A High on Life viccesebb (és szórakoztatóbb), mint azt előzetese sugallja

A játékmenet a hamarosan megjelenő Xbox konzol exkluzívhoz Magasan az életbenalatt sugárzott Gamescom Open Night Live talán a legrosszabb előzetes egy játékhoz, amit valaha láttam. Tele gyenge poénokkal, amelyeket a kínos időzítés tovább rontott, és otthagytam a bemutatót, biztos voltam benne, hogy decemberben ez lesz 2022 egyik legnevesebb játéka.

MAGAS ÉLET | 9-TORG FIGHT

Ezt nem azért mondom, hogy kegyetlen legyen. Azért mondom, hogy hangsúlyozzam, mekkora 180-at csináltam a játékon, miután valóban játszani tudtam vele.

Ajánlott videók

A Gamescom alatt lejátszottam egy 20 perces demót Magasan az életben, amely a Gamescom Opening Night Live során bemutatott boss-harcban tetőzött. Bár a játékkal kapcsolatos aggályaim egy része továbbra is fennállt, sokkal optimistábbnak érzem magam a Squanch Games közelgő vígjátékával kapcsolatban. Nem minden vicc jött be, de nagy nevetést váltott ki belőlem – és ez olyasvalakitől jön, aki másodkézből érzett zavart, amikor 12 órával azelőtt meglátta az előzetesét.

Fegyverré változtattam magam, Morty.

Valószínűleg tudni fogja, hogy tetszeni fog-e vagy sem Magasan az életben csak az alapján, hogy kik érintettek benne. Ez a Squanch Games által alapított stúdió ötlete Rick és Morty társ-alkotó, Justin Roiland. Az alkotó humorérzéke az egész projektet végigkíséri, a komor komikus előadástól az abszurd és gyakran éles poénokra való támaszkodásig.

Ha kikapcsolta a Gamescom Opening Night Live előzetesének humora, akkor örülhet, hogy minden, ami előtte van, sokkal viccesebb (és szórakoztatóbb). Egy olyan sci-fi világban játszódik, amely nem annyira különbözik Rick és Mortytól, és elvállaltam a fejvadász szerepét, hogy megöljek néhány színes idegent. Egy beszélő fegyverrel felfegyverkezve, ami alapvetően csak egy vérszomjas Morty, elindultam néhány iszappal teli nyomornegyedbe, hogy felkutassam első célpontomat.

20 percen belül eltaláltam néhány pillanatot, amitől őszinte hason nevettem. A legnagyobb az volt, amikor beléptem a nyomornegyedbe, és egy gyerek találkozott velem, aki folyton gúnyolódott, hogy harcoljak ellene. A fegyverem ragaszkodott hozzá, hogy nem tudok megküzdeni egy gyerekkel, és azt feltételeztem, hogy a játék nem engedi, hogy lelőjem, ha megpróbálom. Tévedtem. Miután agyonlőtték, és szidtak, amiért a játék esélyét E besorolásra fújta, gyorsan belebotlok az anyjába, aki biztosít, hogy ez nem olyan nagy baj, mivel ő 30 éves volt. Ez fiatal az idegen években, de nem olyan, mint egy ötévesre lőni, igaz?

krétázok Magasan az életben durva Gamescom nyitóéjszakai élő adás, a kurátori téves számítás miatt.

Később megtalálom a második beszélő fegyveremet, egy kést, amelyet kétségbeesetten akarnak megölni. Miután teljesítette vérszomját, közli velem, hogy tulajdonképpen birkózó horogként is használható – és azzal vádol, hogy késes rasszista vagyok, amiért azt feltételezem, hogy csak a szúrásra gondol. Ezeknek a vicceknek a kiírása nem igazán hoz igazat – valószínűleg összeborzongnék melletted, ha csak olvasnám őket. Sokan azért dolgoznak, mert a vígjátékokban tapasztalt szinkronszínészek remek sorai vannak. A demóm alatt még mindig rengeteg fiatalkorú döcögős volt (egy sor arról, hogy valakinek új végbélnyílást szakítok valószínűleg nagy nevetést kaptam volna a 11 évesen), de ez nem csak a káromkodáson múlik. te nevetsz.

A trailerek sem tesznek jót a játéknak. A Gamescom klipjében a felvételek hatástalannak és erőtlennek tűntek. Ez igaz arra a bizonyos főnöki harcra, de a kis ellenségek biztosan nem értenének egyet ezzel az értékeléssel. Rengeteg beteges megelégedésem volt bármikor, amikor lelőttem egy kis poloskaellenséget, és felszálltak a levegőbe. A fegyverem még arra is ösztönzött, hogy próbáljam meg még több lövéssel zsonglőrködni velük, amíg fent vannak, csak mert úgy gondolta, jó lenne látni. És ez.

A játékos élő fegyverével egy várost fedez fel a High on Life-ban.

Az aggodalmaim most már kevésbé az alapvető elemek, hanem inkább az, hogy képesek-e fenntartani a teljes játékot. Minden másodpercben van egy vicc, és ez mindig katasztrófa receptje minden vígjátéknál. Szerencsére a bemutatóm során nem ütköztem ismétlődő sorokba. Továbbá, bár élveztem a lövöldözés és a szúrás túlzottan eltúlzott érzését, nem éreztem, hogy sokkal mélyebb lenne ebben a különleges töltetben. Remélem, hogy a Squanch Games lényegre törő marad, és egy rövidebb játékot fog kiadni, amely a legnagyobb ütéseket is eléri – ha úgy tetszik, az ötöst.

krétázok Magasan az életben durva Gamescom nyitóéjszakai élő adás, a kurátori téves számítás miatt. Ha a Squanch Games inkább videóként dobta volna el a boss-csata előtti öt percet, biztos vagyok benne, hogy melegebb fogadtatást kapott volna. De ez legalább készteti a Squanch Games-t arra, hogy a játékosokat egy vígjáték alapelvvel: meglepetéssel kapja el.

Magasan az életben december 13-án jelenik meg Xbox One-ra, Xbox Series X/S és PC. napon lesz elérhető Xbox Game Pass első nap.

Szerkesztői ajánlások

  • Pszt, ne beszélj senkinek a High on Life jogilag kétes Frasier-tréfájáról
  • A High on Life meglepő tervezési jegyeket vesz át a Metroid Prime-tól
  • Xbox exkluzív High On Life hibák miatt decemberre halasztották

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.