Hogyan hozták létre a vizuális effektusok Snowpiercer fagyos világát

Három évszak Snowpiercer, a posztapokaliptikus thriller, amely az emberiség utolsó túlélőit szállító gyorsvonat fedélzetén játszódik, a feszültség még mindig nem hagyott alább. A TNT sorozat Daveed Diggs és Jennifer Connelly sztárjait követte, miközben karaktereik a bizonytalan egyensúlyban navigálnak. a társadalom a hatalmas vonat fedélzetén, amely a világ egyik végétől a másikig száguldozik, és egy halálosan fagyott Föld veszi körül.

1. évad Snowpiercer 2020-ban mutatták be pozitív kritikákkal, és nagy dicséret illeti a klausztrofóbiás vonatkörnyezet használatát. és a zord körülmények az autóin kívül, hogy félelmetes, de hihető világot építsenek kétségbeesett karakterei számára. A sorozat harmadik évada márciusban ért véget, ismét megbillent az erőviszonyok a vonatban, de egyben reménysugárt is kínál az utasoknak és magának a Földnek.

Ajánlott videók

Digital Trends beszélt FuseFX vizuális effektus stúdió Jamie Barty, aki a stúdió VFX felügyelőjeként szolgált a harmadik évadban Snowpiercer, hogy többet megtudjon a VFX munkáról, amely a sikersorozat kulisszái mögött született.

Digitális trendek: A sorozat harmadik évada most fejeződött be. Mióta dolgozik a FuseFX Snowpiercer?

Jamie Barty: A FuseFX részt vett Snowpiercer a kezdetek óta. Az első évadban kisebb szereppel kezdtünk, és ez az első évad során odáig nőtt, hogy az évad végén a legtöbb nagyobb dolgot csináltunk. A második évadban ezt továbbvittük, hogy szerintem a szezon elsődleges VFX-szállítói legyünk. A harmadik évadban kicsit hátrébb ültünk, de így is 305 lövést csináltunk.

Ez sok felvétel egy hátsó szerepre.

Igen, ez egy szép darab lövés. De a stúdió jelenleg elfoglalt, és az egész iparág nagyon elfoglalt. Így az a szezon egy kicsit tovább terjedt

Egy korai kép a vonat első üléséről a Snowpiercertől, még a vizuális effektusok hozzáadása előtt.
A vonat első ülésének képe a Snowpiercertől a vizuális effektusok hozzáadása után.

Mi a jellemző az előadásra való összpontosításod? Van olyan elem, amelyen egyik szezonról a másikra folyamatosan dolgoztál?

Az idei szezon közös jellege miatt a munka nagy részét más szállítókkal is megosztották, de sok környezetet mi csinálunk, miközben ők utaznak. Nem annyira a CG-kamerák repkednek egy teljes CG-vonat körül, bár ezt csináljuk, hanem sok a munka akkor történik, amikor bent vannak a vonaton, és ügyelnek arra, hogy az elhaladó környezet jól nézzen ki mögötte karakterek.

Szóval alapvetően… sok hó?

Igen, pontosan. A hó mindig elég trükkös, mert nem szilárd, nem folyékony, és nagyon sok változata létezik. Lehet hulló hó, hófúvás, vastag hó, bolyhos hó stb. Aztán van, amikor csak tiszta idő van, és szép havat kell csapni a földre a hegyekben, és olyan hóval borított helyeken is, amelyeket általában nem borít be a hó. Tehát egy kicsit szakértőnek kell lenned a hóban, és meg kell próbálnod megtalálni a módját annak, hogy érdekessé és különbözővé tegye az egyes helyszíneken és környezetben, csak azért, hogy egy kicsit friss és élénk maradjon, hogy ne legyen túl ismétlődő a közönség és nekünk, művészeknek dolgozom rajta.

Snowpiercer 2. évad VFX bontása

Olyan ez, mint a homok, azzal a hatalmas mennyiségű szimulációval, amely együtt jár az ilyen típusú környezet létrehozásával?

Ez. A hó sok hatást eredményez. Súlyos VFX-munka folyik, amikor a vonat a hóban szánt, és nekiütközik dolgoknak, és feldobja a havat az oldalról. Snowpiercer egy elég nehéz vizuális effektus-show, bár lehet, hogy nem annak tűnik. A ráfordított munka mennyisége a szimulációs idővel és a renderelési idővel együtt meglehetősen nehéz.

És igen, a hó olyan, mint a homok. Ragadós homokként kezeljük. Tedd fehérré a homokot, és már hó is van!

Havas piramisok képe a Snowpiercer sorozatból.
Emberek képe, akik a vonat ablakából néznek a hóval borított piramisokra a Snowpiercer sorozatból.

Az összes hómunkán kívül voltak olyan nagy VFX-elemek az elmúlt szezonból, amelyeken a csapata dolgozott?

A harmadik évadban van egy rövid sorozat Egyiptomban, amikor elhaladnak a piramisok mellett. Ez jó móka volt. És azt hiszem, a nyolcadik részben mérgező ködön kellett átmenniük. Ez is a miénk volt.

A vizuális effektusok nagy része olyan elemeket hoz létre, amelyeket remélhetőleg senki sem vesz észre, és ha észreveszi, nem veszi észre, hogy ez vizuális hatás. Vannak olyan elemek, amelyekről úgy gondolja, hogy az emberek meglepődnének, ha vizuális effektusokká válnak?

Az egészet, remélem? [Nevet] De komolyra fordítva a szót, annak a 300 felvételnek, amin dolgoztunk, körülbelül kétharmada az ablak a karakterek mögött, miközben dolgoznak. Ezek olyan láthatatlan effektusok, amelyek a történetet szolgálják a helyszín és a sebesség megállapítása, valamint valami érdekes mögött karaktereket, de nem olyasmit, amit igazán megállsz és azt gondolod: „Ó, ezek valószínűleg vizuális effektusok!” Például könnyen felszállhattak volna egy vonatra, és fejezd be.

A vonat belsejének korai, vizuális hatású koncepcióképe a Snowpiercer sorozatból.
Kész vizuális-effektus kép a vonat belsejéről a Snowpiercer sorozatból.

Említetted, hogy dolgozol Az Orville Most. innen mentél Snowpiercer arra a műsorra?

Én csináltam!

Ez egy átmenet a megjelenésben és az érzésben. Snowpiercer olyan kavicsos, közben Az Orville olyan… fényes. Mondana valamit arról, hogy min dolgozik? Az Orville?

Mondhatok neked apróságokat és bobokat. Bár ez egy nagy show a FuseFX számára – három évadot készítettünk belőle, hasonlóan Snowpiercer – a munkát többnyire Los Angelesben végzik. Vancouverben vagyok. Előkerült egy sorozat, amihez nem volt elég kapacitásuk, mivel minden olyan elfoglalt, mint amilyen. azt mondtuk: "Hé, mi vállaljuk, és segítünk benne." De úgy döntöttünk, hogy ezzel párhuzamosan teszteljük az Unreal Engine-t is idő. Az Unreal használatát szerettük volna megvizsgálni, és ennek a sorozatnak volt értelme, ezért ezt alkalomként használtuk fel egy kutatási és fejlesztési projekt az Unreal elindításához, a csővezetékünkbe való integrálásához és néhány szép kép elkészítéséhez idő.

Tehát az év későbbi részében látni fog valamit.

Várom.

Mindhárom évszak Snowpiercer számára elérhetők igény szerinti megtekintés a TNT-n és tovább HBO Max streaming szolgáltatás.

Snowpiercer

56 %

6.9/10

tv-ma 3 évszak

Műfaj Sci-fi és fantasy

Öntvény Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner

Készítette Josh Friedman, Graeme Manson

nézd meg az HBO Max-on
nézd meg az HBO Max-on

Szerkesztői ajánlások

  • A SpaceCamp, a csodálatos 1986-os film egy folyami fekete lyukban ragadt
  • Hogyan nézheti a The Golf Channel-t a világ bármely pontján ingyen
  • Az Oscar-díjas Everything Everywhere All at Once rendezői 2022 legmegindítóbb sci-fi filmjéről
  • Hogyan formálták a medúza és a Neon Genesis Evangelion Jordan Peele Nope VFX-jét
  • Aliens, frissítések és Dolly Parton: The Orville VFX mögött