási lebegő fejet Soulstice-ben.

Lélekélet

MSRP $49.99

Pontszám részletei
"A Soulstice szörnyű kamerája visszatart egy egyébként ambiciózus és ihletett akciójátékot."

Profik

  • Kreatív játékmeneti újítások
  • Fluid harc
  • Érdekes karakterek és történet

Hátrányok

  • Szörnyű kamera
  • A beállítási változatosság hiánya

Gyakran látom, hogy az emberek azon siránkoznak, hogy a PlayStation 2 és az eredeti Xbox korszakot meghatározó AA közepes költségvetésű játékok már nem léteznek, de ez a 2020-as években már nem is állhat távolabb az igazságtól. A kiadók kedvelik THQ Nordic, a Focus Entertainment, a Nacon és a Modus Games költségvetést biztosít a kis- és közepes méretű stúdióknak, hogy ambiciózus, ha nem is nagyon csiszolt játékokat készítsenek. Mint ilyen, úgy gondolom, hogy ezeknek a kiadóknak a játékai a legérdekesebbek a piacon, ezért különösen felkeltette az érdeklődésemet a Modus Games és a Reply Game Studios fantasy akciójátéka. Lélekélet.

Tartalom

  • A kötelék ami összetart
  • Fények, kamera, akció
  • Tényleg AA

Egy olasz játékstúdiót fejlesztettek ki

Lélekélet, de olyan érzés, mintha egy japán fejlesztőtől származna a PS2 vagy PS3 a 2000-es években. Bár a címe és a környezete azt hiheti, hogy lélekszerű, a valóságban ez a játék úgy játszik, mint a Devil May Cry és a PlatinumGames számos akciójátéka. Lélekélet Szörnyű kamerája és a változatos környezetek hiánya miatt messze nem tökéletes, de annyira komoly ihletésű és kreatív, hogy az érdeklődők figyelmébe ajánlom, hogy nézzék meg.

A kötelék ami összetart

Az elejétől kezdve, Lélekélet nem rejti véka alá az ihletet. Mint a kezdete Bayonetta, a játékosok ellenségek hordáival küzdenek, miközben teljesen fel vannak kapcsolva egy platformon, amely úgy tűnik, hogy végtelenül esik. Egy hatalmas ellenséggel szembeni csúcspontos összecsapás után azonban a dolgok lelassulnak, ahogy a játék visszavillan A főszereplők Briar és Lute lassan eveznek be Ildenbe, egy városba, amelyet egy könnycsepp teljesen elpusztított. ég.

Ebben a világban az emberek „a fátyol túlra” jutnak, amikor meghalnak, de valami miatt ez a fátyol a város fölé borult, megölve vagy megrontva mindenkit, aki benne van. Briar és Lant egy Chimera, egy szuperképességű harcos, akit azután hoztak létre, hogy majdnem meghaltak, és akaratuk ellenére összeolvadtak. Ildenhez küldik őket, hogy vizsgálják meg és kezeljék a fenyegetést. Lenyűgöző és érdekfeszítő nyitás, és bár a szinkronjáték kecsesnek tűnhet, Soulstice A világot és a karaktereket átgondoltan alakítják ki oly módon, hogy azok tetszenek azoknak, akik szeretnek elmélyülni a videojátékok történetében.

Lélekélet szórakoztató, bár a játékmenet egy jelentős fogást rejt magában.

Bemutatója és operatőri képe is anime- és manga-szerű ihletet mutat Berserkés Kétélű skót kard, erősen páncélozott harcosokkal és óriási kardokkal bőven. Történetének van néhány meglepően mély témája is a mérgező kapcsolatokról, legyen szó akár emberekkel, akár szervezetekkel, és Lélekélet színültig tele van jelenetekkel az összes akció között. A közepes költségvetésű játékok gyakran nehezen tudnak következetesen lebilincselő történeteket mesélni, de ez egy hely Lélekélet nem bukik el. A költségvetés elsősorban a hangjátékban és a beállítási változatosság hiányában mutatkozik meg.

Szinte az összes Lélekélet Az Ildenben játszódik, és bár ez egy jól megvalósított környezet, az élmény nagy részében hiányzik belőle a vizuális pop. Ilden egy nagyon szürke város, és a játék nagy része középkori macskaköves utcákban, épületekben és csatornákban játszódik, amelyek nem különböznek túlságosan egymástól. Észrevehető az olyan fejlesztőkhöz képest, mint a PlatinumGames, amely jellemzően jó a játék beállításainak és képi képletének folyamatos megváltoztatásában, hogy a dolgok vonzóak legyenek.

Briar és Lant megtámad egy óriási lebegő fejet Soulstice-ben.

Lélekélet van néhány pillanata, ami felrázza a látványt, de korlátozott beállításai miatt vágyom egy világot ügető kalandra, ha ebből sorozat lesz. De egy ilyen játékban az ezeken a tereken belül zajló cselekmények a legfontosabbak. Hálásan, Lélekélet szórakoztató, bár a játékmenet egy jelentős fogást rejt magában.

Fények, kamera, akció

Lélekélet gyakran úgy érzi, mint egy PS2-es akciójáték a lehető legjobb módon. A játékosok ellenségek hullámaival mérkőznek meg egy gyors iramú harcban, amely megjutalmazza azokat a játékosokat, akik hatalmas kombókat hajtanak végre, és teljesítményük alapján értékelik őket az egyes találkozások végén. A harc egy kicsit lassabb, mint valami hasonló Bayonettade jól érzi magát, mint Lélekélet jó néhány egyedi mechanikát is beépít ebbe a mesés akciójáték-formulába.

Ez egy mély akciórendszer, amelyet a műfaj bármely rajongója értékelni tud, mivel új ötleteket hoz az asztalra.

Legtöbbjük Lute, Briar húga körül összpontosul, aki varázslatosan kötődik hozzá, mint Árnyék. Lant egyedül támadja meg az ellenséget, de a játékosok irányíthatják is, hogy megakadályozzák vagy elhárítsák néhány erőteljes találatot. Néhány Lélekélet az ellenségek is színkóddal vannak ellátva, kék és piros. Briar rendszeres támadásai ezekről az ellenségekről pattannak vissza, így a játékosoknak létre kell hozniuk egy Evocation Field-et, hogy megsebesítsék a kék ellenségeket, vagy egy Banishment Fielde-t, hogy lanttal bántsák a vörös ellenségeket. Ezek azonban nem tarthatnak örökké, mivel Lant entrópiája lassan kimerül, és végül egy rövid időre teljesen eltűnhet, ha elfogy.

Csaták be Lélekélet ezek a mezők aktiválásának és deaktiválásának állandó egyensúlya, hogy felépítsd a kombóidat, és növeld a Briar és a Lant egységét. A max Unity-nél a játékosok speciális szinergiatámadást használhatnak a kombók végén, vagy elmenhetnek a Berserk-be, ami egy kicsit felerősíti őket, és szükségtelenné válik a Fields. Ha alacsony az egészségi állapotuk, amikor ezt megteszed, potenciálisan megölheti a játékost, ha egy gyors minijátékot teljesít, miközben Briar egyedül támad. Összességében ez egy mély akciórendszer, amelyet a műfaj bármely rajongója értékelni tud, mivel új ötleteket hoz az asztalra. Csak egy probléma van: Lélekélet az egyik legrosszabb kamerája van, amit évek óta tapasztaltam.

Lant felidézési mezőt használ ellenségei ellen a Soulstice-ben.

Bármikor, amikor a közelharc egy fal közelében zajlik, ahol a játékosok irányíthatják a kamerát, Soulstice kamera illeszkedik. És mivel Ilden egy város sok gigantikus fallal, láthatjuk, hogy ez komoly problémává válik. A kamera elakad, és nem a megfelelő irányba mutat, így nehéz lesz látni, hogy kit vagy hol támad. A lock-on rendszer is szánalmas, mert vadul pörög a kamera, ha egy ellenséget visszaütnek, vagy ha megölnek egyet, és a reteszelt kamera új ellenséghez költözik. Ezek a kameraproblémák exponenciálisan megnövelik egyes találkozások nehézségét, nevezetesen az egy ellen ellenséges típus, amely a legjobban hátulról támadható meg, és más ellenségeket szül, akik megpróbálják újraéleszteni. halál.

Tényleg AA

Akár a műfaji tapasztalat hiánya miatt, akár valami, amit a fejlesztők nem tudtak indítás előtt, ezek a kameraproblémák visszatartják a játékot, és megakadályozzák, hogy ajánljam bárki. Ha Ön egy akciójáték-rajongó, aki korábban megtanulta kezelni a rossz kamerákat, ez egyébként egy klasszikus akciójáték-alműfaj kreatív megközelítése.

Briar egy utálatossággal küzd a Soulstice-ben.
Ezt az ellenséget rendkívül bosszantó leszedni a szörnyű kamera miatt.

Egy olyan korszakban, ahol a Soulslike képlet másolása nagy divat, jó olyasvalamivel játszani, ami visszavezet a korábban népszerűbb akciójátékokhoz. Bayonetta 3 Valószínűleg egy hónap múlva megeszem ezt a játékot, ha egy kicsit mélyebb és AAA-fényű lesz, de addig Lélekélet értékes alternatívát kínál sok kreativitással és szenvedéllyel, amely meghaladja a súlyát.

Bár nem elképesztő, örülök, hogy az AA szcéna elég egészséges ahhoz, hogy olyan játékokat kapjunk Lélekélet. Egyedülálló vízióval rendelkezik a játékról, és teljes szívvel végrehajtja azt. Hajlandó kockáztatni és nyugati pörgetést tenni egy túlnyomórészt japán gyártmányú alműfajba. És bár a kamerával kapcsolatos problémák fennállnak Lélekélet A 2000-es évek klasszikus akciójátékainak rajongói értékelni fogják azt a magabiztos játékot, amely visszanyeri a szellemüket.

A Digital Trends felülvizsgálta Lélekélet PC-n.

Szerkesztői ajánlások

  • A Star Wars Jedi: Survivort a Steamen átbombázzák, mint „teljes szar” PC-portot.
  • OneXplayer Mini: Tippek a kézi számítógép optimalizálásához
  • A Frostpunk 2 több poszt-apokaliptikus városépítést hoz a PC-re
  • Origin PC Big O gyakorlati áttekintés: PC és PS4 egy fán ülve
  • A valaha volt egyik legjobb Halo játék, a Halo: Reach már elérhető PC-n