Az Apple szerint az olyan játékalkalmazások, mint a Google Stadia, megsértik az iOS szabályait

A Microsoft és a Google technológiai óriáscégek kísérleteket folytatnak a játékkal való játék új módjáról Projekt xCloud és Stadia felhő szolgáltatások. Ezek a szolgáltatások azonban furcsa módon hiányoztak az iPhone-okról és iPadekről, és az Apple végre megtörte a hallgatását arról, hogy miért hagyták ki az iOS-felhasználókat.

Tartalom

  • Apple következetlenségek?
  • Az xCloud vegyes jövője

Egy nyilatkozatban Business Insider, az Apple megerősítette, hogy nem engedélyezi a felhőalapú játékplatformokat, mint pl Google Stadia és a Microsoft Project xCloud, mivel megsértik az iOS alkalmazásbolt irányelveit.

Ajánlott videók

Az ok egyszerű, és technikailag évek óta szerepel az App Store szabályzatában. Ennek az az oka, hogy az Apple nem tudja felülvizsgálni az általuk kínált összes játékot, és nem tudja külön-külön rangsorolni őket az alkalmazásboltban.

Összefüggő

  • A Tencent és a Logitech felhőalapú játékra alkalmas kézi eszközt készít
  • A Samsung Gaming Hub egyetlen alkalmazásba hozza kedvenc játékszolgáltatásait
  • Google Stadia vs. Nvidia GeForce Now

„Ügyfeleink élvezik a fejlesztők millióitól származó nagyszerű alkalmazásokat és játékokat, és a játékszolgáltatások abszolút elindulhatnak az App Store-ban, amennyiben ugyanazt követik. az összes fejlesztőre érvényes irányelvek, beleértve a játékok egyéni beküldését felülvizsgálatra, valamint a grafikonokon és a keresésben való megjelenést” – tette hozzá az Apple a nyilatkozat.

A Google szóvivője azt mondta a Digital Trends-nek, hogy a cég egyelőre nem kommentálta ezt.

Apple következetlenségek?

A Microsoft a Digital Trendsnek adott nyilatkozatában azt mondta, hogy jelenleg nem tud semmilyen alternatív módszert a Project xCloud iPhone-on és iPadek, de elkötelezte magát amellett, hogy „megtalálja az utat a felhőalapú játékok Xbox Game Pass Ultimate szolgáltatással az iOS platformhoz való eljuttatásához”. A szoftveróriás is azt állította, hogy az Apple „következetesen másként kezeli a játékalkalmazásokat”, és „engedékenyebb szabályokat alkalmaz a nem játékalkalmazásokra, még akkor is, ha azok interaktívat is tartalmaznak. tartalom."

"Az Apple egyedül áll az egyetlen általános célú platform, amely megtagadja a fogyasztókat a felhőalapú játéktól és a játék-előfizetési szolgáltatásoktól, például az Xbox Game Passtól" - tette hozzá a szóvivő. „Az Xbox Game Pass katalógusban elérhető összes játék tartalmát független iparági minősítő testületek, például az ESRB és regionális megfelelői minősítették. Hiszünk abban, hogy az ügyfélnek kell a játékélmény középpontjában állnia, és a játékosok elmondják nekünk, hogy bárhol szeretnének játszani, kapcsolódni és megosztani, függetlenül attól, hogy hol vannak.”

Felhőalapú játékszolgáltatások, köztük a Google Stadia, a Microsoft Project xCloud és Nvidia GeForce Now streamelhető játékok katalógusát kínálja – hasonlóan a Netflix működéséhez. Kiválaszthat egy játékot ezekben az alkalmazásokban, és elkezdheti a játékot a felhőből anélkül, hogy végig kellene mennie a telepítési folyamaton.

Az egyetlen alkalmazás, amelyet az Apple képes megvizsgálni, maga a gazdagép, amely ebben az esetben a Stadia vagy a Project xCloud, de a vállalat azzal érvel. át kell tekintenie a felhasználók által játszott minden interaktív élményt (játékot), hogy „megvédje az ügyfeleket, és tisztességes és egyenlő versenyfeltételeket biztosítson számukra fejlesztők.”

Mi több, mint A perem rámutat, az Apple kifejezetten megemlíti a sajátjában iOS-irányelvek, a 4.2.7. szakaszban, hogy „a felhőalapú alkalmazásokhoz készült vékony kliensek nem megfelelőek az App Store-ban” – pontosan ezt jelentik a Google Stadia és a Microsoft Project xCloud alkalmazások.

Az xCloud vegyes jövője

Jelenleg az iOS felhőalapú játékalkalmazásainak jövője a mérlegen függ. Ennél is fontosabb, hogy az iOS-felhasználók bevételeinek hiánya mekkora csorbát jelent magának a felhőalapú játéknak a jövőjére nézve. A Microsofttal nemrég befejezi a Project xCloud tesztelését iOS eszközök esetén az Apple korlátozásai vagy megsértése hosszú távon valószínűleg károsnak bizonyul a szolgáltatásra nézve.

Kristen Hanich, a Parks Associates piackutató csoport vezető elemzője mondta a Digital Trendsnek, hogy az xCloud projekt iOS-eszközökön való elindításának kudarca „kihívást jelenthet az xCloud bevezetése számára”. A Parks Associates 2020 első negyedévére vonatkozó fogyasztói felmérési adatai szerint az Xbox One-t használó amerikai szélessávú háztartások vezetőinek 47%-a elsődlegesen iPhone-t használ. okostelefon”, a Project xCloud potenciális piacának közel felét kiiktatva.

Másrészt Eric Abbruzzese, az ABI Research Group igazgatója azt nyilatkozta a Digital Trends-nek, hogy ez nem biztos, hogy „új szempont” a Microsoft számára, mivel továbbra is veszít a teljes demográfiai helyzeten. „A Microsoft azt akarja, hogy az xCloud globális sikertörténet legyen, ezért globálisan az iOS piaci részesedésének hiánya egy kicsit kevésbé jelentős.”

Ő mondta Android Az eszközök felülmúlják az iOS-eszközöket, ha „telefonvásárlások felhasználónkénti átlagos bevételéről” van szó, és annak ellenére, hogy a Microsoft nem hozza meg Az xCloud tesztelési fázisa azt jelzi, hogy iOS-en kis erőfeszítéssel elindulhat, ha és amikor az Apple és a Microsoft feltételekkel.”

Frissítve 2020. augusztus 7-én: „Az xCloud jövője” hozzáadva

Szerkesztői ajánlások

  • A Logitech elkészítette saját, felhőalapú játékokhoz épített könnyű kézi számítógépét
  • Az Intel a felhőalapú játékszolgáltatásra utal a rivális GeForce Now-nak
  • A Microsoft Xbox Cloud Gaming szolgáltatása ezen a héten belép az iOS és a PC bétaverziójába
  • Google Stadia vs. xCloud
  • A Google Stadia és a GeForce Now felhőalapú streamingszolgáltatások megjelennek az LG TV-ken

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.