Zelda: A Tears of the Kingdom szentélyei egy rejtvénytervezési csoda

Kirakós játékrajongóként a kedvenc részem The Legend of Zelda: Breath of the Wild a szentélyei. Ezek a mini kazamaták gyakran zseniális kis rejtvénykamrákként működnek, amelyek próbára teszik a játék képességeinek és fizikájának megértését. Izgatott voltam, amikor feltöltöttem The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom és azonnal megállapította, hogy a fejlesztőcsapat érintetlenül hagyta ezt az ötletet a folytatáshoz. Több mint 150 új szentélyt kell levadásznom, köztük egy maroknyit, amelyeket navigációs rejtvények segítségével oldottak meg a nyílt világban.

Nem csak az a tény azonban, hogy a szentélyek visszatérnek, izgatott; az a tény, hogy ezúttal még jobbak. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy hogyan kommunikálnak a folytatás alkotási rendszereivel, és nagyobb célt szolgálnak azon túl, hogy Link-nek néhány elszórt kihívást kell megoldani.

Ajánlott videók

Vezetői engedély vizsgák

A Királyság könnyei’s szentélyei nem sokban különböznek a Breath of the Wild-tól papíron. Mindegyik úgy működik, mint a

Portál tesztkamra egy adott játékmechanika vagy téma köré épül. Az egyik játékosok segítségével rejtvényeket oldanak meg felhajtóerő fizika, míg egy másik egy forgó kocka tetejére emeli őket. Még a harcra összpontosító szentélyek is különleges trükköket mutatnak ezúttal, amelyek próbára teszik a játékosok elsajátítását az egyes tárgyak összeolvadásában vagy a környezeti kölcsönhatásokban.

Link egy szentély előtt áll a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom című filmben.

Egy nagy különbség azonban az, hogy a szentélyeknek nem mindig van egy meghatározott megoldása. Ez annak köszönhető A Királyság könnyei's hatékony ravaszkodó rendszerei, amelyek lehetővé teszik a Link számára, hogy ötletes megoldásokat hozzon létre a problémákra. Az egyik szentélyben labdát kellett átvinnem a folyón egy hajón, de az áramlat ellenem dolgozott. Ahelyett, hogy megpróbáltam volna kitalálni a tervezett megoldást, úgy döntöttem, hogy létrehozom a sajátomat. Minden fadeszkát, amit találtam, összeolvasztottam, és a végére rögzítettem a labdát. Ez lehetővé tenné, hogy felemeljem egy magasabb szintre, ahova létrán fel tudok menni, és átmehessek a vízi úton. Egy másik rejtvényben egyszerűen egy labdát helyeztem egy emelvény szélére, és felemelkedtem rajta. Fogalmam sincs, mit kellett volna tennem, de ez nem akadályozott meg abban, hogy igényt tartsam a fényáldásomra.

Ez nem hiba vagy mulasztás; pontosan az, ami A Királyság könnyei azt akarja, hogy tedd. Az egész játék arra készteti a játékosokat, hogy túlszárnyalják a fejlesztők eszét, és zseniális megoldásokat hozzanak létre rejtvényeikre. Valahányszor bevetek egy nyilvánvalóan nem szándékos trükköt, attól úgy érzem magam, mint a világ legnagyobb mérnöki zsenije. Ez az érzés nem csak a szentélyekben van. Bármikor jelen van I betörni egy Moblin bázisra egy rögtönzött léghajóval, vagy valahányszor egy aknakocsit a pajzsomra szíjazva átmegyek egy sínen.

Ez önmagában elég a szentély képletének javításához, de van valami, ami még jobban lenyűgöz: minden egyes szentély A Királyság könnyei titokban egy bemutató.

Egy repülő gép, amelyhez egy labda van rögzítve

Link mindegyikben megtud valami újat a képességeiről, vagy arról, hogyan működnek a Zonai készülékek, amelyek gyakorlati alkalmazhatósága van a nyílt világban. Vannak, akik megtanítják neki, hogyan készítsen speciális járműveket, például hőlégballonokat, és hogyan használja őket tárgyak biztonságos szállítására. Mások megmutatják neki, hogyan hozzon létre rögtönzött eszközöket, például csúzlit, amely képes tárgyakat feldobni (vagy Koroks). Ha A vad leheleteA rejtvények olyanok voltak, mint a képességeiről szóló pop vetélkedők, A Királyság könnyei’s inkább úgy viselkedik, mint egy jogosítványi vizsga. Kiindulópontot jelentenek, nem pedig végső tesztet.

Miközben már csak néhány szentélyem van, amit be kell töltenem A Királyság könnyei, nem érzem, hogy kifogytam volna ezekből a kielégítő rejtvényes pillanatokból. Ehelyett megengedték, hogy magát Hyrule-t egyetlen gigantikus szentélylé alakítsam, amelyet az általam felhalmozott tudás segítségével megoldhatok. Miután 100 órát regisztráltam az aktámban, az edzőkerekek végre kikapcsolnak, és kezdődhet az igazi próbám.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom már megjelent Nintendo Switchen.

Szerkesztői ajánlások

  • 2023 eddigi legjobb játékai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 és még sok más
  • A Zelda: Tears of the Kingdom majdnem tökéletes, de ezeket a finomításokat ráférne
  • Zelda: A Tears of the Kingdom új frissítése eltávolítja az elemek ismétlődési hibáit
  • Zelda: A Tears of the Kingdom folytatásának teljes Death Stranding-nak kell lennie
  • Zeldas: Tears of the Kingdom játékosok ipari forradalmat hoznak létre

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.