Annak ellenére, hogy mennyire elkerülhetetlennek érezte az E3 teljes bukását az elmúlt néhány évben, Az E3 2023 hivatalos törlése továbbra is fennáll, mivel ez jelentős veszteség a játékipar számára. A játékosok, a sajtó és a fejlesztők számára a műsor többféle célt szolgált, amelyeket a digitális élő közvetítések és a szétszórt kiadóspecifikus események jelenleg nem reprodukálnak. Ahelyett, hogy az E3 idén, és potenciálisan örökre megszűnik, itt az ideje, hogy más játékesemények is felgyorsuljanak, és elősegítsék a videojáték-ipart.
Tartalom
- Miért veszítettük el az E3-at?
- Amit elveszítünk
Miért veszítettük el az E3-at?
Elég szerencsés vagyok, hogy részt vehettem három E3-as bemutatón 2017-ben, 2018-ban és 2019-ben, valamint számos kiadó által vezetett eseményen, amelyek konkrét játékokra vagy szűkebb játékkínálatra összpontosítottak. Utolsó éveiben az E3 tökéletes középútnak érezte magát a játékosközpontú PAX és az iparközpontú GDC előtt, ahol az emberek a videojáték-ipar minden ága és oldala találkozhatna, láthatná, mi várható a jövőben, és megoszthatná szeretetét játékok.
Felszabadítóbbnak is éreztem, mint a kiadók által vezetett eseményeket, mivel mindenféle méretű játékot fedeztem fel és tapasztaltam meg, amiket egyébként nem, és sok emberrel találkozhattam a játékipar minden oldaláról. Úgy tűnik, az Entertainment Software Association küzdött azért, hogy elég embert meggyőzzen arról, hogy ez a kiállítási stílus fontos volt négy évvel az utolsó fizikai esemény után.
Összefüggő
- A Payday 3 remekül játszik, de nem ez a legnagyobb kihívás, amellyel ennek a lövésznek szembe kell néznie
- Az ESA tagadja, hogy a 2024-es és 2025-ös E3-at törölték volna, annak ellenére, hogy a Los Angeles-i turisztikai testület állítja.
- Ki kell próbálnod ezt a két mászójáték demót a Steam Next Fest alatt
Egy interjúban GamesIndustry.biz, Stanley Pierre-Louis, az Entertainment Software Association elnöke a Covid-19 világjárvány miatt okolta az E3 2023 törlését, ami a jelenlegi recesszió miatti „gazdasági ellenszel” hatással volt a marketingköltségvetésekre, és az a tény, hogy „a vállalatok elkezdenek kísérletezni azzal, hogyan találják meg a megfelelő egyensúlyt a személyes események és a digitális marketing között lehetőségeket.”
Ajánlott videók
Az első kettő érthető, és sok fizikai eseményt befolyásolt az elmúlt néhány évben. Mindazonáltal az utolsó ok egy kicsit aggasztóbb a váltást illetően azok számára, akik hálózatba szeretnének kapcsolódni, felkelteni a sajtó figyelmét, szélesebb körben belátni az iparág jövőjét, vagy akár játékot szeretnének indítani.
Amit elveszítünk
Az események nagyszerű módja annak, hogy az indie-k váratlan és nagyon szükséges figyelmet kapjanak a játékosoktól és a sajtótól; nézd meg azt a véletlen találkozást, amivel csapatunk egyik szabadúszója jutott akasztott Otthonkeresés a PAX Eastnél. Mostantól az indieeknek reménykedniük kell, hogy felfigyelnek rájuk az olyan, inkább indie-központú rendezvényeken, mint a PAX, vagy cseresznyét kell kiválasztani, hogy egy prominensebb cég bemutatóján szerepelhessenek. Ehhez hozzátartozik a hálózatépítés és a pitch tényező is.
Újságíróként a személyes események remek hely a hálózatépítéshez, de ez kétszeresen igaz a játékfejlesztőkre. Az E3 előretekintő iparági nézete hotspotként szolgált a fejlesztők számára, hogy hálózatba léphessenek egymással, sőt játékaikat a kiadóknak is bemutathassák. Az E3 eltávolítása ismét azt jelenti, hogy egyes fejlesztők számára sokkal nehezebb lesz kapcsolatot teremteni vagy megkötni azokat az üzleteket, amelyekre szükségük van ahhoz, hogy sikeresek legyenek az iparágban. És ez olyasvalami, amit a jelenlegi cserék egyike sem képes megismételni. A Summer Game Fest jelenleg kizárólag a bejelentések által vezérelt élő közvetítésekre és sajtóbemutatókra összpontosít, és sem az Xbox, sem a Ubisoft nem fedte fel nyári terveik fejlesztőközpontú aspektusát.
Ami a bejelentéseket illeti, határozottan tetszik a Nintendo Direct-stílusú digitális prezentációs megközelítés, amelyet a legjelentősebb játékcégek az elmúlt néhány évben alkalmaztak. Ez azt jelenti, hogy tagadhatatlan, hogy ez egy sokkal gondozottabb élmény. A kiadók azt mutathatják be, amit szeretnének, hogy a játékosok pontosan úgy lássák, ahogyan azt szeretnék, így sokkal kevesebb olyan színpadi vagy demó-probléma születik, amely ugyanolyan vidám vagy elbűvölő lehet.
Nem is versenyeznek annyira a játékosok figyelméért, ami kevesebb olyan merész pillanathoz vezethet, amelyek az E3 ikonikussá tették. A kiadók által vezetett események sora jó lesz a kiadóknak és a rajongóknak, akik csak a hype-ot keresik. Ennek ellenére ez a megközelítés közel sem olyan előnyös azok számára, akik hálózatba szeretnének lépni, vagy a játékiparba szeretnének bekerülni. AAA nehéz ütősök, sajtó, akik rejtett drágaköveket keresnek, és olyan játékosok, akik a legőszintébb, ha túlzottan is becsületesre vágynak, nézzék meg, mit dolgoznak kedvenc fejlesztőik tovább.
Semmi sem fogja teljesen megismételni és felváltani az E3-at 1:1 arányban. Ennek ellenére kétségtelenül megnőtt a nyomás Geoff Keighley Summer Game Festjén és az Xboxon és A Ubisoft eseményei hogy valami vonzó, vonzó és hasznos legyen a játékosok, a sajtó és a fejlesztők számára. Tovább kell lépniük egy E3 nélküli világban.
Szerkesztői ajánlások
- Minden 2023-as nyári játékbemutató: élő közvetítések teljes menetrendje
- Értékeltem az idei nyár legnagyobb játékbemutatóit. Ez volt a legjobb
- Próbáld ki ezt a 6 kiváló, ingyenes PC-játékdemót a Steam Next Fest alatt
- Sajnálom a Starfieldet, de a Chants of Sennaar most a legjobban várt szeptemberi játékom
- A Call of Duty jobb többjátékos játékká tette a Crash Team Rumble-t, mondja a fejlesztő
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.