Final Fantasy XVeredetileg 2016. november 29-én jelent meg a 15. fő részként történelmi RPG sorozat a Square Enixtől. Eredetileg kedvező kritikai értékelésekre adták ki, és néhány különböző kiegészítést kapott a univerzumban a megjelenést követő években, beleértve a DLC-t és a médiacsatlakozásokat, például egy rövid animét sorozat. Még egy nemrégiben újra kiadott crossover esemény is volt vele Final Fantasy XIV, ahol a játékosok megszerezhették az autót Final Fantasy XV hogy a fő karaktercsoport hajtja végig a játékot.
Tartalom
- Final Fantasy a rajongóknak
- A szeretet életben tartása
FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION- Hirdetményelőzetes
Nekem, Final Fantasy XV egy olyan játék lett, amely igazán bemutatja a videojátékok kitartó erejét, még akkor is, ha azt mondják, hogy összességében egy kicsit zűrös a története. A kitartás különböző dolgokat jelenthet a játékosok számára, a játéktól és a vele kapcsolatos egyedi tapasztalataiktól függően. Jöhet újrajátszhatóság, játékmechanika, új tartalom hozzáadásával, vagy csak maga a történet.
Ajánlott videók
A játék ötéves évfordulója alkalmából szerettem volna közelebbről megvizsgálni, milyen tartós hatást gyakorolt a játék a játékosokra. Final Fantasy XV’s kitartó ereje kiemelkedő karaktereiből, megtalált családi témáiból és még a mai napig működő aktív játékos közösségéből adódik. Ezek az elemek mind a játékon belül, mind a közösségben egy kellemes családi érzést keltenek, amit én és mások is megtapasztaltunk játék, beszélgetés és szeretetünk megosztása során. Final Fantasy XV együtt.
Final Fantasy a rajongóknak
A nyitóképernyője Final Fantasy XV azonnal elárul a játékról. Boldoggá tesz, ha minden alkalommal látom, amikor betöltöm a játékot. Az „A Final Fantasy rajongóknak és kezdőknek” meglehetősen egyszerű bevezetőként szolgál egy olyan játékhoz, amely valóban úgy érzi, mintha a sorozat régi rajongóinak és az új játékosoknak készült volna.
A történet a legalapvetőbb Noctis és három közeli barátja történetét meséli el, miközben velük foglalkoznak invázió, mindenható lények és egy évszázados jóslat, amely Noctist a kiválasztott királyként állítja be játszma, meccs. És bár a történet néha kissé zavaros lehet, Final Fantasy XV végül azt tette, amit minden játéknak kell: Adjon a játékosoknak valamit, amivel kapcsolatba léphetnek.
Rajongónak Jordynne Hatton, ez a kapcsolat nagyon erősen megnyilvánult a főbb szereplők között a játék első befejezésekor és az azóta eltelt években.
„Miután néhány órán át feküdtem a kanapén és sírtam, nagyon elsöprő érzés fogott el, hogy elvesztettem egy közeli barátomat” – mondja Hatton a Digital Trendsnek. „A gyásztól. A főszereplők mellett nőttem fel, és figyeltem, ahogy fejlődnek és legyőznek olyan dolgokat az életükben, amelyek őszintén szólva nagyon hasonlítottak az akkori személyes életemhez. Mindegyik fiúban magamat láttam – és olyan érzésem volt, mintha elbúcsúznék tőlük. Mintha megtanítottak volna mindenre, amire szükségük volt, és készen álltak a továbblépésre.”
Ez a kapcsolat a főszereplőkkel Final Fantasy XV ez valami, amihez biztosan viszonyulok. A játék nagy részét a Noctis, Ignis, Gladiolus és Prompto társaságában töltöd, miközben olyan országúton indulnak, túlságosan is ismerős ahhoz, hogy hosszú utat teszek meg a saját barátaimmal (leszámítva azokat a helyzeteket, amelyek miatt mindannyian nőnek veszély). És van valami az ismerős road trip szituációban és mind a négy karakter nagyon szimpatikus személyiségében Final Fantasy XV olyan örömteli játék, még öt év múlva is.
Olyan apróságok, mint a Prompto, aki a Final Fantasy Victory fanfárját dúdolja a küzdelem után, egészen a nagyobb pillanatokig, mint például egy bizonyos harc a Gladiolus és a Noctis közötti meccs későbbi szakaszában, kiemelkedik számomra, mert megmutatják nekünk, mint játékosoknak a játék minden árnyalatát. karakterek. Az, hogy a karakterek hogyan kommunikálnak egymással a játék során, megerősítette a tapasztalatomat Final Fantasy XV annál különlegesebb, mert mindegyikükkel kapcsolatba kerülök ezeken a kis pillanatokon keresztül, amelyek megmutatják, mennyire különbözőek.
Drea, régi rajongója és játékosa Final Fantasy XV, azt is megjegyezte, hogy a játékélményének fontos részét képező karakterek mellett a játékmenet XV egyszerűen élvezetes is.
„A játék tudománya mellett maga a játékmenet is igazán szórakoztató” – mondja Drea a Digital Trendsnek. „Van néhány furcsaság, ami zavaró lehet, de többnyire a nyitott világ felfedezése, a véletlenszerű események kiváltása vagy a különböző kazamaták felfedezése szórakoztató kihívás lehet (vagy… hosszú és ijesztő a Pitioss Ruins esetében, de sok rajongó szereti megosztani a teljesítéssel járó dicsekedést!).”
A szeretet életben tartása
Mint minden játék, amely része a régóta működő franchise, Final Fantasy XV közösség alakult ki a játék körül. És ez a közösség szenvedélyes. Bár nem olyan aktív, mint a közvetlenül a játék megjelenését követő években volt, a rajongói közösség méltányos szerepet vállalt a szeretet megőrzésében XV élő.
„Az indulás óta részese vagyok a rajongóknak különböző platformokon, és fantasztikus volt látni, hogy a rajongók az évek során hogyan változtak!” – mondja Drea. „Valószínűleg ez az egyik legbarátságosabb közösség, amelynek tagja voltam (az elmúlt évtizedben sok helyen voltam), és mindenki, akivel találkoztam, hihetetlenül kedves és szenvedélyes volt a játék iránt!”
Ez a rokonság érzése egészséges módosító közösség PC-s verziójához Final Fantasy XV sőt még XV-konkrét események a Kupocon, egy utazó rajongói esemény által, amelyet teljes egészében a Final Fantasy rajongói hoztak létre 2016-ban. Saját interakcióim a közösséggel tükrözik Drea és Hatton kapcsolatát, amiben aktív voltam művészek követése, kongresszusokon való részvétel, ahol a szinkronszínészek vendégek, és nagyszerű emberekkel találkozhat belül XV magát a közösséget.
Az ötéves évfordulóval Final Fantasy XV itt az az ötlet, hogy a játékosok egy talált családot kapjanak a Noctis, Prompto, Gladiolus és Ignis révén, az egész játékban tükröződik. A történet során mindig érezhető, hogy a szereplők egymásra támaszkodnak és összenőnek, és ez a megtalált család nagyon egyértelműen átültetik a játékosok közösségébe is.
Nagy része annak, amihez Hatton visszatért Final Fantasy XV volt az a közösségi érzés. „Számomra a játék jelentős része továbbra is releváns számomra az, hogy a rajongók mennyire átvették a karaktereket és futottak velük. Nem kaptuk meg tőlük az összes kívánt DLC-t? Kit érdekel? Az emberek mindenki számára teljesen új világokat és forgatókönyveket rajzolhatnak és írhatnak. A játékokból felépülő közösség is nagyon hasonlít a karakterekhez – egy család.”
Szerkesztői ajánlások
- Kövesse a Final Fantasy XVI-t ezzel a 6 Square Enix játékajánlattal ezen a Prime Day-en
- A Clive létrehozása: Final Fantasy XVI készítői leleplezik a részleteket a hős mögött
- 13 évvel később a Ghost Trick: Phantom Detective továbbra is ugyanolyan innovatív, mint valaha
- A Final Fantasy 7 Rebirth akkora, hogy két lemezen is megjelenik
- Final Fantasy 16: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek