A Microsoft megerősíti az Xbox Keystone felhőalapú streaming eszközt

Ha visszagondolok 2022-re, rengeteg kritikailag elismert játék ragad rám. Természetesen számtalan órát töltöttem az Elden Ring közötti földek közötti kalandozással. A Splatoon 3 és a Vampire Survivors felemésztette az egész nyaramat, miközben hónapokkal később még mindig a Pentimentre és a Halhatatlanságra gondolok. Van azonban egy kevésbé ismert játék, amelyhez az év során folyamatosan visszatértem, annak ellenére, hogy közel sem beszéltek róla, mint azokról a játékokról.

Ez lenne az Arcade Paradise, egy csendes 2022-es kiemelkedő termék, amely már ma elérhető az Xbox Game Pass-on. A Nosebleed Interactive által kifejlesztett egyedülálló szimulációs játék, amely egyensúlyba hozza a 90-es évek nosztalgiáját a hobbi és a munka közötti határvonal átgondolt pillantásával. Ha fiatalkorában bármennyi időt töltött a játéktermekben, érdemes kipróbálnia, amíg a Game Pass szolgáltatásban van.

Elérkeztünk egy fordulóponthoz a Microsoftnak a Call of Duty és a World of Warcraft kiadó, az Activision Blizzard megszerzésére irányuló törekvésében, mivel az FTC megállítására irányuló keresete bíró elé került. A meghallgatáson a Microsoft, a Sony, a Nintendo, a Google és az Nvidia képviselői szólaltak meg, valamint számos elemző. olyan adatok bemutatása, amelyek segítenek meghatározni, hogy ez az akvizíció árt-e a versenynek a konzolban és a felhőalapú játékokban piacokon.


Mivel a videojáték-ipar meglehetősen begombolt és titkos, ez a próba példátlan megjelenést kölcsönzött nekünk a függöny mögött az Xbox, a PlayStation és az Activision motivációi, korábbi állításai és hibái, és több. A kinyilatkoztatásokkal teli ügyben ez az öt részlet különösen megvilágító betekintést nyújtott a videojáték-ipar belső működésébe.
A Microsoft felfedte valódi felhőalapú játékmotivációját

2019 óta a Microsoft a videojáték-ipar egyik legnagyobb felhőjáték-szállítója az Nvidia, az Amazon és a Google mellett. Korábban azt állította, hogy ezzel az volt az elsődleges célja, hogy a Halo-hoz hasonló hardcore játékait a lehető legtöbb ember elé tárja, de ez a próba egy másodlagos motivációt tárt fel. A Microsoft abban reménykedett, hogy a felhőalapú játékok előnyhöz juttatják őket a mobiljáték-piacon, ahol az Xbox nehezen tudta megállni a helyét.
„Az xCloudot úgy építettük meg, hogy tudtuk, hogy Xboxon sok játék fut a konzolunkon” – magyarázta Phil Spencer, az Xbox vezetője. „Világszerte sok felhasználónak van telefonja, amely nem képes játszani azokkal a játékokkal, és nem is lesz. A stratégiánk az volt, hogy konzolokat helyezünk el adatközpontjainkba, hogy ezeket a konzolokat streameljük egy mobiltelefonra, tehát ha valaki a Halo-val akart játszani mobiltelefonon, akkor streameléssel hozzáférhetne ezekhez a játékokhoz.
Ez azonban nem így sikerült. Az Xbox Game Creator Experience alelnöke, Sarah Bond azt vallotta, hogy a felhőalapú játékok legáltalánosabb felhasználási módja nem a mobiljáték, hanem a konzolos játékosok, akik a letöltés előtt vagy közben próbálnak ki egy játékot. Mivel a felhőalapú játék a CMA-nak egy akadozó pontja, a Microsoft le akarja kicsinyíteni a relevanciáját az Xbox üzlete szempontjából, de ahogy áprilisban írtam, lehet, hogy már túl késő lenne ehhez. Még ha a felhőalapú játékok jövője a konzolok kiegészítő szolgáltatása lesz is, ez továbbra is a felvásárlással szembeni nézeteltérés egyik központi szempontja. A felhőalapú játékok jövője éppen úgy alakul, ahogyan azt senki sem látta előre, amikor négy évvel ezelőtt újra előtérbe került.
Az Activision sajnálja, hogy nem tette fel a Call of Duty-t a Nintendo Switchre

A nyár az egyik legizgalmasabb időszak a játékosnak lenni, hiszen a legtöbb videojáték-fejlesztő és -kiadó ekkor ugratja, hogy mi következik. Évekig ez az egész az E3 körül összpontosult, de mivel ez a műsor a COVID-19 világjárvány idején megszűnt, a kiadók megváltoztatták a dolgokat, és számos, a feltárásra fókuszáló élő közvetítést tartottak az egész ideje alatt évad. Az idei év sem lesz másként, különösen most, hogy az E3 2023-at törölték.

Május 24-én a Sony elindította a dolgokat a PlayStation Showcase játékkal, amely olyan játékokat mutatott be, mint a Metal Gear Solid 3: Snake Eater remake, és hogy a Bungie újraéleszti a Marathon sorozatot. Júniusban azonban megnőtt a kirakatok száma. A Metától a Microsofton át a játék főemberéig, Geoff Keighley-ig számos élő közvetítés történt már. Sokat lehet nyomon követni, de mi azért vagyunk itt, hogy segítsünk. Ez minden fontos, bejelentésekkel teli videojáték élő közvetítés, amely 2023 nyarán történik.
PlayStation Showcase: május 24