A Steam Decken lehetséges a sugárkövetés, de van egy fogás

Tekintettel az AMD grafikájának alacsony fogyasztású jellegére a Valve belsejében Steam Deck, funkciók, mint sugárkövetés lehetetlennek tűnik. A Digital Foundry őrült legényei azonban bebizonyították, hogy a sugárkövetés valóban lehetséges a Steam Decken – mindaddig, amíg Windowst futtat.

Richard Leadbetter kiadott a videó a Digital Foundry YouTube-csatornán, amelyben részletesen bemutatja, hogyan működött. Ez egy kissé fáradságos folyamat volt: törölte a SteamOS-t, telepítette a Windows 10-et a teszteléshez, majd újratelepítette a SteamOS-t. Szerencsére vannak legalább hivatalos Windows 10 illesztőprogramok a Valve-tól, ami teljesen új lehetőségeket nyit meg. Ezek az illesztőprogramok nem voltak elérhetők az eszköz első indításakor.

Steam Deck vs Next-Gen Gaming: Ray Tracing/Flight Simulator/Unreal Engine 5+ több tesztelt!

A jelenlegi állapot szerint a SteamOS-en natívan vagy a Proton kompatibilitási rétegen keresztül futó játékok sugárkövetés opciók kikapcsolva. A Windows 10 hivatalos illesztőprogramokon keresztüli futtatása lehetővé teszi a játékok számára, hogy felismerjék az APU-n lévő RDNA 2 magokat, és feloldják a zárolást

sugárkövetés. Természetesen a megvalósítás sugárkövetés néhány áldozatot igényel a felbontásban, mégpedig körülbelül 540p.

Összefüggő

  • Ha a kiszivárgott Asus ROG Ally ára valós, akkor a Steam Deck bajban van
  • Visszatérő PC: legjobb beállítások, sugárkövetés, Steam Deck és még sok más
  • Minden ray tracing játék PC-n: AMD Radeon és Nvidia RTX ray tracing

A Leadbetter kipróbált néhány ray traced-kompatibilis játékot, mint pl Quake II, Ellenőrzés, Metro Exodus, és Doom Eternal. 60 képkocka/másodperc (fps) sebességet tudott elérni bekapcsolva Quake II telivel sugárkövetés vidáman elmosódott 252p felbontásban. A Metro Exodus valamivel jobb volt 504p-ben, és a játék időbeli anti-aliasing upscaling-ját (TAAU) használta a sugárkövetés teljesítménybüntetés.

A Steam Deck felhasználói felülete megjelenik a képernyőn.

Tekintettel a Valve és az AMD közötti partnerségre, nem lenne meglepő, ha látnánk valamilyen megvalósítást sugárkövetés az AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) mellett a Steam Decken. A Xbox Series X már megerősítették a használatát FSR 2.0 (bár ez még meg nem erősített PS5 a hasonló APU architektúrák ellenére). Az FSR 2.0 használata nagyban hozzájárulna a natív verzió megvalósításához sugárkövetés a SteamOS játékokon.

Ajánlott videók

– vélekedett az Ars Technica hogy mivel az AMD a TAAU számos aspektusát figyelembe veszi az FSR 2.0 megvalósításához, nem lenne nehéz ezt megvalósítani a Steam Decken. Valójában a Steam Deck már támogatja az FSR 1.0-t.

A Steam Deck egy bátor első próbálkozás a Valve-tól, és bemutatja a módját szétkapcsolni a PC-s játékokat hagyományos asztali gyökereiből. Első generációs termékként azonban néhány szembetűnő problémával küzdött, mint pl hibás szoftver és szörnyű akkumulátor-élettartam. A Windows-illesztőprogramok hozzáadása ironikus módon kiválóvá varázsolta a SteamOS-eszközt sugárkövetés erőmű.

Szerkesztői ajánlások

  • Nem, még mindig nem bántam meg, hogy megvettem a Steam Deckemet
  • Nem vicc – az Asus kiad egy Steam Deck versenytársat
  • AMD RX 7900 XTX: 14 játékban teszteltük a sugárkövetést, vegyes eredményekkel
  • Köszönöm, utálom: valaki telepítette a macOS-t egy Steam Deckre
  • Működik a sugárkövetés az Intel Arc GPU-kon?

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.