A College Esports Scene fellendülésre készen áll 2022-ben

A esport ipar az elmúlt 10 évben hatalmas növekedést ért el, a Washington Post pedig odáig jutott, hogy a 2010-es éveket a „korszaknak” nevezi.esport serdülőkor.” A Twitch 2011-es bevezetésével és az elsőhöz hasonló nagy versenyekkel legendák Ligája A világbajnokságokon ugyanabban az évben 100 000 dolláros nyereményalap volt, és a 2010-es évek előrehaladtával az esport egyre nagyobb lefedettséget és növekedést mutatott.

Tartalom

  • Az egyetemi esport jelenlegi helyzete
  • Főiskolai esport és fényes jövő
  • További növekedés előtt

A professzionális szintű versenysportban nagy versenyek zajlottak, amelyeken a stadionok teltházasak, mint például a Madison Square Garden 2016-ban, és bizonyos játékokra még sor kerülhet. érmes versenyek a 2022-es Ázsiai Játékokon.

Ajánlott videók

Az egyik olyan terület, amely a nagyobb iparágon belül növekedett, az a főiskolai esport. Az Egyesült Államok főiskolái egyre nagyobb arányban indítanak esport programokat, beleértve Pace Egyetem és a Arizonai Egyetem, amely több mint 100 jelenleg létező programhoz bővül. Ezeknek a programoknak egy része diákklubként indult, de sok szervezett bajnokságban is részt vesznek már.

Szóval, hol tart most az egyetemi esport, és hol tarthat az összes érintett számára? A főiskolák és egyetemek növekvő támogatásával programberuházás, ösztöndíj, ill A hallgatók folyamatos érdeklődése, az egyetemi esport ugyanolyan normális tanórán kívüli tevékenység lesz, mint a sport maguk.

Az egyetemi esport jelenlegi helyzete

A kollegiális esport, hasonlóan az iparág egészéhez, az elmúlt néhány évben növekedést mutatott. Ez a növekedés megmutatkozhat abban, hogy több diák vesz részt az esport programokban. Például a New York-i Állami Egyetem (SUNY) látta 2077 diák iratkozott be egy SUNY esport programban a 2021-es őszi szemeszterben, szemben a 2020-as őszi szemeszterben 636 hallgatóval.

Ez a növekedés más területeken is megfigyelhető.

Kaitlin Teniente, a St. Mary’s University esports vezetőedzője, megosztotta némi betekintést az egyetemi esportban tapasztalt növekedésbe.„Az elmúlt néhány évben (2017-2020). Óriási növekedést tapasztaltam az egyetemi esport területén” – mondta Teniente a Digital Trendsnek. „Egyre több egyetem és főiskola fektet be az esport programokba és kínál támogatást diákszervezetek vagy klubok, valamint a rendelkezésre álló esport versenyek számának növekedése a növekedésnek megfelelően igény. Néhány hozzájáruló tényező a főiskolai esport verseny támogatása a játékfejlesztők részéről, valamint az egyetemek, amelyek e-sport programokba fektetnek be, mint megtartási és toborzási eszközt.

A 2019-es jelentés A felmérés során 281 vezetőt kérdeztek meg közép-12-es és felsőoktatási intézményekben világszerte, és kiderült, hogy az iskolák több okból is felkarolják az esport programokat, ahogyan Teniente felvázolta. A megkérdezettek szerint e-sportprogramjaik hozzájárultak az egyetemi élmények javulásához, valamint a hallgatók általános toborzásának és megtartásának fokozásához. A hallgatói toborzást a megkérdezettek 41%-a jelölte meg tényezőként.

e-sport a St. Mary's Egyetemen

Hasonlóan a az esport ipar egésze, a kollegiális esport az iskolák és olyan külső szervezetek támogatásával növekszik, mint a National Association of Collegiate Esports (NACE), amely több mint 170 főiskolának és egyetemnek kínál tagságot, amelyek saját esportokkal rendelkeznek ligákban.

Kenneth Utama, az UBC Esports korábbi Dota-igazgatója megjegyzi, hogy a főiskolai esport is növekszik a nagyobb esport iparággal párhuzamosan. „Ezen [egyetemi] klubok többsége már régóta létezett, de mostanra egyre növekszik, mivel az esport egyre nagyobb teret hódít” – mondta Utama a Digital Trendsnek. „Például a University of British Columbia Esports Association 2012 óta létezik, de az elmúlt néhány évben valóban fellendült. Ahogy nőnek az egyetemi esportklubok, az iskolák egyre inkább hajlandóak beruházni beléjük.”

Főiskolai esport és fényes jövő

Az esportot mint egész iparágat az előrejelzések szerint látni fogja 29,6 millió néző 2022-ben, ezek a számok csak növekedni fognak a következő években. Az e-sportok megnövekedett nézettségén kívül a főiskolai területen dolgozók fényes kilátásokkal látják el a jövőt, amely magában foglalja a nagyobb növekedést is. olyan területek, mint a hallgatói ösztöndíjak, további befektetések az esport programokba, és a játékosokban megtalálható közösség folyamatos virágzása maguk.

Tarvis Malone, a Trine Egyetem esport igazgatója és maga is egy korábbi esport játékos, közvetlenül beszélhet programja közösségének növekedéséről.

„A konferenciánkon való részvételem személyes tapasztalatai alapján a [főiskolai esport] elvtárssá és családdá változott a játékainkon belül. Nemrég volt először offline konferencia rájátszásunk, és elmondhatom, hogy a diákok és a személyzet élvezte mindenki jelenlétét.” – mondja Malone. „Discord helyett személyesen tudtak beszélni. Normális, hogy vannak nézeteltérések, viták, rivalizálás stb., de sokkal jobb személyesen lenni, hogy jobban megértsünk mindent.”

Overwatch csapatunk első meccset játszik a WMU ellen! Streaming at https://t.co/afckOsMqTapic.twitter.com/4KEOout4Qw

— Trine Esports (@TrineESPORTS) 2021. november 20

Személyesen vagy online úgy tűnik, hogy a főiskolai esport közösségek csak növekednek. Utama idejében a University of British Columbia, az iskola esport egyesület rendkívül nagy közösségi Discord szerverré nőtte ki magát.

A közösség mellett az ösztöndíjak is fontos tényezővé váltak a hallgatók számára. A NACE szerint, több mint 200 tagegyetem évente több mint 16 millió dolláros esport-ösztöndíjjal járul hozzá. Utama számára azt reméli, hogy a jövőben az iskolák ösztöndíjaján belül növekedést tapasztal.

„Mindenképpen remélem, hogy nagy növekedést fogok látni. A kollegiális [esport] egyre fontosabb lesz az idő múlásával, ahogy az iskolák elkezdik elfogadni az esportot” – mondja Utama. „Az a remény, hogy egyszer a hallgatók teljes/részösztöndíjat kaphatnak az esportban való részvételért. Feltételezem, hogy sok kollégiumi testület esetében ez lesz a legnagyobb változás, amely várható a következő néhány évben.”

A St. Mary's esport csapat egyik sportolója játszik egy játékot.
St. Mary's Egyetem

További növekedés előtt

Ahogy a főiskolai esport ligák haladnak előre a teljes arénák építésével, úgy tűnik, hogy az iparág jövőjét maguk az egyetemek támogatják. De arra is számíthatunk, hogy a Teniente szerint több beruházásra lesz szükség a toborzás, a finanszírozás és a terület egészének további konszolidációja terén.

„A tudományos (Gimnázium) és a főiskolai esportok, arra számítok, hogy aktívabb és hangosabb szülőket fogok látni, amikor a középiskoláktól a főiskolákig terjedő esport toborzási folyamatokról van szó” – mondta Teniente. „Ami a növekedést illeti, azt hiszem, meglátjuk további LAN események a főiskolai campusokon több egyetem fektet be saját esport programjaiba, és megszilárdul a főiskolai esport ligák.”

A főiskolai esport az esport tágabb iparági ernyője alá eshet, de egyértelmű, hogy a főiskolai tér erős jelenléttel rendelkezik, és folyamatosan növekvő támogatottsággal rendelkezik.

Az egyetemek komolyan támogatják az e-sport programokat, amelyek kezdetben diákklubként indultak. Az ezekbe a programokba való befektetés olyan dolgokban is megmutatkozik, mint például az ösztöndíjak, amelyek segítik a diáksportolók oktatási lehetőségeinek finanszírozását. mint nagyobb szervezetek, amelyek az iparág támogatására alakulnak, mint például a NACE és a Tespa, amely hálózatként szolgál hallgatók.

De egy utolsó megjegyzés a Teniente-től arra emlékeztet bennünket, hogy a főiskolai esport is tovább növekszik egy sokkal szűkebb körben: azokkal az emberekkel, akik lehetővé teszik az egyetemi ligákat és versenyeket.

„Amikor az esportra gondolunk, lehet, hogy csak a játékosokra és a versenyre gondolunk, és nem veszünk figyelembe minden olyan szerepet, amely a játékosok támogatásához szükséges. verseny, mint a marketing- és márkamenedzserek, rendezvénykoordinátorok, csapatmenedzserek, műsorszóró és produkciós csapatok és így tovább.” mondott. „Amikor kiszélesítjük az esporton belüli hatókörünket, úgy gondolom, hogy több tehetséget vonz és általában több olyan embert vonz, akik egyébként nem gondolták volna, hogy részt vesznek az esportban (a játékosokat is).

Szerkesztői ajánlások

  • A FaZe Clan első, kizárólag nőkből álló esport csapata készen áll a nyomásra
  • Az 1 dolláros baseball meccsen részt vehet az Olimpiai eSports Series-ben
  • 2022 kiváló volt sportjátékokhoz, attól függően, hogy honnan nézed
  • Az esport szervezet, a TSM felmondta az FTX-szel kötött megállapodást, de a Twitteren elakadt a márkánál
  • Hol nézheti meg a League of Legends 2022-es világbajnokságát