A Google Stadia, az Xbox Game Pass és a PlayStation Now bevezetett egy olyan játékkifejezést, amely egy évtizeddel ezelőtt még teljesen idegen volt: Cloud Gaming. A feltevés egyszerű. Ahelyett, hogy konzolt és lemezt vásárolna, streamelhet egy játékot bármely saját kijelzőjére, hasonlóan a Netflixhez. De mi is az a felhőjáték pontosan? És ami még fontosabb, hogyan működik?
Tartalom
- Mi az a felhőalapú játék?
- Hogyan működik a felhőalapú játék?
- Mióta létezik a felhőalapú játék?
- Miért válik most népszerűvé a felhőalapú játék?
- Kik a felhőjátékok éllovasai?
- Melyik felhőalapú játékszolgáltatás a legjobb megoldás?
- Mi a különbség a játék-előfizetési szolgáltatás és a játék-streaming szolgáltatás között?
Összeszedtük a sziklás eredeteket, a technológia működésének magyarázatát és a ma elérhető különböző platformokat, hogy mindent elhozzunk, amit a felhőalapú játékról tudni kell.
Ajánlott videók
További irodalom
- Egy hónapig felhős játékokat használtam. Íme, mi történt
- A legjobb PS Now játékok
- A legjobb játékok a Google Stadián
Mi az a felhőalapú játék?
Xboxon belül: Bemutatkozik a Project xCloud
A felhőjáték a videojátékok játékának módja adatközpontokban lévő távoli szerverek használatával. Nincs szükség játékokat letölteni és telepíteni számítógépre vagy konzolra. Ehelyett a streaming szolgáltatások megbízható internetkapcsolatot igényelnek, hogy játékinformációkat küldjenek a fogadó eszközre telepített alkalmazásba vagy böngészőbe. A játék a távoli szerveren jelenik meg és játssza le, de Ön mindent helyileg láthat, és kommunikálhat vele az eszközön.
Összefüggő
- Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
- Most 1 dollárért kaphat egy hónapos Xbox Game Pass-t
- Mi az a RAM? Itt van minden, amit tudnia kell
Ez olyan, mint a Netflix vagy bármely más streaming platform. Az egyetlen különbség az, hogy a szerver, ahonnan a videó adatfolyam érkezik, szintén képes felvenni és reagálni az Ön bemeneteire. Ez azt jelenti, hogy nincs szüksége a masszív RTX 30-as sorozatú grafikus kártya vagy egy új Xbox Series X vagy PlayStation 5. A felhőalapú játékokhoz csak egy megbízható internetkapcsolatra van szüksége.
Ez rengeteg lehetőséget nyit meg. Megragadhat egy telefonkapcsot, és játszhat a legújabb AAA játékokkal telefonon, vagy elindíthat egy felhőalapú játékalkalmazást a Chromebookon, hogy hordozható számítógépes játékokat játszhasson. Ezért izgalmas a felhőalapú játék, de a technológia még nem fejlődött ki teljesen.
Hogyan működik a felhőalapú játék?
A felhőalapú játékokhoz – a legtöbb esetben – havonta vagy évente fizetett előfizetés szükséges a tartalom eléréséhez. Bizonyos szolgáltatások esetén a játékokat ezen a díjon felül kell megvásárolni.
Abban az esetben GeForce Now, a megvásárolt játékok más üzletekből, például a Steamből vagy a Battle.netből származnak, ami azt jelenti, hogy helyileg használhatod őket, ha végül megvásárolod a szükséges hardvert. A bökkenő az, hogy hosszú sorban kell állnia, hogy streamelje ezeket a játékokat, majd csak rövid ideig játszhat. Az előfizetéses modellre való frissítés közel kerül az élvonalhoz, és több játékidőt biztosít.
Az Nvidia legnagyobb versenytársa, Google Stadia, más modellt használ. Vásárolhatsz játékokat a Google platformján, és streamelheted őket bármely kompatibilis eszközre teljes HD minőségben – nincs várakozási idő. A fizetős előfizetés 4K-ra emeli a felbontást, és hozzáad egy olyan játékkönyvtárat, amelyet „ingyenesen” játszhat, amíg az előfizetés aktív marad, mint például az Xbox Game Pass. A GeForce Now Steam-alapú gyökereivel ellentétben azonban ezeket a játékokat nem lehet helyileg letölteni és telepíteni.
A felhőalapú játékszolgáltatások gyakran biztosítanak dedikált vagy webalapú alkalmazásokat a játékok streameléséhez. Például a Google Stadiát egy internetes alkalmazáson keresztül játsszák asztali számítógépeken. A Google webalkalmazást is kínál a Stadiával való Safari alkalmazáshoz Apple-eszközökön. Az Androidnak van egy dedikált alkalmazása, amelyet a Play Áruházban terjesztenek. A játékosok minden esetben megérintik vagy kattintsanak a Játék gombot a streaming munkamenet elindításához.
A felhőalapú streaming szolgáltatások jellemzően kompatibilisek a legújabb Bluetooth-vezérlőkkel, valamint a hagyományos egér- és billentyűzetbeállítással. Az érintőképernyős eszközökön, például telefonokon és táblagépeken a képernyőn megjelenő vezérlők használatára is lehetőség nyílik. Még a Google Stadia is működik ezekkel a bemenetekkel, hacsak nem a Chromecast Ultra segítségével streamel, amelyhez jelenleg a Google 70 dolláros Stadia-kontrollerje szükséges.
A felhőoldalon lényegében hozzáférhet egy játék PC-hez egy adatközpontban. Minden szolgáltatás azonban kissé eltérően kezeli a szervereit. Shadow felhő játékszolgáltatáspéldául egy teljes Windows 10-es géphez ad hozzáférést a felhőben, míg a Microsoft Game Pass streamelése alapvetően a szerverrackbe töltött Xbox One S konzolok gyűjteményét használja. A beállítástól függetlenül egy kis számítási lóerőt kölcsönvesz egy lényegében szuperszámítógépből.
A szerverek kezelik a játék renderelését, miközben videó streamet küldenek a végeredményről. Ebben a rendszerben a kulcs a játékos bemenete. A játékok a játékos tevékenysége alapján frissülnek, és emiatt a felhőalapú játékszolgáltatásoknak kétirányú adatutcára van szükségük. Az Ön bemenetei a szerverhez jutnak, és a szerver visszaküldi a videofolyamot.
Mióta létezik a felhőalapú játék?
A felhőalapú játék a 2000-es évek vége óta létezik, de a technológia és az internet sebessége csak néhány évvel később lett optimalizálva a beültetésre.
Az első jelentős felhőalapú játékszolgáltatás az volt Élőben, 2010 júniusában indult. Egy kis játék streaming „mikro” konzolt és egy speciális kontrollert használt, hasonlóan a Google Stadiához. Windows és MacOS rendszeren is támogatott böngészőn, Android táblagépeken és okostelefonokon, az Nvidia eredeti Shieldjén és még sok máson keresztül.
Az OnLive olyan játékokat kínált, amelyek akkoriban elérhetőek voltak konzolokra, köztük a eredeti Határvidékek és Darksiders. Ezek a játékok a hagyományos rendszerekhez hasonló vizuális minőséggel futottak, bár a technológia még gyerekcipőben járt, és bizonyos játékoknál késleltetési problémákhoz vezetett. A belső problémák azonban elmozdulást idéztek elő a cégben, ami végül a megszűnéséhez és eszközeinek a Sonynak történő eladásához vezetett.
Ugyanakkor David Perry játékfejlesztő (Giliszta Jim, MDK) mutatta be a Gaikait, de két teljesen különböző modellje volt. Az egyik szolgáltatás demókat streamelt webhelyekre, hogy a játékosok megpróbálhassanak később vásárolni a helyi kiskereskedőktől – ez volt a kísérlet a digitális eladások elleni küzdelemre. A második modell a kiadókon keresztül vásárolt teljes játékokat streamelte weboldalakra, okostévékre – még a WikiPadra is.
A Sony 2012-ben felvette a Gaikai-t, és beépítette a PlayStation Networkbe. Ez a technológia lehetővé teszi a PlayStation konzoltulajdonosok számára, hogy telepített játékaikat más eszközökre, például a PlayStation Vitára streameljék bármilyen hálózaton. Az akvizíció is bevezetett PlayStation Now, az első konzolgyártó által elérhető játék-streaming szolgáltatás. A játékosok PlayStation 2/PS3/PS4 játékokat streamelhetnek PS4 vagy PS5, Windows PC, Mac és mobil eszközeikre.
Miért válik most népszerűvé a felhőalapú játék?
A felhőalapú játékokat visszatartó legnagyobb probléma az infrastruktúra. Az olyan korábbi próbálkozások, mint az OnLive és a Gaikai, nem tudták tartani magukat, mert nem rendelkeztek a mai szolgáltatások sávszélességével és hatókörével. A Microsoft, a Google és az Amazon felhőhálózatai globális elérést tettek lehetővé, lehetővé téve a különböző felhőalapú játékplatformok gyors telepítését és kiterjesztését a különböző régiókban.
A technikai magyarázaton kívül a felhőalapú játék egyre népszerűbb, mert művek. A felhőalapú játékok úttörői még mindig a növekvő technológiával dolgoztak, és bár a rajongók megtehetik bevásároltak, az olyan szolgáltatások, mint az OnLive és a Gaikai, nem voltak képesek betörni mainstream.
A felhőalapú játékokat most a világ legnagyobb technológiai vállalatai támogatják, ami alacsonyabb késleltetést, magasabb képkockasebességet és kényelmesebb beállítási folyamatot tesz lehetővé. Az olyan szolgáltatások, mint a Stadia és a GeForce Now, az alapvető teljesítményt csökkentik, így a felhőalapú játékok gyakorlati előnyeit is kihasználhatják.
Például nem kell aggódnia a tárhely miatt. Soha nem tölt le semmit a streaming szolgáltatás alkalmazásán kívül, elkerülve a 100 GB-os letöltést a legújabb Call of Duty. Hasonlóképpen, nem kell frissítenie az összetevőket. Ahelyett, hogy 500 dollárt költene egy új konzolra, amely 4K-s játékokat képes leadni 60 képkocka/másodperc sebességgel, egyszerűen megvásárolhatja a játékot, és azonnal elkezdheti a játékot.
A felhőalapú játék mindenekelőtt kényelmes. Mivel több eszközön is működik, bármilyen képernyővel vagy hardverrel játszhatsz. Valószínűleg ez lesz a felhőjáték legfontosabb aspektusa a jövőben, csökkentve a belépési korlátot az olyan élő szolgáltató játékokhoz, mint pl. Sors 2 hogy az emberek anélkül akarnak játszani a barátaikkal, hogy konzolba vagy PC-be fektetnének (van oka annak, hogy a Stadia Destiny 2, végül).
A felhőjáték valószínűleg nem fogja felváltani a hagyományos hardvert, de kiegészíti azt; sőt, már megvan.
Kik a felhőjátékok éllovasai?
Project xCloud Blade Animation
Jelenleg három fő éllovasa van a felhőalapú játékoknak, de arra számítunk, hogy a nem is olyan távoli jövőben több másik is komoly versenyt kínál majd.
Google Stadia
A Google Stadia alapvetően egy játékkonzol a felhőben. Maga a szolgáltatás ingyenes, de meg kell vásárolni a játékokat.
Ahogy korábban említettük, az „ingyenes” modell a Stadián keresztül vásárolt összes játékot teljes HD minőségben streameli. A havi előfizetés 4K-ra növeli a felbontást, és „ingyenes” játékkönyvtárat kínál, amelyet aktív előfizetéssel játszhat. Ön „tulajdonos” a megvásárolt játékoknak, de csak a Stadián keresztül játszhatók – akárcsak játékalkalmazások vásárlása a Play Áruházban.
Az olyan kiadókkal való együttműködés mellett, mint a Ubisoft, a Bethesda, a Square Enix és a THQ Nordic, a Google is befektetett első féltől származó exkluzív játékokban, az EA és a Ubisoft korábbi ügyvezetője, Jade Raymond vezeti a belső fejlesztést csapat. A jelenlegi harmadik féltől származó címek közé tartozik Cyberpunk 2077, Baldur kapuja 3, Watch Dogs: Legion, Borderlands 3, és még többet tölt be.
GeForce Now
A GeForce Now pont a Google Stadiával ellentétes megközelítést alkalmaz. A felhőben található játékkonzol helyett a GeForce Now a Steamen, az Epic Games Store-ban és más PC-s játékplatformokon már meglévő játékokkal működik. Az is ingyenes. Az ingyenes felhasználók egyszerre egy órát játszhatnak a már birtokukban lévő játékokkal, és előfordulhat, hogy sorba kell állniuk. Noha a foglalkozások egy órára korlátozódnak, azonnal indíthat egy másik foglalkozást. A havi 5 dolláros fizetési szint azonnali hozzáférést és hatórás munkamenetet biztosít a felhasználóknak, és lehetővé teszi a bekapcsolást sugárkövetés a támogatott játékokban.
A GeForce Now szinte minden eredetileg elérhető PC-játékkal dolgozott, de a kiadók gyorsan orvosolták ezt. A legnagyobb AAA-játékok közül néhányat eltávolítottak, de az Nvidia lassan több újat is hozzáadott a platformhoz. Most már támogatja az összes új Ubisoft-játékot, az Epic Games Store szinte minden játékát és egy csomó más AAA-kiadást. Bár a támogatott játékok listája nem olyan nagy, mint egykor volt, a GeForce Now még mindig sokkal nagyobb könyvtárat biztosít, mint a Stadia és az Xbox Cloud Gaming együttvéve.
A GeForce Now elérhető Windows, Mac, Android TV, Android, Safari és iOS rendszeren, a Chrome böngésző jelenleg bétaverziója.
A legnagyobb különbség a GeForce Now és más felhőalapú játékplatformok között az, hogy valójában egy másik platformon van a játékod. A Stadia-játékok csak a Stadiával működnek, az Xbox Cloud Gaming pedig csak a Game Pass termékcsaládban szereplő játékokat támogatja. A GeForce Now segítségével továbbra is letöltheti és játszhatja a Steamen vásárolt játékokat, az Epic Games-t Store, vagy bárhol máshol, ha később úgy dönt, hogy játék PC-t vásárol, vagy lemondja a GeForce Now-t Feliratkozás.
Xbox Cloud Gaming
A hivatalosan az Xbox Game Pass Ultimate részeként 2020 szeptemberében bevezetett Xbox Cloud Gaming 2021 későbbi szakaszában komoly versenyző lesz. Ennek a platformnak két összetevője van: egy szolgáltatás az Xbox Game Passhoz és egy a telepített játékokhoz.
Az Xbox Game Pass rész konkrét felhőalapú játékok listája az Ultimate előfizetés mögé zárva. Addig streamelheti ezeket a játékokat, amíg a Microsoft ki nem keveri őket más címekre, vagy kedvezményesen vásárolhatja meg őket, és korlátlan ideig streamelheti őket (erről egy másodpercben többet olvashat).
Jelenleg az Xbox Game Pass összetevő korlátozott. Csak Android 6.0-s vagy újabb és Bluetooth-os mobileszközökkel kompatibilis. A Microsoft jelenleg egy webalkalmazáson dolgozik a Safari számára az Apple-eszközökön, hogy megkerülje az App Store korlátait (akárcsak a Google Stadia). A Window 10 támogatása várhatóan csak 2021 tavaszán érkezik meg, míg az okostévék és a streaming stickek támogatása a későbbiekben bővül.
A második összetevő a Microsoft Console Streaming szolgáltatása. Korábban az Xbox-tulajdonosok streamelhették a birtokukban lévő és telepített játékaikat Windows 10 PC-re és Androidra eszközökön az Xbox alkalmazáson keresztül (vagy az Apple eszközökön a fizetős OneCast alkalmazáson keresztül), de csak a helyi szinten hálózat. Mostantól a konzoltulajdonosok streamelhetik játékaikat a csatlakoztatott klienseszközökre Bármi hálózati, akár mobilhálózaton is, mindaddig, amíg a játék telepítve van az otthoni konzolra.
Melyik felhőalapú játékszolgáltatás a legjobb megoldás?
Shadow – PC-játékok bárhol
Az Ön választása benne felhő játékszolgáltatás nagyrészt attól függ, hogy bizonyos funkciókat vagy játékokat preferál, de van néhány tényező, amelyek megkönnyítik a választást.
Konzollejátszók: Ha szeretné élvezni a felhőalapú játékot a konzolon, választhat a PlayStation Now PS4/PS5 rendszeren vagy az Xbox Cloud Gaming az Xbox One/Series X rendszeren. A PlayStation Now egy közvetlen játék streaming szolgáltatás ezekhez a konzolokhoz és Windows 10-es PC-khez – még csak PlayStation-re sem kell. A Microsoft Cloud Gaming egy kétirányú szolgáltatás a telepített játékok streamelésére vagy a Game Pass könyvtárból kiválasztott címek streamelésére.
PC lejátszók: A PC-lejátszóknak számos különféle lehetősége van, de egyértelműen a GeForce Now a legjobb. Működik a már birtokolt PC-játékokkal, és továbbra is játszhat ezekkel a játékokkal, ha helyi beállítást vásárol. A Shadow nagyszerű választás, ha nagy teljesítményű számítógépet szeretne a felhőben. A Stadia is jól működik, de teljes árat kell fizetni a játszani kívánt játékokért.
Platformok közötti játékmenet: A három nagy konzolgyártó cég közül a Microsoft mutatta a legnagyobb elkötelezettséget a platformok közötti játék iránt. Várakozásaink szerint ez folytatódni fog az Xbox Cloud Gaming esetében, mivel az Xbox One-on és a PC-n lévő játékosok jelenleg élvezhetnek bizonyos játékokat a Switch-lejátszókkal, sőt a PS4-gyel is. A lehetőségek csak tovább nyílnak az új konzolokon. A Stadia nagyszerű ingyenes játékokhoz, például Sors 2 amelyek jelenleg nem támogatják a keresztjátékot.
Mi a különbség a játék-előfizetési szolgáltatás és a játék-streaming szolgáltatás között?
Ez zavaró lehet, mivel a játék-streaming-szolgáltatások és a játék-előfizetési szolgáltatások ugyanazok a dolgok, de van néhány kulcsfontosságú funkció, amelyek segítenek megkülönböztetni őket.
Játék streaming
A játék streamelése hasonló a többi streaminghez, például a Netflixhez vagy a Huluhoz, kivéve, hogy műsorok és filmek streamelése helyett játékokat streamel. A Google Stadia egy példa erre a szolgáltatásra, ahol nem tudod letölteni a játékokat, és nem tárolhatod őket az eszközödön. A másik oldalon nem kell frissítéseket telepítenie, és nem kell aggódnia a fájlméretek vagy a drága hardverkövetelmények miatt. Ennek deviánsa a PlayStation Now, amivel bizonyos játékok PS4/PS5-re is letölthetők.
Játék előfizetés
Amint láthatóXbox Game Pass és az Apple Arcade, Ön fizet a letöltött és az eszközén helyben játszott játéktárhoz való hozzáférésért. Maguk a játék-előfizetések nem használnak streamelést, bár az Xbox Game Pass nemrégiben bemutatott egy streamelési lehetőséget.
Mindaddig, amíg fizet az előfizetésért, teljes hozzáférése van ezekhez a játékokhoz. Az előfizetési díj befizetése azonban nem garantálja, hogy bizonyos játékok elérhetők lesznek, tehát ha van ilyen kedvenc játékai közül kikerül az előfizetési szolgáltatásból, magának kell megvásárolnia a játékot.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
- A legjobb egyjátékos játékok
- A legjobb Xbox Series X játékok 2023-ban
- A legjobb többjátékos játékok az Xbox Series X-en
- Nintendo Direct 2023. június: hogyan nézd meg és mire számíthatsz