Soha korábban nem volt ennyi különféle lehetőség a legújabb videojátékok lejátszására, legyen szó egy erős, egyedi építésű PC-ről, egy hagyományos játékkonzolról vagy egy felhő alapú játékról. játék-streaming szolgáltatás. Ahelyett, hogy az egyik technológia helyettesítené a másikat, mindegyik opciónak megvannak a maga egyedi előnyei és hátrányai, amelyek bizonyos játékosok számára vonzóak, míg mások számára nem. Felhőjáték esetén vs. konzolos játékok esetén számos tényezőt figyelembe kell venni, mielőtt eldönti, melyik irányba induljon el, mivel ez befolyásolja, hogyan, mikor és hol élvezi a játékait.
Tartalom
- Miben különböznek?
- A konzolos játék előnyei
- A konzolos játék hátrányai
- A felhőalapú játékok előnyei
- A felhős játék hátrányai
Megjegyzés: Bizonyos felhőalapú játékszolgáltatások konzolokon is elérhetők. Amikor a „konzolos játékról” beszélünk, olyan játékokról beszélünk, amelyeket közvetlen letöltéssel vagy fizikai adathordozón keresztül játszanak.
Miben különböznek?
A konzoljátékok viszonylag ugyanúgy működtek minden generációnál, és idővel néhány további mód is megjelent a játékok megvásárlására vagy telepítésére. Függetlenül attól, hogy a Nintendo, a Sony vagy a Microsoft rendszerét választja, megvásárolhatja a fizikai lemezt vagy kazettát ezekhez a rendszerekhez, vagy telepítsen egy játékot a belső tárhelyükre, és kezdje el játszik. Körülbelül az elmúlt évtizedben a játékok gyakran érkeznek „első napi” frissítésekkel is, amelyek időnként kötelezőek bizonyos funkciók elérése előtt.
Összefüggő
- A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután
- 2 gyerekkorodból származó Jurassic Park játék visszatér a modern konzolokra
- Most 1 dollárért kaphat egy hónapos Xbox Game Pass-t
Eleje óta a Xbox egy és PlayStation 4 generáció, minden hagyományos konzolra kiadott játék megvásárolható és letölthető digitálisan is. A legtöbb ilyen játék offline is játszható, de a folyamatos online élmények növekedése néhány „mindig online” játékhoz is vezetett.
Ezek közé tartoznak a többjátékos játékok, mint pl Sors 2 és A divízió 2, hanem bizonyos egyjátékos játékok is, például a közelgő Ghost Recon Breakpoint. A három rendszer közül az egyetlen, amely szinte minden funkcióval rendelkezik, amikor nincs online, a Nintendo Switch, hordozható jellege miatt.
A felhőjáték teljesen másképp működik. Ahelyett, hogy a játékokat a saját rendszerén futná, amihez fizikai adathordozóra vagy játéktelepítésre lenne szükség a játék előtt, a játékok távoli szervereken futnak, és streamelve az eszközére. Ezért nevezték el az olyan cégek, mint a Microsoft szolgáltatásaikat.Netflix játékokhoz”, és olyan szintű kényelmet tesz lehetővé, amely a hagyományos konzolokon még nem érhető el.
A felhőn keresztül játszott játékok nincsenek egy platformhoz kötve, amelyről streamel. Olyan is, mint a Netflix ill Hulu, ha elindítja a játék streamelését az egyik eszközön, és egy másik eszközre szeretne váltani, az adatok átvitelre kerülnek. Ha azonban a tartalmat folyamatosan streameli az eszközére, az internetkapcsolat elvesztése azt eredményezi, hogy nem tudja játszani a játékait.
A konzolos játék előnyei
A hagyományos konzolos játék a sok ellenére 2019-ben is virágzik streaming szolgáltatások jelenleg elérhető és hamarosan indul. Ennek több oka is van, különösen az Egyesült Államokban, és nem valószínű, hogy ez hamarosan megváltozik.
Függetlenül attól, hogy hol élsz, az egyik fő indok a hagyományos konzolos játék mellett a játék tulajdonlása. Ha elmegy a boltba és vesz egy fizikai lemezt egy játékhoz, az Öné. Azok a címek kivételével, amelyek online kapcsolatot igényelnek, vagy amelyek nem tartalmazzák a teljes kódot a fizikai adathordozón, a megvásárolt lemezek és kazetták örökre a tiéd játszhatók.
A legtöbb hagyományos konzoljáték egyjátékos komponensei offline is játszhatók, vagyis az interneten ha véletlenül kimegy egy játékmenet közepén, akkor is képes lesz befejezni, amit csinál, és elmenteni előrehalad. A Nintendo Switch esetében ezeket a játékokat akár a televízióról is leveheti, és kézi üzemmódban játszhat, mindezt anélkül, hogy online csatlakozna.
Az Egyesült Államokban, ahol az internetkapcsolat sebessége foltos lehet, és gyakran adatkorlátok vannak érvényben, ez megakadályozhatja, hogy havonta túllépje a kiosztott használatot.
Ahogy közeledünk a kiadásokhoz a PlayStation és Xbox hardver következő generációja 2020-ban a hagyományos konzolos játéknak is meglesz a teljesítmény előnye. Mindkét rendszer akár 8K felbontást ígér a magas képkockasebesség megőrzése mellett, és a felhőszolgáltatás ellenére
A konzolos játék hátrányai
A hagyományos konzolos játék nem fogja minden hónapban felemészteni az internetes sávszélességet, de ennek is megvannak a maga hátrányai. Az első a költség. Legalább 200 vagy 300 dollárt kell költenie, hogy belevágjon a hagyományos játékba, és ez azelőtt történik, hogy ténylegesen megvásárolja a játékokat.
Mire egy maroknyi cím van a rendszerében, ez a szám könnyen megduplázódhat vagy megháromszorozódhat. A Microsoft ennek egy értékes alternatíváját kínálja az Xbox Game Pass szolgáltatással, amely havidíj ellenében hozzáférést biztosít a játékok tárházához.
A hagyományos konzolos játék is sok várakozással járhat, függetlenül attól, hogy digitálisan vagy fizikailag vásárolja meg a játékait. A játékokat telepíteni kell, mielőtt játszani lehessen, és ha nagy játékot tölt le, ez órákig is eltarthat.
Ezen felül a játékok gyakran frissülnek, és néha majdnem akkorák, mint az eredeti játékfájl. Ha elfogy a tárhely, töröl egy játékot, majd telepíti újra, akkor újra kell telepítenie ezeket a frissítéseket.
A hardver rögzített jellege miatt a hagyományos konzolos játék is az Ön által birtokolt rendszerekre korlátozódik. Hat évente új rendszerkészlet jelenik meg, amely megköveteli, hogy vásároljon egy másik konzolt, ha továbbra is a legújabb játékokkal szeretne játszani.
A felhőalapú játékok előnyei
A felhőalapú játék több szempontból is sokkal kényelmesebb élményt kínál, mint a hagyományos konzolos játék.
Először is felhő alapú játék – legalábbis olyan nagy játékosokkal, mint például Google Stadia, Projekt xCloud, és Árnyék - több eszközön is lejátszható anélkül, hogy elveszne a haladás. Ha élvezi a
Ezek a játékok a hagyományos kontrollerek mellett az érintéses bemeneteket is támogatják, a Project xCloud esetében pedig még játékonkénti alapon tervezett érintéstámogatást is kapnak a játékok.
A felhőalapú játékok emellett szükségtelenné teszik a játékok és a tartalomfrissítések telepítését. Amikor kiválaszt egy játékot egy felhőszolgáltatáson, például
A Cloud Gaming hardvert használ a távoli szervereken, ami azt jelenti, hogy a játékok felbontása vagy teljesítménye nem az Ön által használt eszközön alapul. Ugyanolyan alapélményben lesz része a televízión való játék közben, mint a telefonján vagy a táblagépén, és messze túlmutat azon, amit ezek az eszközök helyi szinten futtathatnak.
Ahogy a játékok folyamatosan fejlődnek, a felhőalapú játékszolgáltatások, mint például a Shadow, frissíteni fogják saját hardvereiket, és folyamatosan javítják a teljesítményt. Nem veszítheti el a megvásárolt játékhoz való hozzáférést – kivéve, ha magát a szolgáltatást fokozatosan megszüntetik –, ellentétben bizonyos rendszerekkel, mint például a PS4, amely nem kínál visszafelé kompatibilitást a PS3 játékokkal.
A felhős játék hátrányai
Kényelme és folyamatosan fejlődő természete ellenére több oka is van annak, hogy miért nem érdemes a felhőalapú játékot választani.
A felhőalapú játékok egyik legnagyobb hátránya a játék tulajdonjogának fogalma. Annak ellenére, hogy a Google elkötelezett a Stadia, mint platform mellett, és a szolgáltatáson keresztül egyes játékokat is megvásárolhat, nincs garancia arra, hogy örökké tart. Mivel letöltés helyett streameled a játékokat, a Stadiához való hozzáférés elvesztése azt jelenti, hogy elveszíted az összes megvásárolt játékhoz való hozzáférést.
A választott szolgáltatástól függően a felhőalapú játékok korlátozhatják a játszható játékok típusait is. A Nintendo játékok például csak a saját rendszerein érhetők el, és a címek tárháza ezen keresztül érhető el
A Stadia a jövőben is kap majd exkluzív játékokat, de a Google tulajdonában lévő játékstúdiókat ezek fejlesztése még gyerekcipőben jár, és nem valószínű, hogy a következőben lesz valami jelentősebb kiadás pár év.
Ha felhőalapú játékszolgáltatást használ, akkor internetszolgáltatója is kiszolgáltatja. Ha elveszíti az internetet, nem tud játszani a megvásárolt játékokkal. Ha az internet sebessége egy nap különösen lassú, akkor a képminőség romlást tapasztalhat, mivel azt a letöltési sebesség alapján határozzák meg.
A legfontosabb azonban az, hogy az adatkorlátok milyen hatással lesznek a felhőalapú játékszolgáltatások használatára. Kifejezetten a Stadiával az 1 TB havi adatkorláttal rendelkezők a teljes kiosztott adatot felhasználják 65 óra 4K játék. Az adatkorlátozás nagyon elterjedt az Egyesült Államokban, és bár korlátlan előfizetés áll rendelkezésre a mobilhálózathoz használat esetén a rendelkezésre álló sebesség nem mindig biztosítja az otthoni Wi-Fi minőségét kapcsolat.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
- Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
- A legjobb egyjátékos játékok
- Hogyan teszteljük a videojáték-konzolokat
- A Grand Theft Auto V ma meglepetésszerűen visszatér az Xbox Game Passhoz