A Google Stadia nagyot álmodik. Meg akarja zavarni a játékunkat. A helyi eszközökre való játékok vásárlásának napjai elmúlnak, helyébe azonnali hozzáférés áll rendelkezésre egy kiterjedt játékkatalógushoz, amelyek egyformán játszhatók tévén, táblagépen, okostelefonon és bármin a kettő között.
Tartalom
- Ha nem működik „léptékben”
- Ha a fejlesztők megtagadják az együttműködést
- Ha a minőség nem elég jó
- Ha az ár túl magas
- Ha valaki más jobban csinálja
- Kihívás vár
Izgalmas gól, de a játékosokat nem könnyű lenyűgözni. A Google-nek el kell kerülnie a börtönben lévő buktatókat és csapdákat, hogy reménye legyen a sikerre. A Stadia sokféleképpen megbukhat, de ez az öt probléma a legsúlyosabb.
Ajánlott videók
Ha nem működik „léptékben”
Az összes ok közül ez a legaggasztóbb.
Ha az interjúkban elhangzott kijelentéseket böngészi, vagy a játék prezentációit nézi, többször találkozik a „nagy méretben” kifejezéssel. a Google I/O-nál 2019. Ez a kifejezés, amint azt bárki, aki ismeri a Szilícium-völgyet, elmondhatja neked, nem kizárólagos a Stadiára. Évek óta használják olyan technológia leírására, amely szinte azonnal képes kezelni a hatalmas növekedést. A Szilícium-völgyben minden vállalkozás, az Ubertől a WeWorkig, úgy készült, hogy megzavarja az azt megelőző eseményeket, és néhány éven belül új normálissá váljon.
Összefüggő
- A Google Stadia megkezdte a visszatérítések kiadását – íme, mire kell figyelni
- Ez a Google Stadia-exkluzív port „bonyolultsága” miatt csapdába esett a szolgáltatásban
- A Google Stadia elkötelezett közössége szívfájdalommal néz szembe a szolgáltatás bezárása közepette
Ez hatalmas sikerhez vezethet, de hatalmas kockázathoz is vezethet. A Google – vagy ami talán még fontosabb, az Alphabet, a Google-ból született konglomerátum – nem jelezte, mit vár a Stadiától, és mennyi pénzt fektetett be eddig, de ne tévedjünk. Az elvárások óriásiak.
Az Alphabet bevétele meghaladta a 136 milliárd dollárt 2018-ban. Ez egyébként így van mindössze kétmilliárd dollárral kevesebb, mint a bevétel a az egész videojáték-ipar tavaly. Egy csekély siker egyszerűen nem megy, mert a Google-nak kevés ideje van az évi egymilliárd dollárnál kevesebb bevételt hozó vállalkozásokra.
Amit a cég akar – akár igényeinek – olyan új üzlet, amely évente tízmilliárdokat hozhat.
Amit a cég akar – akár igényeinek – olyan új üzlet, amely évente tízmilliárdokat hozhat. Erre azért van szüksége, mert a diverzifikációra tett erőfeszítések ellenére a Google pénzének nagy része még mindig a hirdetésekből származik, ami aggasztóan kiszolgáltatottá teszi az üzletág változásaival szemben. A Stadia valójában nem a játékról szól. Ez nem a Google vezérigazgatójának, Sundar Pichainak vagy bárki másnak, aki a Google vállalati struktúrájában magasan áll, szenvedélyes projektje. A Stadia a pénzről szól. Ez egy új vállalkozás a Google számára, amely a felhő infrastruktúrájában meglévő szakértelmét használja.
Csak kérdezze meg a Nexus Playert, amellyel játszani is lehet Android játékok a televíziódban, vagy a YouTube Gaming, amely csaknem négy év Twitch elleni küzdelem után kapta meg a fejszét. A Google hatalmas sikerre számít. A Google 167 terméket ölt meg története során. Bármi, ami nem működik néhány éven belül, nem valószínű, hogy meg fogja tölteni az ötödik születésnapját.
A Stadiára nézve a legnagyobb veszélyt a Google magas szintű sikere jelenti.
Ha a fejlesztők megtagadják az együttműködést
És ezt mindenki tudja.
A Stadiának remek pályája van a fejlesztők számára – szerintem ez a kis független stúdiók számára vonzó lehet a legjobban. Valódi univerzális megoldást kínálhat a játékokhoz. A Stadián való megjelenés azt jelenti, hogy a stúdió minden elérhető számítógépen, mobiltelefonon és táblagépen elindulhat. egyszerre és a szokásos minőségbiztosítási problémák nélkül. A Google azt is ígéri, hogy a Play Now segítségével könnyedén hozzáférhetnek a játékosokhoz, ez a funkció lehetővé teszi, hogy a Stadia-játékosok egyszerűen egy linkre kattintva belevágjanak a játékba.
Ám a Google hajlandósága a projektek gyors leállítására tagadja ezt az erősséget. A fejlesztők látják a lehetőségeket, de ódzkodnak egy olyan platform megcélzásától is, amely minden bizonnyal elpárolog, ha nem sikerül "nagymértékben" profitot aratnia a vártnak megfelelően. Ha a Stadia elsötétül, a fejlesztő játéka is elsötétül, és bármilyen nyereséget termelt is.
A fejlesztők furcsán akarnak olyan platformot megcélozni, amely elpárolog, ha nem tud hatalmas nyereséget aratni.
Ami még rosszabb, a fejlesztő visszacsapást tapasztalhat a játékosok részéről. A játékot megvásárló és/vagy a Stadián játszó játékosok mérgesek lesznek a fejlesztőre, mert már nem férnek hozzá a játékhoz? Valószínűleg. Ez egy fejfájás, amely arra vár.
A Google-nek vékony vonalat kell bejárnia. A Stadia a múlté teheti a bevezetési gondokat, de a fejlesztőknek megbízniuk kell a Google-ban, mint partnerben. Szerintem ez a bizalom még nem létezik, és ha nem, akkor a Stadiának nem lesz olyan játéka, amelyre szüksége van a játékosok elcsábításához.
Ha a minőség nem elég jó
Bizonyos értelemben a Stadiának van indítójátéka. Assassin’s Creed Odyssey tavaly vált elérhetővé streamelhetővé (ingyenesen, nem kevesebbel!) az akkori Google Project Stream néven. Jó választás grafikus kirakathoz. Odüsszeia hatalmas, sűrűn lakott, egyenesen pompás játékvilággal rendelkezik, amely a középkategóriás játékosokat is alázatos játék PC.
A játék gördülékenynek és érzékenynek tűnt, de a képminőség nem az volt, amire a Google sajtóközleményei alapján számítottam. Odüsszeia lágynak és elmosódottnak tűnt a Project Streamen, mivel a felbontást feláldozták a képkocka simításáért. Észrevettem a játék kék égboltján sávos műtermékeket és a gyors mozgás során vaskos makroblokkoló műtermékeket is. A felhő feletti játék nem volt olyan szórakoztató, mint egy csúcskategóriás PC-n, vagy akár egy PlayStation 4 Pro-n.
Ez nem azt jelenti, hogy a demó teljes csalódás volt. Chrome-on keresztül játszottam egy laptopon, amely általában nehezen tud játszani Fortnite, így a Project Stream egy teljesen új szintű teljesítményt nyitott meg a rendszer számára. A választási lehetőség miatt azonban szívesebben ülnék le és élvezném a játékot PlayStationon, és azt hiszem, sok játékos egyetértene.
Igényes játékos vagyok. Hajlamos vagyok észrevenni az apró hibákat, mert hát ez az én dolgom. De a játékosok csoportja nem más, ha nem fanatikus, és a legnagyobb rajongók a legmagasabb minőséget követelik meg. A Google-nak kifogások nélkül csúcsminőséget kell biztosítania. A Project Streammel eltöltött idő nem győzött meg arról, hogy képes lenne teljesíteni.
Ha az ár túl magas
A Google a minőséggel kapcsolatos panaszokkal szembeni ellenvetése természetesen arra fog összpontosítani, hogy a Stadia hogyan hozza a játékokat egyszerre sok eszközre. Ez nem csak a Chrome-mal ellátott laptop. Ez is alacsony specifikáció okostelefon, egy Chomecast-kompatibilis televízió vagy akár egy iPad tablet. Bármi, ami képes streaming videoalkalmazás futtatására, a Stadia célpontja.
Csak azért, mert egy eszköz képes futtatni a Stadiát, még nem jelenti azt, hogy az eszközt birtokló játékos fizet érte. A Google nem közölte, mennyibe kerül a Stadia. 10 dollár havonta? Szinte biztosan nem. 20 dollár havonta? Ez a legalacsonyabb szerintem reális (ez mennyit kér a Sony a PlayStation Nowért). 30 dollár havonta? Tudom, hogy ez magasan hangzik, de nem lennék meglepve.
A Stadiának sok pénzt kell keresnie. Ha a Stadia ezt közvetlenül a játékosoktól készíti, az ár túl magas lesz.
Lehetséges, hogy a Google egy ügyes mozdulattal megtalálja a módját az ár átcsomagolásának úgy, hogy az ne a fogyasztónak szóljon. Lehet, hogy a Stadia digitális kirakatmodell alapján fog működni, ahol minden eladásból származnak. Talán látni fogjuk az üzleti modellek valamilyen kombinációját. Bármi, ami csökkenti a játékosok árát, segíteni fogja a Stadiát a szívekért és elmékért vívott harcban.
Bármit is választ a Google, meg kell oldania az első általam említett problémát. A Stadiának sok pénzt kell keresnie. Ha a Stadia ezt közvetlenül a játékosoktól készíti, az ár túl magas lesz. Ha a Stadia ezt a fejlesztőktől teszi meg, kevésbé lesznek hajlandók játékokat hozni a platformra.
Az ár trükkös probléma lesz. Bízom benne, hogy a Google lenyűgöz egy váratlanul megfizethető üzleti modellel, de nehezen látom, hogy a Stadia hogyan valósítja meg ezt.
Ha valaki más jobban csinálja
A Stadia a bejelentése utáni hónapban kiszívta az oxigént a felhőalapú játékokból. Ez nem meglepő. Újdonság, amikor egy Google-méretű cég olyan helyre lép, ahol hagyományosan nem volt jelen. A kezdeti csillogás azonban már kezd elhalványulni, ahogy a versenytársak megteszik a maguk lépéseit. A Sony a legutóbbi befektetői találkozóján sokat beszélt a felhőalapú játékokról, emlékeztetve mindenkit, hogy saját felhőalapú játékszolgáltatása van PlayStation Now néven. Míg a Google Stadiájának nincs információja az árakról vagy a játékkönyvtárról, a PlayStation Now most elérhető havi 20 dollárért, és több száz játékot kínál.
A Microsoft saját bemutatót készít az E3-on. Az Amazon nem mondott sokat a témában, de a cég több stúdió tulajdonosa, van egy Lumberyard nevű játékmotorja, és egyértelműen rendelkezik a versenytárs elindításához szükséges infrastruktúrával. Az Nvidia, a Shadow és a Vortex kiegészíti a lehetőségeket.
A Google bejelentésének hatalmas mennyisége azt az illúziót keltette, hogy a felhőalapú játék egzotikus. Valójában ez már könnyen elérhető, és hamarosan általánossá válik. A Stadiának nagy verseny lesz ezen a téren. Néhány versenytárs már létezik, mások pedig úgy tűnik, legkésőbb 2020 végén megjelennek.
A Microsoft és a Sony a leginkább aggasztó. A Google be tudja vinni robusztus felhő-infrastruktúráját a Stadiába, de ahogy már korábban is mondtam, nem sokat ér, ha nincs mit játszani. A Microsoft és a Sony egyaránt rendelkezik eredeti, felismerhető IP-vel. Van tapasztalatuk a fejlesztőkkel való közvetlen együttműködésben is, hogy új, exkluzív partnerkapcsolatokat alakítsanak ki. Egy jobb könyvtár 10-ből kilencszer felülmúlja a kiváló műszaki teljesítményt.
Természetesen több felhőalapú játékszolgáltatásnak is van helye. De nehéz elképzelni egy olyan világot, ahol a Stadia több mint pár éve is futott. A Google benne van, hogy megnyerje. Ha nem tudják megnyerni, a Stadia túlélési esélye zuhan.
Kihívás vár
A Google Stadia ígéretes, de amint ez az öt pont bizonyítja, komoly akadályok is vannak. A játékosok nem fognak beszállni csak azért, mert a Google azt mondja, hogy kellene. Meg kell őket győzni. Ez nem lehetetlen. A Valve Steammel csinálta. A Microsoft és a Sony az Xbox Live és a PlayStation Now segítségével csinálta. De a legtöbb cég, amely megpróbálja megzavarni a játékot, kudarcot vall. Csak az idő fogja eldönteni, hogy a Stadia csatlakozhat-e a néhány győzteshez, vagy egy másik jó ötletként ismerték meg, amely nem élte túl.
Szerkesztői ajánlások
- Microsoft, kérlek, ne csavard el az Asus ROG Allyt
- Így viheted át az Elder Scroll Online Stadia előrehaladását ingyenesen PC-re
- A Gylt, a Google Stadia első exkluzívja más platformokra is megjelenik
- A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
- Ez a vezeték nélküli megoldás új életet ad Google Stadia-kontrollerének