Örülök, hogy a Zelda: Tears of the Kingdom ismét összetöri a fegyvereimet

Miután évekig alig tudott róla valamit, a Nintendo végre lefújta a leplet The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. A cég elesett a 10 perces mély merülés a mai nyílt világú játékba, amely néhány új funkciójára összpontosít. A lista tartalmaz egy visszahívási képességet, amely visszatekeri az időt, és egy Ascend képességet, amely teleportálja a Linket a plafonon keresztül.

A város szóbeszédje azonban az új Fuse rendszer, amely megduplázódik A vad leheletelegvitatottabb rendszere. A játékmeneti klip megerősíti, hogy a folytatásban ismét eltörhetnek a fegyverek, mivel Link gyorsan szétver egy botot, néhányszor rácsapva az ellenségre. Klasszikus információs módon azonban a sorozat producere, Eiji Aonuma felkap egy másik botot, és zökkenőmentesen összeolvasztja egy kővel, hogy tartósabb kalapácsot hozzon létre.

Ajánlott videók

Igen, még eltörhet – és ez a lényeg. Val velA Királyság könnyei, a Nintendo jobban kifejti tervezési döntését a fegyverromlás mögött. És ezt egy ötletes, új játékmenettel teszi, amely ismét forradalmasíthatja a nyílt világú műfajt.

ne kényelmesedj el

Amióta The Legend of Zelda: Breath of the Wild A 2017-ben indult tételbontó rendszere elsődleges vitatéma volt a rajongók körében. Míg egyesek élvezik az ötletet, mások már régóta imádkoznak azért, hogy ez egy durva él legyen, amelyet a folytatásban elsimítanak. Az új bepillantással A Királyság könnyei A játékmenet során a Nintendo egyértelművé teszi, hogy a fegyverek tartóssága mindvégig jellemző – nem hiba – volt.

Ha össze kellene foglalnom A vad leheleteAlapvető tervezési filozófiája egyszóval a „kísérletezés” lenne. Az az üdítő benne, hogy a nyitottságát kezeli a világ, mint egy igazi homokozó, amelyben a játékosok tréfálkozhatnak, nem pedig egy sor szép tájat, hogy átjárhassanak a történetek között veri. A mai napig látok olyan videókat, amelyeken a játékosok olyan új trükköket fedeznek fel a játékban, amelyekről nem is gondoltam, hogy lehetségesek. Még az újabb játékok, amelyek inspirációt merítenek belőle, nem állíthatják ugyanezt.

Link egy járművön közlekedik, amelyet a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom című filmben épített.

A harcrendszere ennek nagy része. Persze az egészet végig lehet vágni az ellenségek ellen, mint egy normál Zelda-játékban, de csak felszíni képet kapsz arról, hogy mire képes. Például megölhet egy ellenséget úgy, hogy jégrúddal lefagyasztja, majd széllökéssel lefújja egy szikláról egy levélről. Sok örömet okoz az ilyen interakciók felfedezése, és az, hogy látjuk, milyen messzire nyúlik a rendszer. A vad lehelete annál jobb lesz, minél több játékos tör ki a komfortzónájából, és dobja oldalra szokásos ösztöneit. A cél nem a legerősebb kard megtalálása.

Egyesek számára ez a filozófia mindig is nehezen nyelhető pirulát jelentett. Végül is szembeszáll az egész sorozattal, és megkérdőjelezi a „karakterépítés” modern elképzelését. Bármennyire is értem és értékelem a Nintendo céljait, a kritikák nem teljesen kiszolgáltatottak. Ahhoz, hogy egy játék a játékos kíváncsiságán múljon, jó munkát kell végeznie annak ösztönzésében. A vad lehelete minden bizonnyal megkapja ezt a jogot, ha egy idő után összetöri Link játékait, de a legtöbb felfedezés nem jön magától. Fel sem fognám, hogyan tudnék a legkisebb ággal is vacakolni, amíg meg nem nézem a YouTube-összeállításokat a játékról. Azok a játékosok, akik nem bírják elviselni a fegyvertörést, nem biztos, hogy felfogják, mennyi mindenre képesek valójában bármilyen régi eszközzel.

Vezethetsz egy lovat a vízhez, de nem tudod rávenni, hogy kirakja az összes fémfegyverét, hogy elektromos áramot hozzon létre, és átugorjon egy kazamata rejtvényt.

Link a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom játékban egy összeolvadt fegyverrel harcol egy Construct ellen.
Nintendo

Ezért A Királyság könnyeiA biztosíték képessége izgatott. A demóban azt látjuk, hogy a Link egy szemgolyót erősít egy nyílra, hogy létrehozza az irányzó lövést. Később egy gombát a pajzsra tűz, ami füstfoltot hoz létre, amibe belebújhat, ha egy ellenség eltalálja. Ez egy látszólag könnyű kísérletezési rendszer, amely csak arra kéri a játékosokat, hogy próbáljanak meg két elemet kombinálni. Ez sokkal egyszerűbb, mint A vad leheletehipotézis-vezérelt játékmenete, amelyben a játékosoknak hagyniuk kell ötleteket kitalálni és útmutatás nélkül tesztelni. Ez egy intelligens módja a kíváncsiság eljátszásának, még olyan játékosok számára is, akik nem mindig tudják, hogyan kell kreatívkodni.

Ezzel a rendszerrel a fegyverromlás papíron már sokkal jobb érzés. Bármikor eltörik egy fegyver, lehetőség nyílik a játékosok számára, hogy gyorsan összerakjanak egy új eszközt, és meglássák, mi történik. Amíg a lehetőségek nem tűnnek korlátozottnak, már el tudom képzelni, hogy minden adandó alkalommal szívesen kipróbálok valami újat. Ez egy potenciálisan forradalmi koncepció, amely befolyásolhatja, hogy a fejlesztők hogyan gondolkodnak a harcról a nyílt világú játékokban. Ne dobj be egy homokozóba anélkül, hogy ne adnál elég eszközt a vár építéséhez.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom május 12-én jelenik meg a Nintendo Switch számára.

Szerkesztői ajánlások

  • 2023 eddigi legjobb játékai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 és még sok más
  • A Zelda: Tears of the Kingdom majdnem tökéletes, de ezeket a finomításokat ráférne
  • Zelda: A Tears of the Kingdom új frissítése eltávolítja az elemek ismétlődési hibáit
  • Zelda: A Tears of the Kingdom folytatásának teljes Death Stranding-nak kell lennie
  • Zeldas: Tears of the Kingdom játékosok ipari forradalmat hoznak létre

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.