Terra Nil előnézeti benyomások: szerezd vissza a Földet

A városépítő játékok általában ugyanazt a vizuális mintát követik. Egy nagy, nyílt területen indulsz, tele természettel. Néha sivatag vagy erdő, vagy csak hullámzó síkság néhány elszórt fával. Akárhogy is, a játék végére mindezt beton, tornyosuló épületek és stresszes munkások takarják el.

Ez teszi Terra Nil, a legújabb játék a Broforce fejlesztő Free Lives és Devolver Digital, olyan kiemelkedő. Fordított városépítőnek hirdették, ami az egész műfajt felforgatja és a feje tetejére állítja. Miután eltöltöttem egy kis időt a játékkal egy gyakorlati előzetesen a Devolver Digital részeként E3 kirakat, ezt biztosan tanúsíthatom. Azonban, Terra Nil pihentető jellegét is kamatoztatja, és sokkal összetettebb rejtvényfejtőnek bizonyul, mint amennyit enged.

Ajánlott videók

A természet visszaszerzése

Ahelyett, hogy egy természettel és élettel teli buja területtel kezdenénk, mindegyik eljárásilag generált térképet tartalmaz Terra Nil egy teljes pusztaság. Szürke, tele halott fákkal, sziklákkal és kiszáradt folyómedrekkel. Az Ön fő feladata, hogy ezt a pusztaságot megtöltse természettel, majd nyomtalanul távozzon, csak egy zöldellő mező az élet.

Ebből a célból minden játék három szakaszra oszlik. Az első az, hogy olyan épületeket raksz le, amelyek méregtelenítik a földet, és öntözik, hogy a fű növekedhessen és a fák életre kelhessenek. A további épületek lehetővé teszik a kiszáradt folyók édesvízzel való feltöltését, amely tökéletes a halak számára, hogy újra otthonra hívják. Bár ez a folyamat szép, és érdemes az egész térképet zöldre tenni, fontos észben tartani, hogy ez még mindig egy menedzsment játék.

Az Ön fő erőforrása lényegében a növényzet. Egy meghatározott összeggel kezdi, és egy részét épületek építésére költi. Természetesen egyes épületek több zöldet hoznak létre, így több építkezésre nyílik lehetőség. Könnyű azonban megzavarni az építést, és nem tervezni, hogyan lehet végül mindent dekonstruálni, ami a játék harmadik fázisában jön szóba.

A második kevésbé az építésről, inkább a diverzifikációról szól. A természet nem lehet csak egy dolog; egyensúlyra van szüksége. Néhány extra épülettel a játékosok elvehetik a már visszaszerzett földterületet, és valami mássá alakíthatják. A folyók körüli területek vizes élőhelyekké, a síkságok pedig méhek és gyönyörű vadvirágok otthonává válhatnak.

Terra Nil itt kezd a legjobban kinézni, és ez a játékos cselekedeteinek köszönhető. A nagy területek diverzifikálása után az állatok megjelennek. A játék üres egét madarak és szarvasok népesítik be a rétek. Ezek sem jelennek meg azonnal; Amikor először vesz észre, hogy állatok legelnek vagy mozognak a térképen, valószínűleg meg fog lepődni. De kellemes meglepetés, mintha egy virág felbukkanna a beton repedései között. A játék állatai nem a legjobban néznek ki, és biztosan nem a legkitűnőbb animációik vannak, de mégis öröm nézni őket, mert te vagy a felelős azért, hogy ott vannak.

Megjelennek a medvék Terra Nil azt jelenti, hogy erdőt kell termesztened, amihez fel kell égetned a visszanyert földed egy részét. A fák növekedéséhez gazdag, tápanyagokkal teli hamura van szükségük, és ezt csak úgy érheti el, ha a terület nagy részét felgyújtja.

Ez nem jelenti azt, hogy kénytelen vagy az egész térképet felégetni. A játékosok rengeteg lehetőséget kapnak a terep módosítására. Egy kotró például hosszú vonalat húz a földön, új utakat hozva a folyók lefelé áramlására. Hasonlóképpen, a vízkövesítőket el lehet helyezni a folyókba, hogy magas sziklákat hajtsanak ki, amelyek tökéletesek a szélturbinák más épületeinek áramellátására. De mint minden mást, amit épít, végül ezeket az épületeket is le kell bontani.

Terra NilAz utolsó szakasz arról szól, hogy semmit sem hagyunk hátra, ami általában negatív konnotációt hordoz. Itt ez csak azt jelenti, hogy a civilizáció minden nyomát eltávolítod egy területről. Tudom, hogy ez még mindig rosszul hangzik, de ebben az összefüggésben ez valójában jó dolog. Először egy nagy léghajót építesz, majd egy kis csónakot. A hajó ezután körbeutazik az Ön által elhelyezett kikötőkbe, amelyek tele vannak először silókban tárolt építőanyagokkal.

Ez az, amikor Terra NilAz egyszerűsége valószínűleg elárul téged, ahogy engem is. Amikor először játszottam a játékkal, fűbe és különböző életközösségekbe akartam borítani a térképet, anélkül, hogy tudtam volna, hogy végül össze kell csomagolnom és szét kell szednem az összes épületemet. Ezért jó néhányat a víztől távol helyeztem el. Ez azt jelentette, hogy a csónak nem tudta összegyűjteni az anyagokat ezekből az épületekből. Ott ragadtak, és anélkül, hogy mindegyikük elment volna, nem lehet befejezni egy szintet. Végül újra kellett indítanom, mert kifogytam az erőforrásokból, és megpróbáltam szétszedni néhány magányos épületet.

Bár ez az élmény frusztráló volt, megtanított az ezzel járó éberségre Terra Nil és hogyan kényszeríti ez a játék céltudatosan a játékost minden egyensúlyra. Az egész térképet nem lehet buja zölddel, mert nem fogsz tudni minden épületet összegyűjteni a végén. A klaszterek építéséhez vezető utakat kotrógépekkel kell megtenni, hogy végül szétszedhessék, és a térkép szerkezet nélkül maradhasson.

Kíváncsi vagyok, mi másra Terra Nil tartogat. Miután végigjátszottam az első térképet, úgy érzem, nagyjából mindent megtapasztaltam, amit kínál. Míg a játék utalt arra, hogy egy egész világ tele van pusztaságokkal, amelyeket vissza kell szerezni, továbbra is fennáll a kérdés, hogy milyen további kihívásokkal kell szembenézni egy játékossal szemben. Végül is a nehézségek többsége a városépítő játék kezdje a játékos döntésével. Enélkül nem világos, hogy milyen szinten Terra Nil arra fogja ösztönözni a játékosokat, hogy jobb, intelligensebb természeti területeket építsenek ki.

Terra Nil még nincs megjelenési dátuma, és csak a megjelenéskor lesz elérhető PC-n. Ha érdekel mi Terra Nil kínál, megtekintheti a játék oldala a Steamen.

Szerkesztői ajánlások

  • A Death's Door benyomásai: Egy hátborzongató Nintendo szerelmes levél