A Dead Island 2-nek a nulláról kellett kezdenie, hogy jobb mészárlást hajtson végre

A Gamescom Opening Night Live 2022 megrázó feltámadásában Holt Sziget 2visszajött a halálból. Annak ellenére, hogy egy évtizede fejlesztés alatt áll, a zombis akciójáték februárban megjelenő verziója sokkal frissebb vért kapott, mint amit 2014-ben ugrattak. Ennek az az oka, hogy 2018-ban a fejlesztés a Deep Silver Dambuster Studios csapatához szállt, akik megelégedtek azzal, hogy a nulláról kezdjék el saját elképzelésüket a játékról.

Tartalom

  • Eredettörténet
  • Mindent a közelharcról

„Úgy gondoltuk, rengeteg lehetőség rejlik benne karakteres helyszínekre” – mondta James Worrall kreatív igazgató a Gamescomon adott interjújában. „De amikor a tényleges játékmenetről volt szó, igazán a közeli és személyes közelharcra szerettünk volna összpontosítani. Vannak fegyverek a játékban – a fegyveresek a mulatságra valók! – de ez a közelharcról szól… és ehhez a nulláról kellett kezdenünk.”

Dead Island 2 – Gamescom Reveal előzetes [4K hivatalos]

Nagyon nyilvánvaló volt, hogy ez egy teljesen új vadállat, amikor a Gamescomon a játék 20 perces bemutatójával foglalkoztam. Ahelyett, hogy egy 2022-es testben rekedt 2014-es játéknak éreznéd magad,

Holt Sziget 2egy modern akció-RPG, amely örömmel tálalja ki az elképzelhető leggroteszkebb testhorrort.

Ajánlott videók

Eredettörténet

Holt Sziget 2 elviszi a játékosokat a három hét karanténba zárt Los Angeles zombiktól fertőzött változatába. A játékosok kiválasztanak egyet a hat karakter közül, majd bejárják az apokaliptikus várost. A szereplők itt nem éppen ijedt túlélők, akik szörnyek elől bujkálnak; sőt, szinte úgy tűnik, hogy egy kicsit túlságosan élvezik.

Ez majdnem olyan, mint egyfajta szuperhős eredettörténete.

Tonálisan egy kicsit olyan érzés Sunset Overdrive, egy másik apokaliptikus zombijáték, amely a feszült horrort homokozós erőszakra cseréli. A karakterek túlterheltnek érzik magukat a zombikhoz képest, és úgy eltakarítják őket, mintha egy falka patkányt szednének le. A bemutatóm egyik részében néhányat egy szabadon lévő elektromos vezeték felé csábítottam egy nedves helyiségben, hogy nézzem, ahogy sülnek. Ugyanolyan könnyen levághattam volna őket, de csak vacakolni akartam velük. Ha láttad a Gamescom előzetesét, amint egy hős lustán feldarabolja az élőholtakat az élelmiszerbolt felé vezető úton, pontosan ilyen érzés a játékban.

„Úgy gondolom, hogy minden olyan játéknál, amelyben ilyen szintű erőszak van, különösen kortárs környezetben, ezt egyensúlyba kell hozni egy erős morális kerettel” – mondja Worrall. „Mindig csak zombik ellen harcolunk. Soha nem harcolunk más emberekkel. De szükséged van arra a megkönnyebbülésre… Az egyik percben zombikat ölsz, a másikban pedig egy kis schadenfreude, ahogy megpillantod az emberi elme maradványait abban a zombiban, ahogy megpróbálnak tántorogni vagy leesni valamiről komikusan.”

Dead Island 2 zombi

Worrall a játék megközelítését a hősökhöz hasonló filmekhez hasonlítja Drágán add az életed. Azt akarja, hogy a játékosok erőteljes hollywoodi sztároknak érezzék magukat, akik ellenségek százait veszik le egy vigyorral, hogy a feldaraboláson tartsák a hangsúlyt.

„Sok szempontból ez majdnem olyan, mint egyfajta szuperhős eredettörténete” – mondja Worrall. „Sokat fektetünk a talajba Holt Sziget 2 a jövőbeli kiadásokhoz. Rengeteg zombijáték és filmtulajdonság létezik, amelyek a túlélésről szólnak. A zombik amolyan háttérképté válnak, amelyen az emberközi drámák játszódnak. Nem akartuk ezt megtenni. Azt akartuk, hogy a játékosok fejvesztve belefussanak a küzdelembe.”

A Gamescom egyik figyelemre méltó részlete, hogy a játéknak hat játszható karaktere van. Worral tisztázta, hogy a játékosok nem irányítják mindegyiket a történet során. Kiválasztanak egyet, amely végigkíséri a történetet, és nagyrészt ugyanazokon a ritmusokon megy keresztül, különálló párbeszédekkel. Bár nem lesznek elágazó utak, amelyeket felfedezni kell az átjátszások során, Worrall megjegyzi, hogy ezek a párbeszéd-módosítások rekontextualizálják a párbeszéd egyes részeit. Holt Sziget 2 kicsit karakterfüggő.

Mindent a közelharcról

A Dambuster Studios megjegyzi, hogy a játék a „virágzásról szól, nem a túlélésről”, és az akció minden bizonnyal megfelel ennek a mantrának. Ez egy első személyű játék, de nem a fegyvereken van a hangsúly. Ehelyett a közelharci fegyverek a sztárok a műsorban. A 20 perces bemutatóm során egy egész svédasztalos halálos eszközt próbáltam ki, amelyek a maguk módján betegesen kielégítőek voltak.

Dead Island 2 – Reveal Gameplay előzetes [4K hivatalos]

A bemutatóm azzal kezdődött, hogy egy sötét tengerparton sétáltam egy megvilágított sétány felé. Katanával a kezemben elkezdtem vágni a zombikat, akik céltalanul vándoroltak ki a homokon, és néha kettéhasítottam őket egy véres vízesésben. Eleinte azon töprengtem, vajon a közelharci első személyű harc hamar elöregszik-e. Aztán volt egy kinyilatkoztatásom.

Egy hullámszerű díszlet során felszereltem egy vasvillát, amit találtam. Ahogy egy zombi futott felém, véletlenül eltaláltam a lábát a tülekedésben. Felrobbant, a földre döntötte. Egy gombos felszólítás engedte, hogy utána a fejére lépjek, és úgy pattogtassa, mint a szőlőt. Ezt követően a játékstílusom drasztikusan megváltozott, mivel váltottam az elektromos karmok és a rakétahajtású fejszék között, hogy olyan ellenségeket faragjak, mint a félig emberi pulykák.

Mindezt a játék testrendszere tette lehetővé, amelyet Worrall gyermeki jókedvvel rontott le.

„Ez teljesen eljárási jellegű” – mondja Worall. „Más rendszereknek van széthúzta a testeket előzetesen. Itt, ha valakit bokán, sípcsonton vagy térdön lősz, akkor a láb a bokánál vagy a lábszárnál vagy a térdnél vagy a kettő között leszakad! Szerintem a leglátványosabb hatásunk az, hogy ha valakit maróbaltával megsérül, az tántorog feléd, és a hús szó szerint lecsepeg a testről, amíg lesz egy csontváz, és leesik le."

Egy sikoltozó kiabál a Dead Island 2 tengerpartján.

Ez a rendszer nem csak szadista nevetésre való. Ez nagyszerű vizuális műveltséget is biztosít. „Vannak lehetőségek a HUD elemek kikapcsolására. Ha ezt korán megteszi, gyorsabban megtanulja a játékot. Nincs szükség HUD elemekre. Minden reakció ott van a játékban, hogy lássátok és halljátok."

Csak a 20 perc letelte után kezdtem érzékelni a harcot, de érzem a mélységet. Egy különösen intenzív találkozás során az óriáskeréken kívül minden fegyvertáramban lévő eszközt be kellett használnom a túléléshez. Váltottam a készletemben lévő közelharci fegyverek között, hogy meghatározott testrészeket céloztam meg, fegyverre váltottam, amikor biztonságos távolságból robbanócsőre akartam lőni, zombikat döngöltem le, amikor túlterheltem, véres csalit dobtam fel, hogy elvonja néhány kóborló figyelmét, és (ami a legfontosabb) első személyű csatározást hajtott végre. kitér. Mindez még azelőtt megtörténik, hogy bekerülne a játék kártyarendszerébe, amely mindenen felül karakterépítő előnyöket ad hozzá. Ez nem csak agyatlan hackelés és vagdalkozás.

Költés után annyi idő a fejlesztési pokolban, a prognózis egészséges számára Holt Sziget 2. Az általam játszott szelet egy csiszolt akció-RPG-t mutatott meg gondosan megfontolt közelharccal és játékos hangnemben. Még ha eleged is van a zombiktól életednek ezen a pontján, a Dambuster Studios új módot talált a műfaj feldarabolására a body horror vidáman groteszk megközelítésével.

Holt Sziget 2 február 3-án indul Google Stadia, PS4, PS5, Xbox egy, Xbox Series X/S és PC.

Szerkesztői ajánlások

  • A Dead Island 2 a Los Angeles-i kultúrát, a gazdagokat és a befolyásolókat célozza meg
  • Dead Island 2: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • A Dead Island 2 áprilisra tolódott, így korán indult a 2023-as késleltetési szezon
  • Gungrave G.O.R.E. egy rohadt elragadó PS2-korszak visszatérése
  • A The Walking Dead legújabb VR fejezete bebizonyítja, hogy egy zombiapokalipszisben halnék meg