A Sony közelgő PlayStation 5-jével kapcsolatos hírverés egyre nő, amit legutóbb egy Sony kezében lévő játék ösztönzött. befektetői konferencián, ahol a cég bemutatta, hogyan fog fejlődni az új konzol szilárdtestalapú meghajtója betöltési idők. Lenyűgöző fejlesztés, az biztos, hogy megváltoztatja a kiválasztott betöltési idejét Pókember jelenet több mint nyolc másodperctől egy alá. Kevesebbet tudunk a következő generációs konzol grafikus lóerőiről, de az nem hagyta abba a találgatásokat, hogy ez egy erőmű lesz egyenrangú sok csúcskategóriás játék PC-vel.
Tartalom
- Senki sem lépi túl a felhőt
- Játékokkal játszol, nem hardveresen
- A PlayStation nem konzol. Ez egy márka.
Nem meglepő, hogy az új hardverek megremegtetik a játékosok szívét. Ez egy olyan régi mese, mint maga a játék. Az idők mégis változtak. Az új konzol korábban jelentős előrelépést jelentett, amely teljesen új műfajokat tett lehetővé. Napjaink többplatformos, felhőközpontú világa megváltoztatta ezt. Nem számít, milyen gyors lesz a PlayStation 5 – de ez nem jelenti azt, hogy a Sony bajban van.
Ajánlott videók
Senki sem lépi túl a felhőt
A Sony nem tudja megnyerni a teljesítményháborút a Google-lel, a Microsofttal, az Amazonnal vagy bármely más nagyvállalattal, amely azt tervezi, hogy a felhőjátékok arénájába dobja a kalapját.
Összefüggő
- A PlayStation Showcase megmozgatta a Sony élő szolgáltatási jövőjét, de még nem vagyok lenyűgözve
- A PlayStation belép a streaming kézi játékba a Project Q segítségével
- PlayStation Showcase 2023: hogyan nézd és mire számíthatsz
Az adatközpontok egyszerűen jobb környezet az extrém teljesítményhez. A Google egyetlen Stadia-példány teljesítményét 10,7 teraflopra jegyzi, ami majdnem kétszerese a Microsoft Xbox One X-é, és két és félszer jobb, mint a PlayStation 4 Pro 4.2-é teraflops. A Stadia emellett szilárdtestalapú tárolóval és 16 GB-tal is rendelkezik RAM.
Bármilyen fantasztikusan hangzik is, alábecsüli a felhőalapú játékban rejlő valódi lehetőségeket. A lista specifikációi alapján úgy tűnik, hogy a Stadia többé-kevésbé bérel egy konzolt, amelyet a Google adatközpontjában tárolnak, de egy modern adatközpont nem így működik. Nem lesz olyan hardver állvány, amelyen az Ön neve szerepel. Az adatközpontok méretarányosan épülnek, ami azt jelenti, hogy az ügyfél annyi vagy annyi energiához férhet hozzá, amennyire szüksége van (és fizet érte).
Tehát leegyszerűsítve a Google dönthet úgy, hogy a játékosok két Stadia-példányt párhuzamosan használhatnak. Három. Négy. Vagy talán korlátlan hozzáférést tesznek lehetővé a GPU-erőforrásokhoz, vagy korlátlan hozzáférést biztosítanak a memóriához. Nem hiszem, hogy ez olyan egyszerű lenne, mint egy kapcsoló átfordítása (fájdalom lesz, hogy a modern játékokat viszonylag fix hardverre építik), de ez az elkerülhetetlen végpont. A felhőszolgáltatások eladják magukat az egyszerű használat miatt. Végül az összes hardverigény el fog esni, helyette az „itt működik” hangmagasság és a pofátlan látványelemek promóciós tekercsei lépnek fel.
A PlayStation 5 nem remélheti, hogy ezzel versenyezhet.
Az biztos, hogy a Sony kiad egy nagyon erős terméket PS5 konzolt abban a reményben, hogy megelőzheti a felhőalapú játékok fenyegetéseit, és elnyerheti az „alapjátékosok” körében, akik értékelik a lenyűgöző grafikát.
A teljesítmény javítására tett minden erőfeszítés azonban fel fogja emelni a konzol árát, és ez egy Catch-22 lesz. Becslések szerint a PS5 kiadása 500 dollár lesz, ami több, mint amennyit a legtöbb játékos fizetni szeretne. Még ez az árszint is olyan konzolt jelent, amely nyers technikai morgásban pusztán egyenrangú a felhőalapú játékplatformokkal. A túllépéshez pazarabb és drágább készletre lenne szükség.
Sajnos ez a készlet is gyorsan elavult. A konzolos és PC-s játékosok régóta tartó harca biztosítja az összes szükséges történelmet. A konzolok gyakran vetekednek vagy felülmúlják a PC-ket vizuális minőségben a kezdeti megjelenésükkor, de néhány év után mindig lemaradnak a PC végtelen frissítési ciklusa miatt. A felhőalapú játékok ugyanaz a történet lesz.
Még a Sony is tudja, hogy ez probléma. Míg a cég PlayStation 5-ön a Spider-Man betöltési idejére vonatkozó állításai megragadták a címeket, több időt töltött a PS Now-ról és a felhőalapú játékok versenyzésére vonatkozó tervéről. A Sony úgy gondolja, hogy a felhőalapú játékok népszerűsége az elkövetkező néhány évben megugrott, és versenyezni kíván.
Játékokkal játszol, nem hardveresen
A PlayStation 5 előtt egyértelmű akadályok állnak. Már elavultnak tűnik. Ez egy kicsit igazságtalan, az biztos, hogy a Google Stadiájának még nem kell bizonyítania magát, és az Amazon és a Microsoft pontos tervei továbbra is bizonytalanok. Ennek ellenére a hype a levegőben van. Jön a Cloud Gaming, és a játékhardverek gyártásáért felelős emberek, köztük a Sony, úgy tűnik, meg vannak győződve arról, hogy ez nagy siker lesz.
De ne aggódj, PlayStation rajongók. Van remény.
Jim Ryan, a Sony Interactive Entertainment elnök-vezérigazgatója bízik abban, hogy a játékosok a PlayStation minden formáját özönleni fogják. Miért? A játékok. „Alázatosan kijelentem, hogy ezeken a területeken egyetlen versenytárs sem, akár létező, akár potenciális, nem tud felérni velünk” – mondta magabiztosan a Sony befektetői napján. „Ezek a területek” természetesen a PlayStation eredeti IP-címe, márkája és közössége.
Ez egy kulcsfontosságú pont. A hardver növekvő irrelevánssága mindkét irányba csökkenti. Igen, ez azt jelenti, hogy a PlayStation 5-nek gondot okoz majd lépést tartani a felhőalapú játékkal. De ez azt is jelenti, hogy a hardveres szélű felhőalapú játékajánlatok nem leküzdhetetlen előnyt jelentenek. A játékosok nem csak a teljesítmény alapján választanak. Ha megtennék, az Xbox One X túladná a Switchet, de ennek az ellenkezője igaz. A PlayStation 4 Pro szintén kevésbé képes, mint az Xbox One X, de az Xbox konzol kevésbé népszerű.
nem kell magyaráznom, miért. Már tudja. A Sony és a Nintendo jobb játékokkal rendelkezik. PlayStationt veszel, hogy játssz Pókember, a háború istene, és Az utolsó közülünk. Vásárol egy Switchet a játékhoz Mario, Zelda, és Pokémon. Xbox One-t vásárolsz játékhoz… nos, többnyire nem veszel Xbox One-t.
Természetesen itt található a Google Stadia és más hasonló szolgáltatások, mint az Nvidia GeForce Now-ja, jelenleg elmarad. A Google először bemutatta azt, amiből Stadia lesz hozzáférést kínál Assassin’s Creed Odyssey a Project Streamen. Elég jól működött. De Assassin’s Creed egy többplatformos franchise. Elérhető PlayStation 4-en, Xbox One-on vagy PC-n, valamint PC-alapú felhős játékszolgáltatások Japánban pedig a Switchen (ismét a felhőalapú játékokon keresztül). Kevés játékos csatlakozik a Stadiához csak azért, hogy hasonló játékokat játsszon Odüsszeia.
Csatlakoznának a Stadiához, hogy egy új, exkluzív játékkal játsszanak, egy olyan játékkal, amely valamilyen módon a felhőalapú játékok skáláját használja fel, hogy minden eddiginél nagyobb vagy összetettebb játékvilágot kínáljon. A Google erre utalt eddig a Stadia marketingjében. De ha ez a játék fejlesztés alatt áll, akkor még nem beszélnek róla.
A PlayStation nem konzol. Ez egy márka.
A PlayStation története érdekes ívet követett. Az eredeti azért sikerült, mert a Sony szórakoztató építési élményét alkalmazta az otthoni konzolon, relatív résből nappali ikonná alakítva azt. Ma azonban a PlayStation sokkal másabb. A játékosok nem a konzol miatt özönlenek a márkához, hanem az általa kínált többplatformos és exkluzív játékok széles választéka miatt. Senkinek, még a Nintendónak sincs vonzóbb kínálata a mainstream játékokból.
Ez hatalmas erő. Meghaladja a technológiát. Az ereje és a kényelem Google Stadia, vagy a Project xCloud, vagy bármely felhőalapú versenytárs nem tudja könnyen legyőzni. Csak kérdezze meg a Microsoftot, amely egy évtized alatt megpróbálta létrehozni saját gyűjteményét eredeti IP-címekből, mint például a Halo, a Gears of War és a Crackdown. Működött. Egy kicsit. Egy ideig. A Microsoft azonban nem tudta sokáig működni.
A PlayStation 5 felhajtása a következő évben crescendo-ra fog épülni, és ennek jó oka van. Egy új konzol mindig izgalmas a játékosok számára. Mégis, miközben olvas róla és feltörekvő versenytársairól, ne feledje, hogy nem a nyers teljesítmény a lényeg. A játék a játékokról szól. A gyorsabb GPU-t szórakoztató bámészkodni, de ez van The Last of Us 2 és God of War 2 így akár 500 dollárt is kifizethet a Sony újdonságaiért.
Szerkesztői ajánlások
- Az Xbox Games Showcase sikeres lehet ott, ahol a PlayStation Showcase nehézségekkel küzdött
- A legizgalmasabb PlayStation Showcase előzetesek, amelyeket nem szabad kihagyni
- Mindent bejelentettek a 2023. májusi PlayStation Showcase-n
- A PlayStation Backbone kontroller Android verziót kap a PlayStation Showcase előtt
- A Humanity a legjobb PS5 (és PSVR2) játék, amivel eddig játszottam