A Nintendo 64 (N64) 25 éve, 1996. szeptember 29-én került Észak-Amerikába. A következő években az N64 óriási sikert aratott Japánban, Észak-Amerikában és másutt. Megjelenése idején az N64 innovációt hozott a konzolok világába olyan funkciók révén, mint a Shigeru Miyamoto által tervezett háromágú vezérlő, amely lehetővé tette a játékosok számára 360 fokos analóg vezérlésl. A kritikusok által elismert konzol az elsők között volt, amely lehetővé tette, hogy egyszerre négy ember játszhasson, és ez volt az utolsó kazettás rendszer, amelyet a Nintendo készített.
Tartalom
- Miért az N64?
- A gyűjtés sajátosságai
És bár az N64 komoly versenytársa volt a Sony PlayStation rendszerének, rendkívül felismerhető konzollá vált saját rajongói körében. Ez az elismerés 2015-ben nyilvánvaló volt, amikor az IGN a kilencedik legjobb konzolnak választotta a listán. top 25 videojáték-konzol. Ez azt mutatja, hogy az N64 a 21. századig a játékosok és az ipar kedvence maradt. Ez a szeretet különösen azokban a játékosokban van, akik időközben gyűjtőkké váltak.
Ajánlott videók
Az N64 25. évfordulója alkalmából beszélgethettem két gyűjtővel, akik megosztották szenvedélyüket a konzol, a játékok és a gyűjteményükhöz kapcsolódó kulcsfontosságú emlékeik iránt. A konzol iránti nosztalgia közös érzése motiválja azt, hogy mindkét gyűjtő az N64 gyűjtése felé fordult; ez a hangulat valószínűleg sok N64-rajongót fog megütni, akik a családi televízió előtt nőttek fel.
Összefüggő
- Rangsoroltuk az összes legjobb (és legrosszabb) videojáték-rendszer indítási hangját
- A Mario Kart 8 Deluxe következő booster bérlete a Wii és a GameCube nosztalgiáját hozza a jövő héten
- Értékeltem az idei nyár legnagyobb játékbemutatóit. Ez volt a legjobb
Miért az N64?
Ha videojáték-gyűjtésről van szó, a változatosságból biztosan nincs hiány. Tól től jelenlegi generációs konzolok Az olyan rendszerekhez, mint az Atari, a gyűjtők megválaszthatják azokat a játékrendszereket, amelyekben mindent megtehetnek.
Tehát mi volt pontosan az N64-ben, ami megkülönböztette a konzolt a többitől a gyűjtők számára, és mi tartotta fenn aktívan a gyűjtés iránti érdeklődésüket? Beszélgetés közben Julie, mintegy 10 éve gyűjtő művész, és Nankoshigyűjtő és játékos, aki rendszeresen megosztja változatos gyűjteményét az Instagramon (mindketten úgy döntöttek, hogy nem ossza meg vezetéknevüket) Többet megtudtam arról, mi mozgatja a gyűjtésüket, és miért olyan szenvedélyesek erről.
Julie: Az N64-es kollekcióm kulcsszereplője a nosztalgia. A gyűjteményemben néhány játék a gyerekkoromból származik, míg mások olyanok, amelyeket gyerekként nem tudtam játszani. Gyűjteményem bővítésével újra kapcsolatba léphetek azzal az örömmel és csodálkozással, amiben az első N64-es játékommal játszottam.
Sok új kiadással is játszom, és néha, amikor úgy érzem, kiégek, segít, ha egy lépést hátralépek, és elindítom az N64-et, hogy más nézőpontot kapjak. Azt hiszem, ettől egy kicsit jobban értékelem az új és a régi játékokat.
Körülbelül 10 éve gyűjtök. Gyerekkoromban spóroltam és vásároltam játékokat, most pedig felnőttként olyan játékokat gyűjtöttem, amelyeket nehezebb megfogni.
Nankoshi: 1998-ban, 11 évesen lettem igazán szenvedélyes az N64 iránt. Akkor még csak egy kis gyűjteményem volt, de jól kihasználtam a Blockbuster nyári játékbérleti bérletét, ami 2000 körül járt, és egy csomó játékot játszottam.
Sok idősebb játékoshoz hasonlóan én is eladtam az összes N64-es játékomat, hogy spóroljak, és megvegyem a következő nagy konzolt. A jelenlegi kollekcióm 2007-ben kezdődött, amikor a barátom, aki akkor egy helyi játékboltban dolgozott, karácsonyra újravásárolta nekem a kedvenc N64-es játékaimat, és azóta is gyűjtögetjük.
A nosztalgia kulcsszerepet játszik mindkét gyűjtő számára abban, hogy miért vonzódtak az N64-hez, amint arra fentebb mindketten rámutattak; egy általános érzés, amelyhez valószínűleg más N64-rajongó is kapcsolódhat. A konzol ismerősségétől és a régi kedvencek újrajátszásának lehetőségétől a nosztalgia úgy tűnik, csak növeli a gyűjtés élményét.
Julie: A nosztalgia az biztos, és a lehetőség, hogy többet kapjunk ebből az érzésből. Kényelmes, ahogyan a terjedelmes vezérlő a kezében érzi magát. Annak ellenére, hogy léteztek, sok N64-es játékot nem rontottak el számomra, szóval szórakoztató dolog teljesen vakon belemenni. Szinte olyan érzés, mintha kinyitna egy időkapszulát.
Nankoshi: Nintendo és Sega konzolokon nőttem fel az N64 előtt, de semmi sem nyűgözött le úgy, mint az N64. Beleszerettem a hihetetlen játékokba, amelyek kijöttek hozzá, és a velük készült emlékek olyan élénkek voltak. Az N64-es játékokat gyűjtöm, mert még mindig nagy a vágyam, hogy játszhassak velük, és olyan elképesztően bírják, ahogy mindig is emlékeztem rájuk!
A nosztalgia témájában ez elvezetett bennünket egy-két olyan emlék megbeszéléséhez, amely mindkét gyűjtő számára kiemelkedő volt egy N64-es játékkal kapcsolatban. A legtöbb játékos rámutat néhány kiemelkedő pillanatra a kedvenc játékához kötve, amelyre emlékszik, és Julie és Nankosh sem volt másképp.
Julie: Emlékszem, hogy a napokat játszottam Mario Party és Mario Kart az ikertestvéremmel. Teljesen ellentétesek vagyunk, így a videojátékok iránti közös érdeklődés hozott minket össze, és ez a gyerekkorom egyik legörömtelibb emléke.
Emlékszem, egy nap mindketten a tévé körül zsúfolódtunk és játszottunk Állatok mehetnek át egy szörnyű vihar kellős közepén, és elment az áram. A konzol kikapcsolt, és elvesztettük az összes előrehaladást. Abban a játékban van egy Mr. Resetti nevű gonosz vakondkarakter, aki kiabál veled, ha mentés nélkül kikapcsolod a konzolt, és felbukkant és kiabálni kezdett velünk. Le voltunk pusztítva! Lefekvés előtt fent maradtunk, hogy megpróbáljuk visszaszerezni az okozott kárt.
Nankoshi: Valószínűleg az volt a legkedvesebb emlékem, amikor az N64-gyel játszottam, amikor apám csatlakozott hozzám játszani Mario Kart 64. Yoshiként játszottam, és ő mindig Wariót választotta, és nem sok benyomást tett róla, miközben játszottunk. Ettől nagyon megszerettem Wariót. Mosolyogva is emlékszem, hogy gyakran a vezérlőt hibáztatta azért, mert eltért az iránytól, de tudjuk, hogy nem a vezérlő volt a hibás.
Tekintse meg ezt a bejegyzést az Instagramon
@nankoshi64 által megosztott bejegyzés
A gyűjtés sajátosságai
Gyakran előfordul, hogy a videojátékok és kapcsolódó tárgyak gyűjtése egy bizonyos kategóriára korlátozódik. És ami az N64-et illeti, biztosan nincs hiány játékokban vagy magának a konzolnak a különböző verzióiban, amelyeket figyelembe kell venni. Felett 300 játék jelent meg élettartama alatt és a Nintendo 20 különböző változatot is gyártott magának a konzolnak.
Amikor Julie-val és Nankoshival beszélgettem, megtudtam, hogy mindkettőnek megvan a maga fókuszpontja a keresett játékok számára.
Julie: A Nintendóval való együttműködésük során határozottan van egy szelíd helyem a Rareware játékokhoz. Imádom az ostoba művészeti irányt, és megőriztem a régi útikönyveimet ezekhez a játékokhoz is, mert szórakoztató lapozni. Van egy olyan egyedi esszenciája ezeknek a játékoknak, amelyek koruk termékei.
Nagyon szeretem a Mario Party játékokat is, és csak egy-kettő hiányzik a gyűjteményemből. Imádom, ahogyan kihozza a különböző személyiségeket a barátaimból, amikor játszunk; egyesek rendkívül versenyképesek, mások pedig egyszerűen imádják a minijátékokat. Az N64 Mario Party játékok olyan bájos művészeti stílussal rendelkeznek, amely annyira élénk és vaskos, hogy mindig örömmel nézek rájuk még akkor is, amikor az utolsó helyen vagyok.
Nankoshi: Valójában csak arra koncentráltam, hogy összegyűjtsem azokat a játékokat, amelyeket fiatalabb koromban játszottam, bár még mindig hiányzik néhány. Kicsit kiegészítettem a gyűjteményt néhány olyan játékkal, amelyekről úgy tűnt, hogy mások nagy becsben tartanak, és amelyeket korábban kihagytam.
Amikor egy konkrét játékról kérdeztem, amely kiemelkedett a gyűjteményükből, mindkét gyűjtőnek volt egy jól ismert közös játéka, amelyet szinte mindenki ismer.
Julie: Nem tudtam ezt egészen a közelmúltig, amikor többet tudtam meg a játékok verzióiról, de van egy kissé ritka verzióm Zelda legendája:Az idő Okarinája. Ez volt az a példány, ami gyerekkoromban volt, és fogalmam sem volt! Az egyik legmegrázóbb különbség az, hogy az én példányomban vörös vér van, amikor legyőzöd a végső főnököt. Azt hiszem, ez is a kedvencem; mint sok gyerek, aki a 90-es években született, én is sok órát töltöttem velük Az idő Okarinája.
Nankoshi: Az arany kiadás Az idő Okarinája, a kedvenc játékom, és csak kevéssel ver Majora maszkja az adott hely holografikus matricájával. Mindkét játék hihetetlen volt számomra, és az is marad. A történet eseményei, az egyes területek felfedezése, a jól elkészített kazamaták és a legfantasztikusabb zenei kotta között mindkettő tökéletes játék a szememben.
Ami a gyűjtést illeti, vannak olyan játékok, amelyeket nehezebb megtalálni, és esetleg meg kell tisztítani. Vagy előfordulhat olyan játék is, amellyel véletlenül találkozik.
Julie: Megfogni Conker rossz szőr napja kicsit trükkös volt. Legális példányt akartam, de nem akartam annyi pénzt költeni. A közelmúltban a 2000-es évek elején megjelent játékok árai emelkedtek, így tudtam, hogy az óra ketyeg, hogy jó áron szerezzem meg. Naponta kaptam figyelmeztetést az eBay-en erre – soha nem tudhatod, mikor jön létre az üzlet.
Úgy néztem a listákat, mint egy sólyom, aztán a barátom meglepett vele születésnapomra. A másolat régi volt, és néhányszor ki kellett tisztítani izopropil-alkohollal, de sikerült.
Nankoshi: Semmit sem volt különösebben nehéz megtalálni, de van egy játék, amit mindig is szerettem volna, és valamennyire megszereztem. Az észak-amerikai változata Bomberman 64: A második támadás az egyik legritkább játék az N64-hez, és egy kicsit drága, de nemrég egy szeszélyemből akadtam rá a dobozos japán verzióra!
A Julie-val és Nankoshival folytatott beszélgetések egyedi betekintést engednek abba, hogy mit jelenthet az N64 gyűjtése két különböző gyűjtő számára. Noha a gyűjtés minden bizonnyal magáról a fizikai tárgyakról szólhat, a nosztalgiában is rejlik egy igazi erő, amely behatol a gyűjtésbe. Mindkettőjük számára a nosztalgia nagy szerepet játszik abban, hogy miért gyűjtenek, és ez azt jelzi, hogy mennyire jelentős számukra a konzol és a játékkönyvtár, még 25 évvel az első megjelenés után is.
Az egyértelműség kedvéért az interjúkra adott válaszokat enyhén szerkesztettük.
Szerkesztői ajánlások
- Remélem, minden többjátékos játék lemásolja az Exoprimal legjobb funkcióját
- A Playdate legjobb játéka ebben a hónapban érkezik Nintendo Switchre és PC-re
- Minden 2023-as nyári játékbemutató: élő közvetítések teljes menetrendje
- Mindent bejelentettek a 2023. júniusi Nintendo Directen
- Nintendo Direct 2023. június: hogyan nézd meg és mire számíthatsz