A 2023-as GDC-n tartott State of Unreal előadása során az Epic egy széles körű szolgáltatáscsomagot jelentett be az Unreal Engine 5.2-hez. De Talán a frissített motor legfontosabb funkciója nem a világításhoz, a geometriai részletekhez vagy a sugárzáshoz kapcsolódik nyomon követése. Minden a teljesítményről szól.
Az Unreal Engine játékokat – jogosan vagy helytelenül – dadogásokkal és akadozásokkal társították az elmúlt néhány évben. Az új kiadással az Epic végre szembeszáll a problémával, ezért úgy gondoltam, itt az ideje, hogy leírjam, miért olyanok az Unreal játékok. gyakran mutatják a dadogást, mit tesz az Epic a probléma megoldása érdekében, és mikorra számíthatunk arra, hogy ezek az erőfeszítések megjelennek az új kiadásokban.
Emlékezz a dadogásra
Ezek a képkockaidő-csúcsok súlyos dadogásként nyilvánulnak meg a Gotham Knightsban.
- Mobil
Mi az 5G? Sebesség, lefedettség, összehasonlítások és egyebek
Évek teltek el, de az 5G – a vezeték nélküli technológia következő nagy fejezete – végre megközelíti a mainstreamet. Bár még nem értük el azt a pontot, hogy mindenhol elérhető legyen, szinte az összes legjobb az okostelefonok manapság 5G-képesek, és sokkal valószínűbb, hogy egy 5G ikon világít a telefonon mint nem.
Az 5G azonban többet jelent, mint egy divatos új szám. A technológia bevezetése a szolgáltatók számára lényegesen bonyolultabb, mivel sokkal szélesebb frekvenciatartományt fed le, mint a régebbi 4G/LTE technológia, mindegyiknél eltérő kompromisszumokkal. Ez egy sokkal messzebbre mutató vezeték nélküli technológia is, amely azt a fajta globális kapcsolatot ígéri, amely egykor csak álom volt a futurisztikus sci-fi regényekben.
Újoncként a diszkrét grafikus kártyák világában az Intel Arc A770 és A750 legjobb reménye az volt, hogy nem lesznek szörnyűek. Az Intel pedig többnyire nyers teljesítményt nyújtott, de a két költségvetés-központú GPU lemaradt a szoftverrészlegben. Az elmúlt néhány hónap során az Intel korrigálta az irányt.
Egy sor illesztőprogram-frissítés révén az Intel közel kétszeres teljesítményt nyújtott a DirectX 9 játékokban a bevezetéshez képest, valamint meredek frissítéseket egyes DirectX 11 és DirectX 12 játékokban. Utolértem az Intel Tom Petersent és Omar Faizt, hogy megtudjam, hogyan tudta az Intel újratervezni illesztőprogramjait, és ami még fontosabb, hogyan folytatja a jövőbeni szoftverváltozatok vezetését.
A játékok drivere