Minden idők legjobb N64 játékai

A Nintendo számos leghíresebb franchise-ja kölcsönzi magát ehhez a hihetetlenül szórakoztató és túlkapott verekedőhöz. A játékosok 12 karakter – azaz Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus – közül választhatnak, és a Nintendo legikonikusabb játékszintjein harcolnak. Ha le akarnád verni a barátaidat, mint a Pokémon Jigglypuff a Mario's Mushroom Kingdom taposópályáján, megteheted. A játék végtelen mennyiségű visszajátszási értéket és szórakozást nyújtott, miközben hihetetlenül könnyen felvehető és játszható.

Ellentétben korszakának sok harci játékával, Super Smash Bros. nem kényszerítette a játékosokat arra, hogy memorizálják a kiterjedt vagy hosszadalmas gombkombinációkat, hogy megmozgatják az aláírásokat. Inkább a játékosoknak meg kellett tanulniuk néhány egyszerű gombkombinációt, hogy különleges kombókat és támadásokat hajtsanak végre bármely karakter számára. Emiatt a játék vad sikert aratott az N64-en, és azóta minden Nintendo otthoni konzolon rengeteg folytatást szült, többek között Super Smash Bros. Végső számára Nintendo Switch.

Star Fox 64 az egekbe emelte a játékosokat az 1993-as évek folytatásában Star Fox a SNES számára. A játékosok irányítják Fox McCloudot és Arwingjét, miközben csapata megpróbálja meghiúsítani a gonosz, őrült tudós Andross terveit. A szintek félig szabad barangolást jelentettek, bár a legtöbb játék során a játékosok az úgynevezett „folyosói módban” navigálnak, ami lényegében megtartotta repülőgépe a síneken halad egy meghatározott útvonalon, bár továbbra is Ön irányította az Arwing azon képességét, hogy felfelé, lefelé, balra és jobbra menjen. pálya. Sok pályán legalább két különböző módja volt a teljesítésre, alternatív utak nyílnak meg, ha a játékos teljesít bizonyos (néha rejtett) célokat. Minden küldetés során három csapattárs – Peppy, Slippy és Falco – a Fox mellett áll, és szükség esetén segít. Néha minden játékostól külön-külön üzeneteket kaptál, amelyek figyelmeztetnek az ellenségre, segítséget kérnek tőled, megadják a történet egy részét, vagy azt mondják, hogy csinálj egy hordótekerést.

Eltekintve Pilotwings – a rendszer egyik indító címe – Star Fox 64 volt a Nintendo 64 kiemelkedő repülésszimulátora. A sorozat rajongóit hatalmas grafikai átalakítás, jobb játékmenet és szórakoztató kampány várta. A Nintendo tartalmazott egy többjátékos módot is, amelyben Ön és akár három másik barát is szembeszáll egymással a különféle légi halálmérkőzéseken.

Jet Force Gemini továbbra is az egyik legegyedibb és legszórakoztatóbb élmény a Nintendo 64-en. A Rare fejlesztette – a stúdió mögött GoldenEye, Perfect Dark, és Battletoads – és a Nintendo adta ki, Jet Force Gemini állítsa be a játékosokat egy epikus sci-fi kalandba. Egyesítette a harmadik személyű lövöldözés, a platformozás és a futás-fegyverzés mechanikáját, hogy olyan végeredményt produkáljon, amely eltér attól, amit az N64 eddig látott. Az egyes pályák végigjátszása során a játékosok a csapat három különböző tagjához fértek hozzá; Juno, Vela és Lupus. Minden világnak megvolt a maga ellenségkészlete, környezete és platformrejtvénye, amelyeket a legjobban az egyes karakterek erősségeit kihasználva lehetett meghódítani. Például Juno sértetlenül át tudott menni a magmán. A játékosokat arra ösztönözték, hogy fedezzenek fel minden zugát és rést, hogy továbbjussanak a következő világba.

Ritka Jet Force Gemini azonban nem csak az egyjátékos kampányával jeleskedett; robusztus többjátékos kínálattal is büszkélkedhetett. Mint sok listánkon szereplő N64-es játék, a játék is tartalmazott egy head-t0-head deathmatch módot, amely téged és akár három barátot is megmérkőzött egymással egy teljes csatában. A játékosoknak lehetőségük volt beállítani a kívánt szintet, a meccs során talált fegyvertípusokat és a győzelemhez szükséges ölések számát. A játék számos más többjátékos módot is tartalmazott, mint például egy felső versenyzés minijátékot és egy tűztávolságú módot, amely sínekre helyezte a játékosokat, amikor áthaladnak a szinteken. A fej-fej melletti többjátékos módokon kívül Jet Force Gemini lehetővé tette két játékos számára, hogy osztott képernyő nélküli kooperatív módban játsszon, amelyben az egyik játékos egy lebegő robot szerepét ölti magára, és segíti az első játékost különböző küldetésekben. Jet Force Gemini Az erős egyjátékos kínálat, valamint a mély többjátékos lehetőségei könnyen kötelező játékká tették.

Amikor Star Wars: A Birodalom árnyékai 1996-ban jelent meg, a játékosok eleinte azon panaszkodtak, hogy nem játszhatnak a sorozat egyik sztárjaként, mint Han Solo vagy Luke Skywalker. Azonban amint a játékosok felvették Dash Rendar szerepét, és belevágtak a Hoth-i csatába, gyorsan megbocsátottak a fejlesztőknek. Star Wars játék. Bár az időnkénti kínos fényképezőgép-problémák elakadtak, a harmadik személyű fényképezési vezérlőket könnyű volt felvenni és élvezni. Rajongói a Csillagok háborúja Az univerzum gyorsan felismeri a franchise különböző helyszíneit, miközben Rendar messzire utazik. Sőt, a játékosoknak továbbra is lehetőségük van Han Solo, Luke Skywalker, Lando mellett harcolni Calrissian és Chewbacca annak érdekében, hogy segítsenek megmenteni az elfogott Leia hercegnőt a háború során. kampány.

A játék lenyűgöző szintjei és érdekfeszítő sztorija mellett a főnöki csaták is kivételesek voltak. A birodalmi AT-ST-vel való harctól (gyalog!) a könyörtelen Boba Fett-tel való harcig, A Birodalom árnyékai nem fukarkodott a főnökök kihívásával. A fejlesztők egy olyan játék létrehozását tűzték ki célul, amely áthidalja a szakadékot A birodalom visszavág és a A Jedi visszatérése A játék 10 küldetése során, és bár ma már őskorinak tűnik, ez volt az N64 egyik meghatározó pillanata, amikor csaknem 20 évvel ezelőtt megjelent.

Platformok Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita

A PlayStationen elért fergeteges sikere után a Capcom úgy döntött, hogy áthelyezi a túlélési horror eposzát. Resident Evil 2 az N64-re – és az eredmények fantasztikusak voltak. Bár sokan azt feltételezték, hogy a játék nehezen fog átállni egy másik rendszerre, A Resident Evil 2 az N64-esre érkezést a kritikusok elismerése fogadta. A játékosok két különböző főszereplő, Claire Redfield egyetemista és Leon Kennedy újonc rendőr szerepét öltötték magukra. A páros együtt fedezte fel Raccoon City kitalált városát, miközben túlélőket kerestek, rejtvényeket oldottak meg, és zombikat védtek az egyik legjobb Resident Evil játékok minden idők.

Resident Evil 2 a survival horror műfaját egy olyan rendszerbe hozta, amely korábban nem társult sok felnőtt témájú címhez. Szakértő tempójú történetszálat, megrázó környezetet és lebilincselő játékmenetet csomagolt az egyik legjobb kalandba az N64-en. A játék még a nehézkes vezérlési beállítások mellett is ragyogott. Kevés játék késztet arra, hogy többet jöjjön vissza, miközben elriasztja magából a nappali fényt. Teljes, kiváló újragondolása Resident Evil 2 2019-ben jelent meg PS4-en, Xbox One-on és PC-n.

Bár a PC-játékosok egy ideje élvezték a 3D-s, első személyű lövöldözős játékokat, a konzolos játékosok korábban viszonylag nem ismerték őket. Aranyszem 007 1997-ben tört a színre. Közel két évvel azután mutatták be, hogy Pierce Brosnan azonos nevű filmje a mozikba került, de ez nemigen gátolta a sikert. A játékosok átvették az ikonikus James Bond szerepét, aki meghiúsította a bűnözőket a fegyveres GoldenEye műhold használatában Londonban. Ez volt az egyik első ilyen játék, amely nyitott, 3D-s pályákat tartalmazott, amelyeket a játékosok maguk fedezhettek fel, és tetszőleges sorrendben teljesíthették a célokat.

Míg az egyjátékos kampány egy-két végigjátszás erejéig szórakoztató volt, a többjátékos játék kitartó erőt adott neki. Képes egy szempillantás alatt lenyelni egész hétvégéket, GoldenEye Az osztott képernyős deathmatch olyan szórakoztató volt, mint bármi más az N64-en. A játék lehetővé tette, hogy egyszerre négy játékos versenyezzen a 20 szint bármelyikén. Számos játékmód megőrizte frissességét, mint például a The Man with the Golden Gun, a You Only Live Twice, vagy az egylövetű ölési mód, a License To Kill. Nem számít, melyiket játszottad, semmi sem volt olyan, mint három barátoddal a létesítmény körül barangolni, és szétverni egymást.

Amint valószínűleg észreveszi ezen a listán, nagyon szeretjük az N64-hez érkezett Star Wars játékokat, és ennek jó oka van. Állítsa be között Egy új remény és A birodalom visszavág, Stars Wars: Rogue Squadron Mindenki álma vált valóra, aki úgy nőtt fel, hogy egy X-szárnyú pilótát akart vezetni. Maga Luke Skywalkerként játszott, és a Rogue Squadron pilótáinak flottáját a Halálcsillag elpusztításának végső célja felé vezette. A 16 objektív-orientált szinten végig repültél és flottáddal átrepültél a galaxison, gyors iramú, feszült csatákban. Az egyetlen kopogtatás Zsiványszázad az, hogy nem volt többjátékos mód, annak ellenére, hogy az első számú jelölt izgalmas.

Mint sok népszerű karakter, aki az N64-hez ugrott, Bomberman 64 volt az első betörés a 3D-be. Emiatt a játék egyjátékos módja kalandos és platformgazdag játékstílusú volt. Bombermanként a játékosok négy különböző világban navigáltak, hogy aranykártyákat gyűjtsenek és legyőzzék a gonosz Altairt. Minden szinten egyedi kihívások voltak, amelyekhez Bombermannek több bombatípust kellett használnia, hogy továbbjusson a következőre. A hagyományos platformerekkel ellentétben azonban Bomberman nem tudott ugrani, ezért arra kényszerítette, hogy bombákra pattogva fedezze be a nagy réseket.

Bomberman 64 tartalmaz egy addiktív többjátékos módot is, amely a korábbi Bomberman-címekre emlékeztet. Akár négy különböző játékos is részt vehetett a bombadobálási őrületben mindenkit megmérkőzve. A játékosok akkor nyerték meg a fordulójukat, ha utolsó Bombermanként végeztek, vagy megölték a másik három résztvevőt, vagy túlélték az idő lejártáig. A játék minden egyedi többjátékos pályája éppen elég kicsi volt ahhoz, hogy fergeteges, teljes csatákat szítsanak.

Mennyire furcsa, hogy a Donkey Kong 64, közel 20 évvel a megjelenése után, továbbra is az egyetlen 3D-s játék az egész sorozatban? Főleg, hogy a Donkey Kong 64 áttörést jelentő játék volt méretét és platformkalandozási lehetőségeit tekintve. Az oldalra görgető SNES elődeihez hasonlóan a Donkey Kong 64 is a DK-szigeteken játszódik, és King K-t látja. Rool elrabol ötöt a Kong klánból: Diddyt, Crankyt, Chunkyt, Tinyt és Lankyt. Donkey Kongnak körbe kellett rohannia a szigeten, platformsorokat teljesítve, rosszfiúkat legyőzve és rejtvényeket megoldva, hogy megmentse minden rokonát, és legyőzze a nagy rosszfiút és a csatlósait.

A DK Isles egy N64-es játékhoz elég nagy volt, sokféle szigettel és felfedezhető szinttel. Körülbelül 30 órát vett igénybe, és ez volt az első N64-es játék, amelyhez az Expansion Pak kiegészítő memóriája volt. Ennek a hosszú futási időnek egy jelentős részét azonban a gyűjthető tárgyak visszalépésével és új területek felszabadításával töltötték. Két különböző típusú banánt kellett összegyűjtened, hogy új szinteket nyiss meg, és megmentsd az egyes barátokat. De a visszalépés megérte, mivel a hat játszható Kong mindegyikének megvolt a maga egyedi játékstílusa és fegyvere. Diddy dual mogyorós lövöldözői még mindig különleges helyet foglalnak el a szívünkben. Mindennek a tetejébe a DK 64 egy kompetitív deathmatch-et vívott négy játékossal. Haladni a szigeteken, ahol kókuszdióval, szőlővel és földimogyoróval szórják egymást? Ennél sokkal jobb nem lesz.

Rare többször is feltűnik ezen a listán, és Conker rossz szőr napja kétségtelenül a legegyedibb cím a könyvtárából. Az eredetileg családi közönségnek szánt Rare a pofon mellett döntött Conker érett besorolással, hogy megkülönböztesse a korábbi játékoktól, mint pl Donkey Kong 64 és Banjo Kazooie. Az így létrejött játékban egy nagyivó mókus volt a főszereplő, egy négylábú menyét az egyik gonosztevő, valamint rengeteg erőszak, vécéhumor és trágár beszéd. Ez akkoriban merész lépés volt, de Rare ismét aranyat ütött. A pályatervek tökéletesek voltak, a platform és az akció izgalmas volt, a történet pedig annyira túlszárnyalt, hogy a játékosok még többet kerestek vissza.

Milyen más játék terheli Önt azzal a feladattal, hogy megetesse főszereplőjét, Alka-Seltzert, hogy segítsen kigyógyítani az előző esti masszív másnaposságból? Egyik sem. És a legjobb az egészben az, hogy ez a játék elindításának első öt percében történik. Innentől kezdve tiszta őrület következik, ahogy Conker azon kapja magát, hogy gonosz mackók seregeivel harcol, dinoszauruszbébikkel lóg, és azt mondják neki, hogy menjen el, amikor csak lehetséges. Conker rossz szőr napja segített megkülönböztetni a Rare-t az N64 legjobb játékfejlesztőjeként – magán a Nintendón kívül –, és továbbra is jóhiszemű klasszikus.

Egy kikötő Duke Nukem 3D, Duke Nukem 64 az első személyű lövöldözős varázslat üdítő íze volt egy Nintendo konzolon. Bár az N64-es verziót tematikusan lecsökkentették, az ESRB továbbra is M minősítést kapott, és az egyik legvéresebb játék a konzolon. Duke Nukem 64 a pusztulásról és a káoszról szólt. A legtöbb környezetvédelmi kelléket darabokra lehetett robbantani, és az ellenségek támadása szinte könyörtelen volt. Az N64-es port legjobb része azonban a kétjátékos kanapéval való együttműködés volt. Egy baráttal való futás és lövöldözés jelentősen növelte a szórakozási faktort. Természetesen, Duke Nukem 64 kapta a lábát a négyfős deathmatch. Bár közel sem olyan népszerű, mint Arany 007 vagy Perfect Dark, Duke Nukem 64 rendkívül szórakoztató, versenyképes többjátékos játékot kínált.

A szellemi utódja annak GoldenEye, Perfect Dark mindent jónak vett elődjéről, és még jobbá tette. módosított változatán működött GoldenEye játékmotor, és bárki, aki játszott mindkettővel, felismeri a hasonlóságokat. Ahol Perfect Dark A Rare eredeti lövöldözős játékából kiemelkedett a magával ragadó történet, a játék fegyvereinek megnövelt funkcionalitása és a harci „szimulánsok” bevezetése a többjátékos módban. A játékosok Joanna Dark szerepét töltik be, aki a Carrington Institute nevű kutatási és fejlesztési központban dolgozik. Miután események sorozata az összeesküvés, a sci-fi és a különleges skandinávok nyúlüregébe vezeti, Dark egy csillagközi csata kellős közepén találja magát.

Mint Aranyszem, az egyjátékos élmény Perfect Dark felkavaróan jó idő van, de a többjátékos mód az, ahol a játék valóban ragyogóvá vált. Te és akár három barátod részt vehetsz egy osztott képernyős halálmeccsen a fő játék fegyvereinek és karaktereinek egy sorával. Ahol Perfect Dark megemelte a lécet az úgynevezett „szimulánsok” bevonásával, amelyek számítógép által vezérelt robotokként működtek. A játékosok meccsenként legfeljebb nyolcat tölthetnek be, és beállíthatják tudásszintjüket, csapatbeli hovatartozásukat, valamint számos konfigurálható viselkedést, például az élen álló játékos megcélzását.

Amikor a Nintendo 1996-ban kiadta a 64-et, az többnyire a gyerekközpontú, családbarát játékok szinonimája volt. Azonban amint az Iguana Entertainment kiadta az M-besorolású Turok: Dinosaur Huntert hat hónappal a konzol élettartama után, az érett játékosoknak okot adott arra, hogy felvegyék maguknak a rendszert. A játék Turok csizmájába helyezte a játékosokat, egy időutazó indián őslakost, aki magára vállalja, hogy megvédje a Földet az Elveszett Föld lakóitól. A játék a Doom franchise-hoz hasonló első személyű stílusban játszik, és a nyílt világú szintek széles skáláját kínálja. A játék minden pályáján különféle dinoszauruszok, földönkívüliek és emberek állnak Tal’Set (Turok) és célja között, hogy összegyűjtse a Kronoszcepter nevű ősi műtárgy töredékeit.

Az első kiadáskor a Turok túllépte a rendszer korlátait, és felállította a mércét minden konzolos lövöldözős játék számára, amelyik ezt követte. Gyorsan a játékosok N64-es könyvtárainak egyik alapdarabjává vált, és megmutatta a Nintendónak, hogy még a Mature besorolású játékoknak is van helye a konzolján. A változatos pályakialakítás, a nehéz ellenségek és főnökök, valamint a rengeteg futurisztikus fegyver, amelyek a Tal’Set rendelkezésére álltak, segítettek Turokot abban, hogy az új konzol kötelező játékává váljon. Elsöprő sikere segített a Turok franchise számos más játékának megszületésében, de ezek egyike sem sikerült olyan jól, mint az eredeti.

Igen, Pokémon Snap első személyű lövöldözős játéknak számít – talán a létező legártatlanabb FPS. Ban ben Snap A játékosok átvették az irányítást Todd Snap, egy fotós, Oak professzor felett, akit egy különleges riport elkészítésével bíztak meg. A játékosok körbeutazzák a Pokémon-szigetet, hogy minél több egyedi és érdekes fényképet készítsenek a bennszülött Pokémonokról. A játék úgy játszik, mint egy sínlövöldözős játék, miközben a játékos minden szinten egy önpilóta buggy-val közlekedik.

Az egyes túrák végén a játékosok kiválasztják kedvenc fotóikat Oak professzor jelentéséhez. Ezután Oak minden fotóért pontszámot oszt ki az alapján, hogy az egyes Pokémonok milyen jól vannak bekeretezve, milyen pózok, egyedi cselekvések vannak, vagy ha több Pokémon is megjelenik ugyanazon a képen. Minden szinten különféle rejtett Pokémonok, alternatív utak és specifikus fényképezési lehetőségek voltak, amelyek teljes elsajátításához többszörös átjátszást igényeltek.

Nehéz csak egyet kiválasztani a három közül Mario Party játékok, mint a legjobbak az N64-en; mindegyiknek könnyen helyet kell kapnia ezen a listán. A helytakarékosság kedvéért az N64-hez mellékeltük a legújabb címet. Nemcsak a Mario Party franchise forradalmasítja az N64 többjátékos élményét, de hatalmas mennyiségű újrajátszhatósággal rendelkező játékot kínált. Miután a játékosok kiválasztottak egy ikonikus Mario karaktert, egy tematikus játéktáblán mozogtak, és sokféle harsány minijátékban vettek részt. Minden játék után a nyertesek egy pénzérmét kaptak, amellyel csillagokat vásárolhatnak. Az a játékos nyert, akinek a végén a legtöbb csillag volt.

Bár a koncepció egyértelműnek tűnik, a minijátékok nem voltak másak. Akár egy óriási labdán lovagolva próbálta kiütni ellenfeleit egy szigetről, akár különféle akadályokat kerülte el kötéljárás közben, Mario PartyA minijátékokban minden megvolt. A játék emellett fantasztikus munkát végzett, hogy mindenkit egyenlő feltételek mellett tartson, és korlátozza az előnyöket. Például, amikor azt hitted, hogy fölénybe kerültél, a karaktered varázsütésre egy gonosz Bowser téren landolt, és kénytelen volt elveszíteni az érméket. Nyilvánvaló, hogy a játéktáblákon való mozgás nagy része véletlenszerűségre vezethető vissza, de mindig úgy éreztem, hogy a játékban van valami a vezetők számára.

Super Mario 64 nemcsak a Nintendo frontemberét, Mariót láthatta először 3D-s tájba merülni, hanem a Nintendo 64-et is az első naptól kezdve nagy teljesítményű konzollá alakította. A játékosok irányítják Mariót, amint összegyűjti a 120 aranycsillagot, amely Peach hercegnő hatalmas kastélyában van elszórva. A franchise korábbi játékaihoz hasonlóan ez is rengeteg erőt, egyedi rosszfiút és számos ikonikus Bowser-csatát tartalmazott különböző környezetekben. A játék több új manővert is bemutatott Mario számára, mint például a hátraszaltó, a hármasugrás és a mindig hasznos fali ugrás.

A forradalmi szintű tervezésen és a lenyűgöző játékmeneten kívül Super Mario 64 a játék környezetét is megváltoztatta a 3D, ingyenes roaming mód bevezetésével. Ez a stílus nemcsak meghatározta a Mario franchise-t, de felállította a mércét a jövőbeli 3D platformerek számára. Sima és egyszerű, Super Mario 64 a legjobb puzzle platform, és továbbra is minden idők egyik legjobb játéka. Ez egyben az első N64-es játék is elérhető a Wii U virtuális konzolhoz.

Az egyik legegyedibb (és legnagyobb kihívást jelentő) játék, amit az N64 kínált, Kesztyűs minden lépésnél próbára tette türelmét és akaraterejét. A játékosok irányítják a cím szerinti Glovert, aki megpróbálja visszaszerezni tulajdonosa hét mágikus kristályát, amelyek mindegyike szétszóródott a varázsló birodalmában, miután hatalmas robbanás történt a kastélyában. A robbanás során Glover a kristályokat gumigolyókká alakította át, így lehetővé tette, hogy összetörés nélkül landoljanak a földön. Azoknak, akik emlékeznek Márványőrület a NES-en, gondolj bele Kesztyűs történetvezérelt kiterjesztéseként.

Mint Kesztyűs, a játékosok egy labdát vezetnek át hat különböző világon a varázsló birodalmán belül, mindegyiknek saját témája és három különböző szintje van, amelyeket Glover felfedezhet, mielőtt megdönti a világ főnökét. Útközben a játékosok képesek arra, hogy Glover labdáját négy különböző formába alakítsák át – gumi, fém, tekelabda vagy annak eredeti kristályformája – mindegyikre más és más volt szükség kihívásokat. A rejtvények, a platformok és a pontos fizika tökéletes keveréke a címet (frusztráló) robbanásszerűvé tette.

Amikor Rare szabadult Banjo Kazooie 1998 júniusában sok játékost lenyűgözött hihetetlen szintű dizájnjával, éles grafikájával és szórakoztató játékmenetével. Bendzsó sokat elvett abból, ami készült szuper Márió annyira sikeres és kifinomult, hogy még tovább fejlődött. Banjo Kazooie annyira sikeres lett, hogy Rare elkészítette a folytatást, melynek címe Banjo Tooie, is megjelent a kritikusok elismerésére. Mindkét játékban a játékosok átveszik az irányítást egy Banjo nevű barna mézelő medve és egy Kazooie nevű madár, aki soha nem hagyja el Banjo hátizsákját. A duót folyamatosan zaklatja egy Gruntilda nevű rosszindulatú boszorkány, aki egy ponton elrabolja Banjo nővérét. Mumbo Jumbo nevű sámánbarátjuk segítségével Banjo és Kazooie veszedelmes szinten küzdenek meg, hangjegyeket és „Jiggies”-t gyűjtve, hogy megtalálják Gruntildát. Bár a koncepció ugyanolyan nevetséges volt, mint bármi más az N64-en, Banjo Kazooie A játékélmény továbbra is a korszak egyik legjobbja.

Az eredeti NES remake-je Dr. Mario játszma, meccs, Dr. Mario 64 2001-ben hozta el az addiktív csempeillesztő rejtvényfejtőt az N64-hez. Azok számára, akik nem ismerik azt a játékot, amely azt látja, hogy a vízvezeték-szerelőből engedély nélküli orvos lesz, Dr. Mario 64 arra kényszerül, hogy elkapja a tettest, aki ellopta az extra különleges Megavitaminokat. Ahhoz, hogy ezt megtehesse, egy rács alapú mérkőzés négy rejtvényfejtőt kellett játszania többszínű pirulákkal. Valamiért dönthet úgy is, hogy a még kevésbé orvosi beállítottságú Warioként játszik. Dr. Mario 64 nem fordította meg a kormányt a rejtvényfejtő klasszikus részhalmazán, de ennek ellenére egy teljesen lebilincselő élmény volt, amely tele van a klasszikus Nintendo varázsával.

Ash éppen rászokott arra, hogy a legjobb legyen, amikor Oak professzor felhívta, hogy el kell mennie versenyezni a Puzzle League bajnokságban. Pokémon Puzzle League a Nintendo mérkőzés három rejtvénysorozatának a zsebszörny kezelését adja. Lényegében egy rács tele volt többszínű blokkokkal, és ezeket vízszintes vagy függőleges három készletbe kellett igazítani, miközben a tábla folyamatosan zsúfoltabb lett. Tisztítsa meg a táblát, és nyer. Hagyja, hogy a tábla megteljen, és kész. Ez egy szórakoztató három meccs volt, amelyet a Pokémon csapdákkal javítottak. Ismét képbe került Ash eredeti fő riválisa, Gary, és nyolc kitűző megszerzése felé kellett dolgoznod.

Egyedülálló kiegészítés a Pokémon Puzzle League volt a 3D-s hengeres szakasz, amely minden blokksort háromszor hosszabbá tett. A kibővített rács sokkal nehezebb feladatot jelentett, és az egyik legkorábbi megtestesülése volt a 3D-s rács alapú rejtvényfejtőnek, amelyet jól csináltak.

Könnyen az egyik legnépszerűbb játék az N64-hez, Mario Kart 64 a legkiválóbb gokartversenyzés. A játékosok úgy döntenek, hogy Marioként vagy valamelyik színpompás haverjaként és riválisaként versenyeznek, mielőtt egyjátékos Grand Prix versenyekre vagy sokféle többjátékos eseményre indulnának. A játékban négy különböző „kupa” szerepelt, amelyek mindegyikének négy egyedi pályából álló köre volt. A játékosok különleges erőket kaphattak, amelyek fegyverek és gokart-erősítések széles választékával ruházták fel vezetőjüket. Például a vörös kagylók kilőnek, és becsapják a legközelebbi versenytársat. A Stars viszont átmeneti verhetetlenséget és sebességnövekedést adna a játékosoknak.

Mint az előtte lévő játékok, mit engedtek meg Mario Kart hogy kitűnjön a függőséget okozó többjátékos játékmenet. Nem csak arról volt szó, hogy tökéletesítsd az ugrást a Rainbow Roadon, vagy elsajátítsd az erőcsúszdákat, vagy még azt is megnézd, hogy nyerhetsz-e egy tornát Peach-kel (lehet). Tökéletes kombinációja volt mindannak, amihez folyamatosan visszatértél Mario Kart 64. A játék a második legkelendőbb játék lett az N64-en – és nem nehéz megérteni, miért.

Bár nem a legjobb versenyjáték az N64-en, az F-Zero X megszerezheti a leggyorsabb és legintenzívebb címet. Az 1991-es SNES klasszikus folytatása, az F-Zero X hozta a sorozatot 3D-be (ismerős trend, mi?). A 3D-re való átállást azonban senki sem nevezné szépnek, mivel a játék sok helyen kifejezetten unalmasnak tűnt. A versenyző azonban játékmenetével bőven kárpótolt a viszonylagos zordságért. Tudtad, hogy a Burnout rendkívül népszerű eltávolítási módjának létrehozása előtt futurisztikus hajókat törhettél össze a mániákus F-Zero halálversenyeken?

Ezen a 30 ingyenes versenyző mellett az F-Zero X pályakompozíciójában bizonyos fokú procedúrális generálás is volt. Az X-Cup lejátszásakor a számok darabjait és részeit összeillesztették, hogy minden egyes feltöltésnél egyedi élményt teremtsenek. Ha sebességre és adrenalinra vágyik az N64-en, az F-Zero X az első volt az osztályban

Platformok Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

A Star Wars néhány megváltó tulajdonságának egyike‘ Az előzmény-trilógia a pod racing felvétele volt, valamint az általa szült videojáték-iteráció. Star Wars 1. rész: Versenyző a játékosokat a film ikonikus pod versenyzőinek vezetőülésébe ültette, és a piacon lévő többi versenyjátéktól merőben eltérő élményt nyújtott. A hüvelyek több mint 400 mérföld/órás sebességgel képesek voltak repülni különféle Csillagok háborúja-tematikus versenypályák. A játék egészséges kínálattal rendelkezett pod versenyzőkből (23) és versenypályákból (25), amelyek közül sok versenygyőzelemre volt szükség. Anakin Skywalker tehetséges podversenyzőnek bizonyult, de sok feloldható karakter sokkal jobb tulajdonságokkal rendelkezik. Bár sok Star Wars videojáték megmaradt névadójának köszönhetően, 1. rész: Versenyző egyike volt azon ritka játékoknak, amelyek valóban kiérdemelték népszerűségét.

Mint annyi játék ezen a listán, Hullámverseny 64 olyan élményt kínált az N64-es játékosoknak, amiben még soha nem voltak részesei. Persze a '90-es évek közepén a versenyjátékok éltek és virultak, de soha nem volt benne jet-ski kormányzása a viharos vízen. Ami még lenyűgözőbb, az a tény Hullámverseny körülbelül egy hónappal maga a konzol után indult, és továbbra is a rendszer egyik sátorjátéka. A játék mindössze négy játszható karaktert tartalmazott, mindegyik saját, előre meghatározott versenystílussal, nyolc különböző pályával. Bajnokság módban a játékosok válogatott pályákon futottak végig, és a célpontjuk alapján szereztek pontokat. A nehézségi szinttől függően a játékosok bizonyos számú pontot gyűjtöttek, hogy elkerüljék a diszkvalifikációt és a játék befejezését. A koncepciók egyszerűek voltak, de ügyességre volt szükség a játék legyőzéséhez a nehezebb nehézségi szinteken.

Wave Race A visszajátszási érték kizárólag a Time Trial, Stunt és Versus módokon nyugodott. A kaszkadőr módban a játékosok a játék nyitott pályái körül száguldoztak, és megpróbáltak minél több pontot szerezni különféle trükkök végrehajtásával és karikán való átugrással. A végeredményt a versenyző által átugrott karikák száma, valamint a sikeresen végrehajtott trükkök száma hozta le. Sokkal könnyebb volt letenni a vezérlőt anélkül, hogy új csúcspontot érne el, mint megtenni, miután felbukkant a Hullámverseny 64 patron be.

Következő Super Mario 64 vezető szerepet játszott a 2D-ről 3D-re való átállásban, a Nintendo lefújta a Zelda-franchise kapuit Az idő Okarinája. A Hyrule mitikus földjén játszódó játékosok irányítják az ikonikus Linket, amint az elindul, hogy megmentse Zelda hercegnőt, és meghiúsítsa Ganondorf gonosz terveit. Bár a cselekmény ismerősnek hangzik, a játék nem volt más, mint amikor először 1998-ban megjelent. A forradalmian új Z-célzási rendszertől a kontextus-specifikus gombkonfigurációkig a cím egy sor olyan funkciót vezetett be, amelyek a 3D-s játékok standardjává váltak.

Sokan az egyik legjobbnak hirdetik – ha nem a legjobb - Zelda legendája játékok minden idők, Az idő Okarinája állítsa a játékosokat egy olyan kiterjedt eposz elé, amelyet korábban nem láttak három dimenzióban. Az idő Okarinája hihetetlen kazamatai dizájnnal, felejthetetlen szereplőgárdával és egy kalanddal teli történettel, amely kiállja az idő próbáját

A nyomon követés Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora’s Mask ismét a fejére fordította a Zelda franchise-t. A Nintendo kiadta az elődje játékmotorjának továbbfejlesztett verzióját Majora maszkja alig két év múlva Az idő Okarinája. Bár a játékosok ismét átvették Link irányítását, hiányoznak olyan kulcsszereplők, mint Zelda és Ganondorf. A játék is Termina földjén játszódik Hyrule helyett.

A történetben Link megtalálja (spoiler figyelmeztető) eltávozott tündérét, Navit, aki az esemény végén elhagyta. Az idő Okarinája. Miután Skull Kid lesből támadt, és kirabolták a lovától és az Idő Ocarinájától, Link összeáll a tündér Tatl-lal, hogy bosszút álljon Skull Kid ellen. A páros Óravárosba utazik Skull Kid után kutatva, hogy a hulló holdtól mindössze három napon belül megtalálják a várost, a közelgő végzet előtt. Link csak annyit tud elérni a három nap alatt, mielőtt vissza kell utaznia az időben, és újra kell kezdenie az 1. naptól. Ez az időzítő egyedi és kihívásokkal teli ritmust adott a játéknak.

Pokémon Stadion bevitte a kéziszámítógépek fő harci játékmenetét a stadionba a fej-fej melletti Pokémon-csatákért. A játék nem tartalmazott történetszálat, ehelyett kizárólag a versenyek megnyerésén és a Gym Leader Castle befejezésén alapult. A kupák mindegyike különböző nehézségi fokozatú volt, és a játékosokat egy bizonyos Pokémon-készlethez bilincselte a verseny idejére. Például az első kupa, a Pika Kupa a Pokémonokra korlátozta a játékosokat a 15. és 20. szint között.

Ezenkívül a döntő kupa, a Prime Cup játékosok egy sor Pokémonnal mérkőztek meg, akik mindegyike elérte a 100-as szintet. Talán Pokémon Stadion Legnagyobb tulajdonsága a Pokémonok feltöltése volt a Pokémon kék, piros, vagy Sárga játékkazettát az N64 Transfer Pakján keresztül. Ez lehetővé tette a játékosoknak, hogy a korábbi játékokból származó Pokémonjaikat teljes 3D-s dicsőségükben életre keltsék.

Fejlesztő Intelligent Systems Co., Ltd.

2D karakterekkel, 3D háttérrel, Papír Mario szinte pontosan úgy játszott, mint a klasszikus SNES játékSuper Mario RPG, mivel eltért a prior hagyományos futásától és ugrásától Super Mario 64. Azonban, mint a legtöbb Mario játék, a játékosok Mario szerepét vállalták, és különböző szinteken keresztül próbálták megmenteni az elrabolt Peach hercegnőt. Minden szinten több szövetségest köt, akik közül sokan ellenségek voltak a korábbi részekben, és mindegyiket arra tervezték, hogy segítsék a címszereplőt a rejtvényeken és az akadályokon.

Útközben Mario és társasága nyolc különböző fejezeten keresztül keresi a hét „csillagszellemet”, amelyek szükségesek Bowser megdöntéséhez. Rajongói Super Mario 64 kétségtelenül megdöbbenve tapasztalták Papír Mario nagyban eltért a korábbi címtől, bár miután megértették a játékmenetet, könnyű volt látni milyen nagyszerű volt a játék valójában, és azóta számos folytatást szült más Nintendókon platformok.

Úgy gondoljuk, hogy minden baseball-mérkőzésen Ken Griffey Jr.-nak kell szerepelnie a borítón, aki hátrafelé kalapot visel. Sajnos a fejlesztők az évek során nem követték a kívánságunkat. Mindazonáltal, Ken Griffey Jr. Slugfest, amely a már megszűnt franchise-t a 3D-s korszakba hozta, akkoriban az N64-en a ritka jó baseballjátékként tűnt ki. Az ütő különösen jó volt. A rendszer azt a feladatot adta, hogy mozgasson egy oválist a megfelelő területen, mielőtt a pályán lengetné. Ez az ütőzési stílus többé-kevésbé általánossá vált az évek során. Annak ellenére, hogy nagyrészt komolyan veszi magát, Slugfest, ahogy a neve is sugallja, egy házilag vezetett bonanza volt. Volt egy fantasztikus pályája is, az úgynevezett szupergyors labda. Átnyúlik az árkád és a szimuláció közötti határvonalon, Slugfest remek alkalom volt a komoly és hétköznapi rajongóknak egyaránt.

Platformok Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade

A Midway Games tökéletesítette az arcade stílusú játékokat a '90-es években, tehát amikor az fura NFL Blitz eljutott az N64-ig, az már jóhiszemű sláger volt. Hasonlóan a stúdió NBA Jam franchise-jához, NFL Blitz túlkapott sportműveleteket mutatott be, amelyekben tényleges NFL-csapatok és a liga összes legjobb játékosa vett részt. Ahelyett, hogy a normál 11 játékost a labda mindkét oldalára állítaná, Blitz minden csapat legjobb játékosai közül mindössze hét szerepelt. Emiatt olyan játékosok, mint a Cowboys Deion Sanders, támadásban és védekezésben is játszanának.

A másik figyelemre méltó hiányosság a játékból a játékvezetők által kidobott sárga zászlók voltak. A játékosok képesek voltak bármilyen ütési büntetést végrehajtani az ellenfél csapatában, beleértve a passz-interferenciát is. Ha látsz egy férfit a pályán, egyszerűen állj a biztonságodra, és üsd ki a fickót. A labda az elesett támadójátékos mellett vitorlázna el, vagy a valószínűbb esetben a védője leveszi. Még a nem sportrajongóknak is NFL Blitz lázadás volt, és a mai napig szórakoztató játék

Miután már belecsöppentett a magasröptű kosárlabda világába NBA Jam, A Midway úgy döntött, hogy más megközelítést alkalmaz új kosárlabda franchise-jával NBA Showtime. A prezentációs elemeket átvéve a NBA az NBC-n tévéadás, NBA Showtime az első sorban helyet biztosított a játékosoknak a kosárlabda elképzelhető legőrültebb meccsein. A játékosok két csapattársat irányítottak a 30 elérhető NBA-csapat bármelyikéből, amelyek többségében legalább négy vagy öt különböző karakter közül lehetett választani. Két gigantikus központot szeretne kiépíteni? Válassza a Cleveland Cavalierst, majd válassza Shawn Kemp és Zydrunas Ilgauskas. Élvezi a nagy távolságból leadott lövéseket? Ezután Chauncey Billups és Nick Van Exel (Denver Nuggets) volt a járható út. A lehetőségek végtelenek voltak, és amint elkezdtél egy játékost létrehozni, a játékok még bolondabbak lettek.

Bár a játékosok létrehozása, a csapat kiválasztása és a nagyfejű csalási módba való belépési kísérlet szórakoztatta, a tényleges játékmenet abszolút fergeteges volt. A játékosok választhattak, hogy egy CPU-csapat ellen játszanak, egy barátjuk ellen, vagy összeálljanak az említett baráttal, hogy megküzdjenek az MI-vel. Nem számít a játékmód, semmi sem jobb, ha azt nézi, ahogy a játékosok a levegőben repülnek egy óriási dögért, vagy látják, hogy Ön és csapattársa csapattüzet hajt végre. NBA Showtime hiányozhat a játékmódok mély kínálata, de csak úgy NFL Blitz, az arcade stílusú játékmenet órákig szórakoztató.

Nem sok mindenre ne tudna a Nintendo rettenthetetlen kabalája, Mario. A Nintendo attól kezdve, hogy megmentette Peach hercegnőt a gonosz Bowser szorításából, a haverjainak gokartozásáig, a Nintendo elfoglalt fickóvá tette Mariót az N64-en. Mario Golf folytatta a trendet, és a többi játékhoz hasonlóan ez is hihetetlenül addiktív és szórakoztató volt. A játékban egy sereg népszerű Mario karakter közül választhattak, mindegyik saját erősségeit és egyedi képességeit sportolták, amelyek egy adott játékstílushoz igazodnak. Wario – egy kinyitható karakter – 230 méterre hajtja a labdát, bár lövése mindig elhalványul. Mario ezzel szemben elképesztő 250 méterre hajtja fel a labdát, miközben lövése mindig döntetlenre vezet.

Más hagyományos golfjátékokhoz hasonlóan Mario Golf csúszkát használ a lövés erejének és pontosságának meghatározására. Bármilyen ütés előtt a játék lehetővé teszi, hogy megnézze, hová kerülhet a kívánt lövés, és számot vethet az útjában lévő szélről vagy veszélyekről. Bár viszonylag egyszerű a kezelőszerveinek megközelítése, Mario Golf esetenként frusztráló kihívásokat kínált néhány nehezebb pályán. A játék egyjátékos módja lehetővé tette, hogy fej-fej mellett játszhass és sok ikonikus Mario karaktert szabadíts fel, de valóban a multiplayer, amely akár három barátoddal is szembeszáll a hagyományos meccsen, a skin meccsen vagy a minigolfban.

A Nintendo igáslova – Mario – ismét egy újabb csúcskategóriás Nintendo 64 sportcímet szállít. Ezúttal Mario és barátai úgy döntöttek, hogy kihagyják a golfütőket a teniszütőkért a végtelen szórakozásban. Mario Tenisz. Mint Mario Golf, a játékosok a Mario univerzum karaktereinek széles skálájából választhatnak, amelyek mindegyike saját különleges képességekkel és játékstílussal rendelkezik. Csak Mario és Luigi rendelkezik mindenre kiterjedő készségekkel, míg a többi karakter az erőre, a technikára, a sebességre vagy a trükkös játékra specializálódott.

Mario Tenisz számos játékmód közül választhat, köztük a Tournament Play, a Ring Shot és a Exhibition. A Tournament Play lehetővé tette a játékosoknak, hogy több karaktert is feloldjanak a nehezebb versenyeken kívül. Míg ez adott Mario Tenisz hihetetlen mennyiségű visszajátszási érték, ismét a többjátékos módok uralkodtak. A játékosok választhatnak, hogy fej-fej mellett játszanak egy másik baráttal, vagy akár három másik emberrel vesznek részt páros meccsen. A játék lehetővé tette, hogy kiválaszthasd, hány szettet szeretnél játszani, az egyszettes meccsektől az epikus ötszettesekig, amelyek közül az utóbbi éppúgy próbára tette az állóképességedet, mint a türelmedet. Sok minden készült Mario Tenisz olyan nagyszerű még mindig látható a legutóbbi bejegyzésekben, mint például Mario Tenisz Ászok.

Amikor a Nintendo megjelent 1080 Snowboardozás 1998-ban sok játékos még soha nem játszott snowboard játékkal. A kezdeti akadály ellenére a játék gyorsan kritikai elismerést kapott, és azonnal slágerré vált a rendszerben. Grafikájáért, sima vezérléséért és lenyűgöző hangsávjáért dicsérték, 1080 Snowboardozás élmény volt játszani. A játékosok öt különböző snowboardos közül választottak egyet, mindegyiknek megvan a maga előnye és hátránya. Attól függően, hogy szerettél lovagolni, a játékosok feláldozhatnak sebességet vagy technikát az ugróképességért vagy az erőért. A játék számos különböző táblát is tartalmazott, amelyek közül választhat, hogy kiegészítse stílusát.

A játékosok többféle módban is részt vehetnek a cím hat elérhető pályáján, például Match Races, Time Trials vagy Trick Attacks. A játékosoknak lehetőségük volt arra is, hogy a Half Pipe játékmódot áthajózzák, és megpróbáljanak minél több nagy levegős trükköt kihozni, vagy megpróbáljanak egy hatalmas trükköt megvalósítani az Air Make módban. Bár viszonylag könnyű a kurzusválasztás, 1080 Snowboardozás még mindig komoly visszajátszási értéket nyújtott, és vitathatatlanul korának legnagyobb snowboard játéka volt.

Tony Hawk profi korcsolyázója olyan képes volt, mint bármelyik játék ezen a listán, egész hétvégéket elfogyasztani. Segített bevezetni egy franchise-t, amely azóta 18 különböző Tony Hawk címet látott, különféle rendszereket és platformokat felölelve. Az Activision kezdeti kínálatában a játékosok 10 különböző professzionális korcsolyázó közül választhattak, mint például Tony Hawk, Bob Burnquist vagy Bucky Lasek. Mindegyik másként lovagolt, mint a többi, ami lehetővé tette a különféle stílusok használatát. Ezenkívül a játékosok több különböző gördeszka-beállítással is felszerelték korcsolyázójukat, beleértve az általuk közlekedni kívánt teherautók típusait és a kerekeket. A játékot a különböző testreszabási beállításokkal való trükközés, valamint a tökéletes korcsolyázó és a hozzá tartozó gördeszka-beállítás kitalálása tette annyira nagyszerűvé a játékban.

Ez gördeszkás játék több különböző játékmódot is tartalmazott, amelyeket vagy egyedül, vagy egy barátoddal oldhatsz meg. Akár a Karrier módban, akár a Trick Attack-et játszottál, akár csak a Free Skate-ben forgolódtál, semmi sem jobb, ha hihetetlen trükköket, darálásokat és levegőzéseket húz ki, hogy a legjobban elérje korábbi csúcspontját. A játék talán egyik legjobb módja az volt, hogy egy barátot kihívtak egy „Ló” körre. A játék kosárlabdás változatához hasonlóan a korcsolyázóknak is olyan trükköket kellett végrehajtaniuk, amelyeket ellenfelük megpróbált behozni. Az utolsó korcsolyázó, aki azután állt, hogy az ellenfél összeszedte a „ló” betűket, megnyerte a mérkőzést. Miután eltöltöttünk egy kis időt ezzel a klasszikussal, nem nehéz belátni, miért szült belőle egy hihetetlenül sikeres játékfranchise.

A folytatás 1999-ig WrestleMania 2000, WWF No Mercy a birkózójátékok csúcsa volt az N64-en. A sláger címe rengeteg fejlesztést tartalmazott az elődjéhez képest, de úgy gondoljuk, hogy a kibővített Create-a-Wrestler funkció a játék legértékesebb hírneve.

Amikor megalkotja ideális birkózóját, választhat a különböző testtípusok, ruhák és akár jellegzetes mozdulatok közül. Ez a játék az elsők között volt a maga nemében, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy női birkózókkal alkossanak és játszhassanak velük.

A rajongók megszállottjai lehetnek manapság a WWE különböző személyiségeinek, de a 90-es évek rajongói all-in voltak, amikor híres viszályokról és szövetségekről volt szó. Történeti módban játszva újrajátszhatja a korábban a tévében látott meccseket, miközben módosítja az eredményt, hogy meghatározza a választott birkózóbajnokot.

Semmi sem volt szórakoztatóbb, mint egy könyökkel a sziklába csapni egy őrült bunyóssal, akit te terveztél egy szoros irányítású és kiváló játékmenetű játékban. A játék hű maradt a WWF bunyósaihoz és viszályaihoz, de azok a játékosok, akik nem voltak birkózás rajongók, továbbra is élvezhették a játék általános koncepcióját és dizájnját.

Az akciógombok élvezetessé tették a játék stratégiáját, még akkor is, ha nem volt egér és billentyűzet. StarCraft 64 a 90-es évek végén felbukkanó hype-ba engedett bepillantást a megrögzött konzolok szerelmeseinek.

Annak ellenére, hogy az N64 már nincs gyártásban, nosztalgikus oldalaink szívesen látnák a rendszer frissített verzióját néhány retro játékkal együtt. Hiányoznak az olyan játékok, mint a Pokémon és a Mario a millennium közelében, amelyek az N64-et azzá tette, és egy zacskó zseton.