Az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang védi a nemrégiben piacra dobott RTX 4060 Ti, és különösen a 8 GB VRAM. Az ügyvezető a játékokról és a legutóbbi GPU-kiadásokról beszélt a Computex 2023 riportereivel folytatott kerekasztal-interjúban, ahol az Nvidia legújabb GPU-ján lévő korlátozott VRAM-mal kapcsolatban kérdések merültek fel.
PCWorld megosztott egy idézetet, amelyben Huang megvédte a 8 GB-os VRAM-ot, és azt mondta a játékosoknak, hogy jobban összpontosítsanak a VRAM kezelésére: „Ne feledje, a keretpuffer nem a számítógép memóriája, hanem egy gyorsítótár. A gyorsítótár kezelésének módja pedig nagy dolog. Ez olyan, mint bármely más gyorsítótár. És igen, minél nagyobb a gyorsítótár, annál jobb. Ön azonban sok mindennel cserélt le.”
Ajánlott videók
Az RTX 4060 Ti-t sok kritika érte a 8 GB VRAM miatt, különösen a A videomemória a legutóbbi PC-kiadásokban megnőtt mint például Resident Evil 4, Roxfort öröksége, és The Last of Us Első rész. Huang válasza védekezésnek tűnik, de nem igazán beszél az RTX 4060 Ti VRAM-jával kapcsolatos problémákról.
Ahogy Huang mondja, a VRAM lényegében egy gyorsítótár. Az adatok a tárhelyről a rendszermemóriába, végül a VRAM-ba kerülnek. A probléma az, hogy feltűnően lassú a rendszermemória elérése, ami nagy oka annak, hogy jelentős akadozási problémákat és összeomlásokat tapasztaltunk olyan játékokban, mint The Last of Us Első rész és Roxfort öröksége. Huang azt mondja, hogy a VRAM kezelése olyan, mint a „kung fu”, és bár ez elméletben igaz is lehet, láttuk, hogy a menedzsment a gyakorlatban alulmarad.
Huang arra sem tért ki, hogy mire pontosan a játékosok is nagyobb VRAM kapacitással kereskednek. Talán a teljesítmény, talán a költségek, vagy esetleg több különböző tényező kombinációja; nehéz megmondani. Úgy tűnik, hogy az Nvidia felismeri, hogy a kapacitás problémát jelent, és júliusban kiad egy RTX 4060 Ti variációt 16 GB VRAM-mal. Ugyanaz a GPU, ugyanolyan teljesítménnyel, csak több VRAM-mal és 100 dollárral magasabb áron, mint az alapmodell.
A Computex vitaindítóját követően az Nvidia lett az első chiptervező eléri az 1 billió dollár feletti értéket, amely mindössze öt másik vállalathoz csatlakozik, amely jelenleg ezen a szinten áll. Sok játékos számára azonban üresen csengett, mivel az Nvidia nagyrészt a mesterséges intelligenciára összpontosított a vitaindító során, az új Nvidia ACE motor generatív mesterséges intelligenciához játékokban.
A PCWorldnek adott válaszában Huang elmondta, hogy az Nvidia esetében továbbra is a játékosok állnak az első helyen. „AI nélkül nem tudnánk megtenni sugárkövetés valós időben. Ez nem is volt lehetséges” – mondta Huang. „És az első mesterséges intelligencia projekt cégünknél – az első számú AI fókusz a Deep Learning Super Sampling (DLSS) volt. Mély tanulás. Ez az RTX pillére.”
Méltányos azonban, hogy a játékosok lemaradva érezzék magukat. Az Nvidia legújabb generációja a GPU-árakat minden eddiginél magasabbra tolta, és az Nvidia legutóbbi bevételi felhívásában az adatközpontból és mesterséges intelligenciából származó bevétele a duplája volt annak, amit a játékból származó bevétele meghaladta. Ezenkívül az Nvidia nyilvános bemutatói egyre inkább a mesterséges intelligenciára összpontosítanak, olyan szuperszámítógépekkel, mint a A DGX GH200 áll a középpontban.
Szerkesztői ajánlások
- Az Nvidia nem akarja, hogy tudjon a vitatott új GPU-járól
- Az RTX 4060 Ti 16 GB július 18-án jelenik meg kétségbeesett árcsökkentések közepette
- Az Nvidia RTX 4060 vagy RTX 4060 Ti-t érdemes megvenni?
- Íme 5 GPU, amit érdemes megvenni az RTX 4060 Ti helyett
- Az Nvidia ma már majdnem annyit ér, mint az Amazon, és ez nehéz helyzetbe hozza a játékosokat
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.