World of Warcraft Classic áttekintés: Pazarolja az idejét
MSRP $14.99
„A Classic elragadó közössége és világa segít neki, hogy kiállja az idő próbáját.”
Profik
- Remek közösség
- Magával ragadó játékvilág
- Fantasztikus rekreáció az eredetihez
- A művészeti stílus segít kiállni az idő próbáját
- Kiváló nosztalgia magas
Hátrányok
- A harc megmutatja a korát
- A kérdezősködés szlogen
- Túlzsúfolt hosszú bejelentkezési időkkel
A World of Warcraft megváltoztatta a világot, mint az egyik legjobb MMORPG-k minden idők. Ennek nincs két módja. A Blizzard a Starcraft és a Warcraft valós idejű stratégiai játékaival és a magával ragadó RPG-vel tette fel magát a térképre rajongók a Diablo-val, bizonyítva, hogy képes tartós játékokat létrehozni az akkor még infantilis MMO-n kívül műfaj.
Tartalom
- Olyan a sorban, mintha 2004 lenne
- Minden választás számít
- Nem baj otthon lenni
- A mi vételünk
Azáltal, hogy a Blizzard több éves tudást hatalmas környezetek köré fonva összehozta ezeket a játékosokat és még sok mást, egy kitalált világ feltűnően mély újraélesztésével. Azeroth valóban 2004-ben született, és csak a következő 15 év során történő növekedéssel élhettük meg újra születését
World of Warcraft Classic.Kapcsolódó útmutatók
- Hogyan lehet gyorsan elérni a 60-as szintet a WoW Classic-ban
- WoW Classic verseny és osztály kombinációk
Olyan a sorban, mintha 2004 lenne
Amire nem voltam felkészülve, az a kezdő zónákban tolongó játékosok hullámvölgye. A kiindulási pontodat Azerothon keresztül az általad választott faj határozza meg, és néhányan, például a Szövetség törpe és gnómja megosztoznak egy helyen Dun Morogh havas hegyeiben. Mára a tömeg elcsendesedett, de az induláskor hihetetlenek voltak.
Összefüggő
- A New York Times új WordleBot eszköze továbbfejleszti Wordle készségeit
- A World of Warcraft végre egyesíti a Szövetséget és a Hordát
- Hogyan változtasd meg a frakciót az Újvilágban
A hosszas körút a zónában, miközben tájékozódsz a történetekről, és belecsöppensz abba, ami valószínűleg a második életed lehet ugyanolyan hatással volt a PC-játékosokra 2004-ben, mint a Navi átrepülése Link házába az Ocarina of Time-ban 1998-ban. N64. A Warcraft III és a World of Warcraft közötti grafikai ugrás elképesztő lett volna. Olyan volt, mint egy Tolkein-történet kezdő pillanatai; igéző. Mágikus. Emlékezetes.
Soha egyetlen World of Warcraft karakter sem képviselt engem igazán személyes szinten, szóval inkább tüskés hajú Emberi Harcosomat visszateregetve úgy döntöttem, hogy csatlakozom unokatestvéremhez, és választok egy őszintén ijesztőt. Törpe harcos. Így valami újat és egyben ismerőst tapasztaltam meg. A neve AlecBaldwin. Hogy úgy néz-e ki vagy sem, döntse el Ön.
A World of Warcraft Classic egy nagyszerű közösségi tér, amely a hosszú távú barátságok létrehozásáról ismert, és örülök, hogy ez ma is igaz.
Mivel a World of Warcraft-ban csak korlátozott módokon lehet egy névvel foglalkozni, az élmény nagy részét képezi valami szemet gyönyörködtető és emlékezetes elkészítése. Eredeti karakterem, TastyNoodle nyilvánvalóan egy snacken alapult, amelyet gúnyolódtam, amikor megtettem az első lépéseket Azerothba.
Ez egy olyan név, amely évekig ragadt rám, és keserű rivalizálást váltott ki a szerveremen található Human Mage-vel, amelyet egyszerűen csak Noodle-nak hívtak. Minden alkalommal, amikor összefutottunk, nagyon nyilvános kiabálós meccsekbe kerültem, és azon veszekedtem, hogy ki „lopta el” a nevét. Valószínűleg ez a legtöbb szerepjáték, amit valaha csináltam.
Imádtam a hülyeségének minden másodpercét, és ezt újra átélhettem a WoW közösség üdítő szarkazmusával és laza természetével. Használtam a köpködő hangulatjelet valakire, hogy ellopjon egy küldetéscsőcseléket – egy nem játékos karaktert, akit megölsz egy küldetésért –, csak azért, hogy elmondhassa, hogyan szereti jobban a bátyámat. Hogy melyik testvérre hivatkoznak, azt nem volt szívem feltenni.
Lehet, hogy ez csak brit dolog, de szeretünk durva beszédet kiabálni egymásnak, miközben fülig vigyorogunk. Az őszinte kérdésekre adott szarkasztikus válaszokkal és borzasztó apai viccekkel teli csevegőcsatornákra volt szükségem egy zsúfolt munkahét négy napján. Geekies felhangjai ellenére a World of Warcraft Classic nagyszerű közösségi tér, amely a hosszú távú barátságok létrehozásáról ismert. Örülök, hogy úgy tűnik, ez ma is igaz.
Ugyanolyan valószínű, hogy ugyanazokkal a Knollokkal vagy pókokkal harcolsz majd, mint amilyeneket 30 szinten korábban láttál, de csak felerősödsz, hogy újra legyőzhess.
A Dun Moroghban való indulás új volt számomra. Soha nem fogok átállni a Horda oldalára, de az Elywn-erdőn kívül, Stormwind külvárosában ritkán tudtam kiegyenlíteni. Itt kezdtem a kalandomat, és ez mindig különleges helyet foglal el a szívemben. Dun Morogh ehhez képest a semmi sivár, vakítóan fehér kiterjedése.
A küldetések nagyrészt ugyanazok; Keress hatot ebből, gyűjts össze 12-t, vidd el oda annak a fickónak, de ez nem váltotta ki ugyanazt a kalandérzetet. Egy olyan játék mellett nőttem fel, mint az Ocarina of Time, és mindig is lenyűgöztek a zöld erdők és azok a titkok, amelyeket a föld minden fa és mohos repedése mögé rejthetnek. Van ott barlang? Valószínűleg nem. De képzeld el, mit találnál, ha lenne.
A felfedezés és a titokzatosság érzése mindig is lenyűgözött, de ha közel egy órát kell kempingezéssel töltenem, a maffia 200-at generál. Mások ugyanazt a 12 farkast botokkal és kardokkal csapva rájöttem, milyen jól éreztem magam azáltal, hogy négy éve csatlakoztam a játékhoz. ez az élet. Valójában kezdenek kalapálni az MMO tervezésének logisztikai problémáit.
Egyszerűen nem elég körbejárni, és amikor ugyanazért a három csőcselékért harcolsz, és 5% esélyed van arra, hogy eldobj egyet. a hat dolog közül, amelyeknek meg kell keresned a szinted tizedét, kezded megkérdőjelezni, hogy alapvetően mennyit veszítesz életedből semmi. És milyen kevés erőforrás lett volna az induláskor, valami mást találni ugyanolyan kockázatos időbefektetés volt, mint ott maradni és vaddisznókat verni, amíg fel nem kel a nap.
Ha értékelni tudod a jó világépítést, akkor egy csemege vár rád.
Ez a nyers megközelítés többnyire ugyanaz marad, függetlenül attól, hogy melyik zónát éri el. Útközben újabb, erősebb ellenségekre bukkansz, de ugyanilyen valószínű, hogy ugyanazokkal a Knollokkal vagy pókokkal harcolsz majd, mint amilyeneket 30 szinten korábban láttál, és csak felerősödnek, hogy ismét legyőzhess.
A küldetések változatossága nem volt hatalmas a World of Warcraft Classic-ban. Ez olyasmi, amivel a Blizzard csak a bővítéseiben kezdett vacakolni. De mivel minden zóna gyökeresen különbözik az előzőtől, függetlenül attól, hogy a Keleti Királyságban vagy Kalimdor, mindig új látnivalókat fedezel fel, még akkor is, ha lényegében ugyanazt a lekérési küldetést futtatod múlt hét. Ha értékelni tudod a jó világépítést, akkor egy csemege vár rád. Roppant durva, de annál inkább indokolt, hogy lassan vegyük, és élvezzük az utazást, és útközben megállunk, hogy megnézzük a látnivalókat.
Minden választás számít
A World of Warcraft Classic kilenc eredeti osztályára csökkenti a játékosok választékát; némelyik kizárólag bizonyos fajokra vonatkozik. Egyedülálló játék során minden osztály meg tudja tartani magát egyetlen célponttal szemben, de másoknak igazán hasznára válik, ha egy baráttal párba lépnek felgyorsítja a harcokat, csökkenti a bejövő sebzést, és csökkenti az étel- és italfogyasztáshoz szükséges állásidőt az elhasznált egészség pótlásához és mana.
Néhány osztály; a Hunterhez és a Warlockhoz hasonlóan hozzáférhetnek olyan háziállatokhoz, amelyek betölthetik a személyes tank szerepét, jelentősen növelve a küldetések gyors teljesítésének képességét anélkül, hogy szüneteket kellene tartaniuk a gyilkosságok között. A közelharci támadások, akárcsak egy harcos, sokkal gyakrabban blokkolhatók, háríthatók, vagy egyenesen eltévedhetnek, mint szeretnéd, ami észrevehető megosztottságot okoz az egyedüli szintezés során.
Mindez azt jelenti, hogy észrevehető megosztottság van az egyik osztály hatékonysága között a másikhoz képest, amikor mindegyiknek ugyanolyan képesnek kell lennie arra, hogy önmagában legyőzze az egyszerű küldetéseket. Nyilvánvalóan lehetséges érje el a 60-as szintet barát vagy közeli szövetséges segítsége nélkül, de néha igazságtalannak és kiegyensúlyozatlannak érezheti magát.
Akár ki is dobhatsz bármit és mindent, amit tudsz ezekről az órákról a Vanília postáról. Sok minden megváltozott valamikor, és még a harcost játszani sem olyan egyértelmű, mint amilyennek lennie kellene. Jó látni, hogy az egyes osztályfelépítések életképesek visszatérnek, de a közelben volt, amikor végül hozzáadták a kettős specifikációt, gyötrelmes visszatérni a sötét napokba, mielőtt betölthetted volna a DPS vagy a tank/heal szerepkört anélkül, hogy egy darab változást eldobnál kiváltság.
A Combat valószínűleg ott, ahol azok, akik először játszanak a World of Warcrafton, küzdeni fognak a vonzerővel; nem azért, mert bonyolult vagy szükségtelenül mély, hanem azért, mert a mai mércével mérve milyen lassú és teljesíthetetlen.
Az akciósávokon elszórt gombnyomások özönét ma is látjuk játékok, mint Final Fantasy XIV, de az olyan címekkel szemben, mint Black Desert Online és még a sokkal régebbieket is TERA, könnyen belátható, hogyan fejlődtek az MMO-k az évek során, nem csupán grafikus részlegekben.
Amikor a játék legsúlyosabb része a gombok leütése, hogy leküzdje a vadállatokat, jobb, ha jó érzéssel eltereli a figyelmünket az egész ismétlődő természetéről.
A támadásokból hiányzik az a heves és hatás, amelyre a legtöbben manapság számítanak. A képességek és a „next attack” stílus kedvelőinek hosszadalmas globális lehűlése is képes egy olyan harcrendszert létrehozni, amely ehhez képest olyan lassú, hogy inkább a Dungeons and Dragons játéknak tűnik, mint egy hagyományos MMO-nak.
Tisztán emlékszem azokra a támadásokra, mint a Thunder Clap és a Blizzard, amelyek a napokban minden megfelelő négyzetet kipipáltak, de az elmúlt években ez volt az egyik dolog, ami visszavezetett más játékokhoz. Amikor a játék legsúlyosabb része a gombok leütése, hogy leküzdje a vadállatokat, jobb, ha jó érzéssel eltereli a figyelmünket az egész ismétlődő természetéről.
Nem baj otthon lenni
Miután közel 10 évig kérte, hogy térjen vissza Azeroth dicsőséges napjaiba, a Blizzard végre újra kinyitotta az árvízi kapukat. A cég az elmúlt néhány évet azzal töltötte, hogy azt mondták nekünk, hogy nem igazán akarjuk; hogy a rózsaszín szemüveg elhomályosította a múlt emlékét. igazuk volt? Igen és nem.
A World of Warcraft mögöttes motorja megakadályozza, hogy néhány kisebb grafikai frissítésen és a fejlődésben való változtatáson túl valóban fejlődjön. Az alaprendszer és a harc mindig ugyanaz lesz – lapos és száraz, de nosztalgikusan csábító. Ebből semmi sem képes új érzést kelteni a játékban. Ehelyett csak úgy módosították, ahogyan a játékosok soha nem kérték, hiába próbálták „frissen” tartani.
Lehet, hogy a Blizzard megkoronázó vívmánya nem bírja azt a befolyást, mint 15 évvel ezelőtt, és még ma is küzdeni fog, hogy magával ragadja a hasonló közönséget, de az alaprendszerei és a félig keltezett látványvilága nem biztos, hogy meggyőzni az új és a régi játékosokat, hogy ezt válasszák a modern cím helyett, azok, akik úgy döntenek, hogy itt maradnak, biztosan találnak néhány új barátot, ami drámai mértékben növeli az élmény értékét út.
Miután túl sokáig tartózkodtunk a rivaldafényben, a videojátékok történetének ez a finom szelete még évekig megmarad. Lehet, hogy néhány hónapon vagy éven belül újra elhal, de 20 év múlva World of Warcraft Classic ott várja, hogy üdvözölje a kíváncsi új generációt az egyszerűbb időkben, vagy hogy melegen megölelje egy múltbéli játékos, aki vissza akar emlékezni, amikor a külvilág is rájuk nehezedik sokkal.
Azt akarom mondani, hogy a World of Warcraft Classicnak nem kell léteznie, de örülök, hogy létezik.
A mi vételünk
Sokan a tudás felfújását, az egyszerűsítést és a meggyőző tartalom hiányát okolják a World of Warcraft fokozatos hanyatlásáért. A Classic olyan, mint egy jó öreg stat squish – szükséges a dolgok zökkenőmentes működéséhez. A zónák közötti valósághű átmenetek örökre a játék felejthetetlen fantáziavilágának csúcspontját jelentik. És bár a harc a mai mércével mérve meglehetősen élettelennek tűnhet, mivel hiányzik a szilárd visszajelzés és a rengeteg szösz, az egyértelmű, hogy Azeroth lakóinak többsége boldog, hogy otthon van; segítőkészek, vidámak, és a Blizzard legkiválóbb alkotásának nyilvánvaló éltető elemei.
Van-e jobb alternatíva
Őszintén? Nem. A történelem megtartása A World of Warcraft a legjobb példája a helyesen végrehajtott MMO-nak. Kikövezte az utat a ma ismert játékok előtt, és míg sokan mások tudják legjobban grafikusan és mechanikusan 15 év elteltével még mindig van mit mondani a játék megtapasztalásáról elkezdte az egészet.
Ha MMO-t szeretne, és nem törődik a nosztalgiával, akkor megnézheti a modern változata World of Warcraft vagy a kiváló Final Fantasy XIV. Van is egy csomó ingyenes MMO megfontolni.
Meddig fog tartani?
Valószínűleg megkockáztathatod a választ erre. A Blizzard szerint a WoW Classic szerverek mindaddig működnek, amíg van rá kereslet. Mindig lesz kereslet. De amint a tartalom csökkenése eléri a határértéket, nehéz belátni, hogyan folytatódik a játék az új játékosok folyamatos áramlása nélkül.
Meg kell venni?
Igen. A Vanilla World of Warcraft megváltoztatta a játék világát. Ez a hobbink történetének egy darabja. És ahogyan közülünk hányan pattannánk be egy időgépbe, hogy megtapasztalhassunk valami olyasmit, mint a dinoszauruszok hajnala, ugyanúgy meg kell tapasztalnod, hogy ennek a játéknak pontosan miért volt ilyen hatása.
Szerkesztői ajánlások
- A Blizzard és a NetEase állítólag lemond egy Warcraft mobil MMO-t
- Az Activision Blizzard mobil Warcraftot tervez, a következő Call of Duty-t
- A Blizzard játékait késő esti DDoS támadás érte
- A World of Warcraft fejlesztése szünetel az Activision-Blizzard zaklatás miatti perben
- World of Warcraft Classic: Hogyan lehet gyorsan szintre emelni egy felemelt karaktert 58-60 között