A PlayStation Blogon közzétett bejegyzésben a Sony felfedte a közelgő PlayStation VR2 fejhallgató végleges dizájnját. amely állítása szerint könnyebb lesz, mint az eredeti PS VR headset, miközben nagyobb és többet csomagol jellemzők.
https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120
„A tapasztalat folytonosságáról van szó” – mondta Brad Factor. „Az elmerülés fenntartásáról van szó. A könnyű használatról és a tanulási görbéről szól: nem kell megtanítani valakit a VR használatára, hanem egyszerűen fel kell tenni a headsetet, és természetes módon megtapasztalni a virtuális világot. Nagyon sok mindenre összpontosítunk.”
Factor, az Ekto VR nevű cég alapítója és vezérigazgatója feltalálta azt, ami lényegében egy vaskos, cyberpunk kinézetű moonwalking csizma a virtuális valóságban való használatra. Ha Dorothy rubinpapucsot viselt, hogy biztonságban utazhasson Óz varázslatos, technicolor földjén az Óz varázslójában, akkor a Factor találmányát úgy tervezték, hogy hasonlóan biztonságos utazást tegyen lehetővé a VR-en keresztül.
Jóval azelőtt, hogy a Facebook átnevezték Metára, és Mark Zuckerberg vezérigazgató hosszasan beszélt a "metaverzumról", a metaverzum fogalma már virágzott és gyorsan bővült. Az igazság elől nem lehet elmenekülni – a metaverzum itt van, és valószínűleg itt is marad.
A kérdés az, hogy mi a metaverzum? Olyan nagy üzlet, mint amilyennek egyes cégek állítják, vagy ez csak egy múló tendencia, amely néhány hónapon belül feledésbe merül? Mindent tudnod kell a metaverzumról, és érdemes-e bekapcsolódnod, mielőtt tovább robban? Ebben a cikkben mélyen belemerülünk a metaverzum fogalmába, és beszélünk múltjáról, jelenéről és ami a legfontosabb: jövőjéről.