Guru Somadder, a Google Stadia mérnöki vezetője érkezett mélyrepülése a Google I/O-nál ténnyel felvértezve. „Ma az interneten minden negyedik bájtból egy a Google szolgáltatásából származik, vagy a Google hálózatán utazik” – mondta a tömegnek. Aztán ledobta a mikrofont, felvett néhány árnyalatot, és elhagyta a színpadot.
Tartalom
- Mi kezeltük az Apex Legends-et. Mi tudjuk kezelni a játékát.
- Stadia méretben
Rendben. Nem ez történt valójában. Ezt az idézetet követve részletesebben kifejtette a Google infrastruktúráját. De nem vagyok benne biztos, hogy többet kellett volna mondania, mert már világossá tette az álláspontját. Senki sem veri meg a Google-t a hálózat stabilitásában. Időszak.
Fogadhat, hogy a játékfejlesztők odafigyelnek.
Mi kezeltük Apex Legends. Mi tudjuk kezelni a játékát.
A „megbízható infrastruktúra” unalmas beszédtémának tűnhet, de ennek hiánya biztos módja annak, hogy Twitter-beszédeket és YouTube-sikolyokat keltsünk. A legutóbbi példák közé tartozik
Bioware Himnusz, Bethesda Fallout 76és Grapeshot Games Atlasz. Mindhárom olyan izzó felhajtással indult, ami miatt a szerverek összeomlásba kerültek. A játékosok nem tudtak csatlakozni. A játékosok tomboltak. Aztán a játékosok áttértek a következő nagy dologra.Ez egy általános történet, de nem elkerülhetetlen. A Google elment az I/O-hoz, és készen áll arra, hogy két közelmúltbeli sikertörténetről beszéljen, amelyek a stabilitást demonstrálják; A divízió 2 és Apex Legends. A második ebben a párban több mint kétmillió játékost bonyolított le az első hétvégéjén, de az ember nem ismeri a megterhelést, ha játszana vele. A legtöbb játékos észrevehető késés nélkül tudott csatlakozni az első naptól kezdve.
Mindkét játékot a Google infrastruktúrája támogatja. Apex Legends a Unity tulajdonában lévő Multiplay nevű szolgáltatást használja, amely maga is erősen támaszkodik a Google Cloudra. Egy retrospektív blogon a Multiplay szerepel volt „3000 vCPU-t felpörgetni a perc a Google Cloud szolgáltatásban Apex Legends.” A támogatáshoz az Amazon AWS szolgáltatását is használták. A divízió 2 közvetlenül kapcsolódik a Google-hoz, és teljes mértékben a Google Cloudra támaszkodott infrastruktúrája tekintetében.
A játékfejlesztőknek és -kiadóknak nagy, stabil nyereményekre van szükségük egyre ambiciózusabb játékaik támogatásához. A kudarc egy játék, mint Himnusz, amely éveket töltött a fejlesztéssel, csak hogy megbotlott a kapuban, probléma. Mind a játékokat készítők, mind a kedvenc franchise-juk következő címére vágyó rajongók azt akarják, hogy a következő nagy játék megfeleljen a hype-nak.
A játék következetességet követel. A Google pontosan ezt ígéri.
Stadia méretben
Apex: Legendák és A divízió 2 támaszkodhatnak a Google Cloudra, de semmi közük a Stadiához. A Google új felhőalapú játékplatformja egy másik fajta, és a Cloud stabilitásának ígéretét teljesen új területekre terjeszti ki.
Vegye figyelembe a fejlesztés lehetséges könnyűségét. Amint arra a Google lelkesen rámutatott, A modern játékfejlesztés összetett többplatformos káosz. A többplatformos játékok készítéséhez szükséges jobb eszközöket minden platformon megnövekedett játékok iránti kereslet elégítette ki. Tekerje vissza az órát 20 évvel, és azt tapasztalhatja, hogy a legtöbb játékfejlesztő csak egy konzolt (vagy PC-t) céloz meg. Tíz évvel ezelőtt a legtöbben az Xboxot és a PlayStationt célozták meg. Ma a fejlesztők az Xbox és a PlayStation, a Switch, a PC, az iOS és az iOS valamilyen kombinációját célozzák meg Android.
A Stadia megígéri, hogy elhárítja ezeket a bonyodalmakat. Tesztelés különböző platformokon? Felejtsd el. A Stadia mindenhol ugyanaz. A Stadia fejlesztői környezetében hibamentes játék garantáltan hibamentes lesz, amikor a játékos betölti. A hardverben vagy az operációs rendszerben nem kell aggódni. A Stadia minden példánya ugyanaz.
Google I/O'19 1. nap: A garázs
A Google I/O Stadia mélyrepülésének egyik különösen lenyűgöző pillanata megmutatta a platform Playability Toolkitjét. Khaled Abdel Rahman, a Stadia termékmenedzsere bemutatta az eszközkészletet a fejlesztőknek, bemutatva, hogyan lehet emulálni. hálózati környezetekben, vagy gyorsan rögzítheti a teljes videofolyamot egy adatfolyamból a lejátszhatóság pontos meghatározásához probléma. Ez egy rövid, de lenyűgöző áttekintés volt arról, hogyan tudná a Stadia leegyszerűsíteni a játék minőségbiztosításának fárasztó folyamatát.
A Stadiának játékokra van szüksége. A játékosok nem törődnek vele, hacsak nem tud hozzáférést biztosítani ahhoz, amit játszani szeretnének, és jelenleg a Google-nak nincsenek jelentősebb bejelentései. A Google nem sorolt fel egyetlen exkluzív vagy akár jelentős többplatformos címet sem, amely garantáltan megérkezik az induláskor. A pokolba is, a Google még a bevezetés dátumát sem közölte.
De ezek a korai erőfeszítések azt mutatják, hogy a Google legalább megérti a problémáját. A stabilitás ígérete a válasz. És erre – a Stadia szerencséjére – most van a legnagyobb szükségük a játékfejlesztőknek.
Szerkesztői ajánlások
- Mostantól elindíthatja a Game Pass és Luna játékokat a Google Keresőn keresztül
- Ma kipróbálhatja a Google Play Games szolgáltatást PC-n, ahogy a béta az Egyesült Államokra is kiterjed.
- A Gylt, a Google Stadia első exkluzívja más platformokra is megjelenik
- A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
- Ez a vezeték nélküli megoldás új életet ad Google Stadia-kontrollerének
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.