Az elmúlt években azokat a játékokat, amelyek a magas oktánszámú akciókat elhagyják a lazább játékmenet érdekében, összefoglalóan egészséges vagy hangulatos játékoknak nevezik. A jól ismert címek ösztönzik, köztük Állatok mehetnek át, Stardew Valley, és Harvest Moon, a hangulatos játékok különösen a hektikus 2020-as időszakban váltak fókuszponttá.
Tartalom
- Miért hangulatos játékok?
- A megfelelő beállítás
- Kényelmes és ingyenes
A hangulatos játékok szó szerint évek óta a radaromon voltak, a játéktól kezdve Állatok mehetnek át a GameCube-on a 2000-es évek elején végtelen számú kisváros felépítéséhez Városképzõ 2020-ban. De csak a világjárvány idején kezdtem el sokkal jobban érdekelni ezek a bizonyos típusú játékok, amelyek gyakran zártabb (rendkívül kellemes módon), mint a magas szintű AAA-címek a maguk kiterjedt nyitott világával és történetszálak.
Ajánlott videók
Nyugodtan kijelenthetjük, hogy a hangulatos játékok, függetlenül attól, hogy milyen nagyobb műfajba tartoznak, lehetőséget kínálnak a játékosoknak a pihenésre és a könnyedségre, amely máshol nem található meg. Ez különösen igaz volt rám, amikor az elmúlt két év során egyre többet kezdtem el játszani, egy nagyon kaotikus időszak közepette, ami körülöttünk zajlott. Az olyan elemek, mint az esztétika, a játékosok szabadsága és a nyugalomra való összpontosítás, együtt párosulnak, hogy ezek a játékok valódi meneküléssé váljanak a hektikus világban.
Összefüggő
- 2 gyerekkorodból származó Jurassic Park játék visszatér a modern konzolokra
- Játszottunk a Tribeca Fest 2023-as játékválasztékaival, és csodálkozva távoztunk
- A Simpler Times a költözésről szóló játék, amire most szükségem van
Miért hangulatos játékok?
A hangulatos játékok sok mindent lehoznak az asztalról, és ez jól látható mind a játékosok, mind a játékfejlesztők válaszaiban a hangulatos játékokra. Egész közösségek alakultak a hangulatos játékok körül, köztük a online közösség Egészséges játékok, amely a Twitteren indult, és azóta több mint 200 000 tagra nőtt a különböző platformok, amelyek célja, hogy a különböző játékokat „kényelmi érzéseiknek, együttérzésüknek és otthonosság.”
A fejlesztői oldalon indie játékstúdiók nagy szerepet játszottak a hangulatos játéktérben. A fejlesztő Glumberland mezőgazdasági és életszimulációs játékából Ooblets a Twitteren nagy követőket gyűjtött a Gamious fejlesztő legújabb kiadása Tó, az indie fejlesztők a hangulatos játékok első számú szolgáltatói. Ezek a játékok véletlenül a legutóbbi kedvenceim közé tartoznak.
A hangulatos játékok vonzerejének egyik legnagyobb eleme az a tény, hogy nagyon hidegek. Gyakran nincs olyan átfogó érzés, hogy egy adott küldetést teljesíteni kell, vagy harcban kell részt venni. A hangulatos játékokban sok szabadság és idő van beépítve, ami elősegíti ezt a nyugodt környezetet.
A megfelelő beállítás
Ha egy pihentető játékról van szó, akkor nem csak arról van szó, hogy mit csinálsz. A megfelelő beállítás segíthet a nyugalom érzetének kialakításában. Vesz Tó, például. Ez egy narratív kalandjáték, amely Meredith Weiss történetét követi nyomon a 80-as évek végén, amint visszatér szülővárosába, hogy két hétre átvegye apja postai kézbesítését. Kezdetben egy olyan kép ihlette, amellyel Dylan Nagel játékigazgató találkozott, a játék Oregonban játszódik, és nagyon nyugodt hangulata van, ami sok hangulatos játékban elsődleges tényező. A beállítás kezdetben az volt, ami megakadt a saját szememben, amikor megláttam a trailert.
Beszéltem Jos Boumannal, a Gamious fejlesztő kreatív igazgatójával arról, hogy mi kell egy hangulatos játék létrehozásához Tó. Bouman elmagyarázza, hogy a játék festői kilátásai éppúgy irányították a fejlesztést, mint a tényleges levélkézbesítési mechanika.
„Miután rájöttünk, hogy a posta kézbesítése tökéletes ürügy lenne egy gyönyörű területen való autózásra, és egyben tökéletes és természetes is. mentségünkre, hogy mindenféle emberrel találkozhassunk, igazából (tudatosan) soha többé nem gondoltunk erre a kezdeti ötletre” – mondta Bouman a Digital Trendsnek. „Minden a helyére került, a levélszállító szerepe horgonyként és perspektívaként szolgált minden máshoz a játékban.”
A beállítások nagy szerepet játszhatnak abban, hogy mitől lesz egy játék hangulatos, és Oregon minden bizonnyal nagyon meleg és barátságos háttérként szolgál Tó. „Valószínűleg nem meglepő, de nagyon szeretjük a játékban újraalkotott csendes-óceáni északnyugati környezetet” – mondja Bouman. "Valószínűleg nehéz találni valakit, akinek nem tetszik ez a nézet!"
Mivel a hangulatos játékok sokkal kevésbé összpontosítanak az átlagos harcvezérelt játékmenetre, a beállítások és egyéb esztétikai választások segítenek a hangulat és a tempó kialakításában.
Kényelmes és ingyenes
A hangulatos játékok másik jelentős vonzereje a nyugalom érzése, amelyet gyakran azzal hoznak létre, hogy bizonyos szempontból a játékosválasztásra összpontosítanak. A választási lehetőségek a karakterekkel való kapcsolatok kialakításától a játékon belül, vagy az olyan dolgokkal való eltöltött időn keresztül változhatnak, mint a környezet felfedezése, alkotása és elmélyülése.
Bouman némi betekintést nyújt a miértbe Tó arra összpontosított, hogy a játékosok választási szabadságát biztosítsa annak eldöntésében, hogy akarnak-e kapcsolatba lépni a játék szereplőivel vagy sem. „A választás szabadsága mindig is nagyon fontos iránymutató volt a fejlesztés során” – mondja Bouman. „Az egész arról szólt, hogy megtaláljuk a megfelelő egyensúlyt a lehetőségek között a játékosok számára anélkül, hogy azt az érzést keltették volna benne, hogy lemaradhatnak valami nagy dologról. Tó pihentetőnek, gondtalannak és könnyednek kell lennie, és ez kevés helyet hagy a „fomo” számára.”
Az a szabadság, hogy megválasszák, hogy a játékosok mely aspektusaival kommunikáljanak a játékban, kapcsolódik ahhoz az általános hidegtényezőhöz, amelyet a hangulatos játékok kínálnak a játékosoknak. Bouman szerint ez azonban nem jelenti azt, hogy a döntések egyáltalán nem találhatók meg a hangulatos játékokban.
„Ezért különös gondot fordítottunk arra, hogy lassan megismertessük a játékost a „játéktérrel” (az interaktivitás határaival)” – mondja Bouman. „Ha sikerrel járunk, a játékosok nem fognak félni az egyre nehezebb döntések meghozatalától, nem fognak aggódni az eredmények miatt, és csak kövesd az érzéseiket, mivel megpróbáltunk egy olyan történetet előmozdítani, amely illeszkedik a különböző játékokhoz stílusok/beállítások.”
A választás szabadságának beépítése olyan hangulatos játékokba, mint pl Tó lehetővé teszi a játékosok számára, hogy tovább irányítsák az élményt, és azt, hogy szeretnének-e részt venni bizonyos elemekkel egy adott játékban. Mert Tó, én személy szerint úgy döntöttem, hogy többnyire a városban élő különböző karakterekkel lépek kapcsolatba. De voltak pillanatok, amikor látni akartam, mi történik, ha nem beszélek valakivel, vagy ha az általam választott párbeszéd befolyásolja, hogyan reagálnak Meredithre.
Mindezek az elemek együtt, a pihentető beállításoktól a szabadság hangsúlyozásáig elérhető, készítsen olyan játékokat, amelyek engem és sok más játékost megnyugtató élményben részesítenek haladékot.
A csapat mögött Tó reméli, hogy a játékosok elvesznek néhány dolgot a játékból, amelyek szerintem tökéletesen összefoglalják azt, amit a hangulatos játékok nyújtanak a játékosoknak. „A legfontosabb, hogy az emberek élvezzék a játékot, pihenjenek és jól érezzék magukat” – mondja Bouman. „Nincsenek túlságosan nagyképű célok Tó. Néhány játékos azt mondta a játék után, hogy nagyon szüksége van az élményre, hogy elgondolkodtatta a saját életén, volt, aki el is sírta magát. Boldog könnyek, hozzá kell tennem! Nem is lehetnénk boldogabbak az ilyen reakcióknak.”
Az élvezet érzése és a játék közbeni jó élmény az, amit sok játékos megtalált a hangulatos játékokban. Tudom, hogy igazán vonzottak az olyan hangulatos játékok, mint pl Tó és Állatok mehetnek át ezeknek az elemeknek köszönhetően, és sokkal élvezetesebbé tette az elmúlt két év játékát. Ha megnézzük, miért szeretjük annyira a hangulatos játékokat, akkor ez a kikapcsolódás fantasztikus keveréke, szabadság és általános kényelem, amelyet a feltörekvő műfajban találhat meg, amely folyamatosan visszahozza a játékosokat nekik.
Szerkesztői ajánlások
- A Venba a dél-indiai kultúrát a tartalmasabb videojáték-főzésen keresztül ünnepli
- Sajnálom a Starfieldet, de a Chants of Sennaar most a legjobban várt szeptemberi játékom
- Most az év legszebb játékát kell játszania az Xbox Game Pass-on
- Ez a sci-fi játék négy évvel ezelőtt megjósolta jelenlegi mesterséges intelligenciánkat
- Minden idők 50 legjobb videojátéka
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.