Ma ünnepeljük a 20 éves utazást térben, időben és dimenziókban a Ratchet & Clank segítségével!
Amikor az ILMxLAB tudomást szerzett a PlayStation VR2-ről, Jose Perez III rendező úgy gondolta, hogy ez egy "nem agy" hogy a stúdió elhozza az Oculus Quest játékot, a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge-t az új fejhallgató.
„Folyamatosan azt vizsgáljuk, hogyan tudnánk elérni az általunk végzett munka hűségét” – mondta Perez III a Digital Trendsnek adott interjújában. „A PlayStation VR2 nevetségesen erős; nagyon izgatottak voltunk, hogy mit hozhatunk ehhez. Azért kezdtünk el beszélgetni barátainkkal a Sony-nál, mert remek kapcsolatunk volt velük a Vader Immortalnál, és ez tényleg nem volt gond. Aztán felteszed a headsetet, elkezded érezni a tapintást, és elkezded látni, mit tudsz kezdeni a vizuális hűséggel és a világítással, és ez olyan, mint: "Ó, ez fantasztikus!"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Továbbfejlesztett kiadás | Hivatalos előzetes | PS VR2
A PlayStation VR2 megjelenése és első játékhulláma hamarosan megérkezik, és a Star Wars: Tales from the Galaxy Edge Enhanced Edition egyike ezeknek a címeknek. A VR-nak ez az időszaka, amely még mindig nehezen sikerül bekerülnie a mainstreambe, de népszerűbbé válik, ha a Sony headsetje lenyűgöző és elérhető virtuális valóságot tud nyújtani tapasztalat. Megjelenése előtt a Digital Trends beszélt Jose Perez III igazgatóval és Harvey Whitney producerrel az ILMxLAB-tól, hogy megismerjék a folyamatot. egy ilyen kritikus "no-brainer" játék elindítása, és a PlayStation VR2 végül megállja a helyét, ha a VR jövőjéről van szó. szerencsejáték.
A PlayStation VR2 ereje
A Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge eredetileg 2020 novemberében jelent meg Meta Quest VR headsetekre. A Batuu bolygón játszódik, amelyet az emberek a Dinsey parkokban is felfedeznek, és egy droid technikust követ. aki egy hatalmasabb harc kellős közepébe kerül az Első Rend ellen, miután lezuhant a bolygón. Akkoriban tisztességes kritikákra szánták, és csak jobb lett, ahogy a története elkészült, és kibővült a Last Call DLC-vel.
Miután megkapta a PlayStation VR2 játék "Enhanced Edition" verzióját zölden, az ILMxLAB-nak el kellett készülnie. Mivel a csapat először foglalkozott új hardverrel, Harvey Whitney producer úgy gondolta, jó volt, hogy a csapat első projektje a PlayStation VR2-n egy meglévő játék továbbfejlesztett változata volt.
"Az elején, tudván, hogy már rendelkezünk az eredetihez készített tartalommal, ez eléggé megváltoztatja a dolgokat" - mondja Whitney a Digital Trendsnek. „Nem fejlesztjük újra a történetet, és nem hozzuk létre mindezt. Most volt lehetőségünk csapatként dolgozni, és megkérdezni: "Mit akarunk itt valójában, és hol vannak azok a változtatások, amelyeket szeretnénk végrehajtani, és mit tehetünk, hogy valóban kihasználjuk ezt a hardvert?"
A VR tér tele van különféle fejhallgatókkal, egyedi specifikációkkal, a PS VR2 sokkal magasabb specifikációi közül kiemelkedik. A PlayStation VR2 lenyűgöző specifikációkkal rendelkezik a VR-társaihoz képest, és 4000x2030-as HDR formátumban jeleníti meg a tartalmat 90 Hz-es vagy 120 Hz-es képkockasebességgel. Ráadásul a játékok a PS5 teljesítményét, térbeli és vadonatúj Sense kontrollereit használják ki, nem pedig a 2013-as konzolt és a 2010-es mozgásvezérlőket, amelyek korlátozták az eredeti PlayStation VR-t.
A PlayStation VR2 támogatja a Roomscale, Sitting és Standing játékstílusokat, ami még összetettebbé tette, mivel a Tales from the Galaxy's Edge támogatja mindhárom játékstílust. Szerencsére a Perez III, amely a Tales-t a Galaxy's Edge-ről PlayStation VR2-re hozta, viszonylag kezelhető volt, mivel a rendszer milyen lenyűgözőek voltak.
"A fejlesztési folyamatok nagy része hasonló [más VR-platformokhoz]" - mondja Perez III. „Még mindig az Unrealon belül dolgozunk, és sok hasonló folyamatot végzünk. De nem kell annyira figyelnünk a teljesítményt, mint néhány más eszközön, így sok mindent meg tudunk nyitni, vagy nem kell annyira aggódnunk bizonyos dolgok miatt. Ez jobb hardverrel jár."
Jobb hardver, jobb játékok
A PlayStation VR2 indítóablakának legnagyobb játékait tekintve olyan címek látványvilágát, mint pl A Horizon Call of the Mountain, valamint a Resident Evil Village és a Gran Turismo 7 VR-módjai hatásos. Beszélgetésünk során Whitney azt is világossá tette, hogy a remasteren való munka egyik igazi előnye, hogy nem kell aggódni a vizuális vagy akár a hangzás szigorú korlátozásai miatt. "Szerencsénk volt abban az értelemben, hogy sokkal több van a PlayStation VR2-ben, amivel korábban nem rendelkeztünk" - mondja Whitney. „Tényleg meg tudnánk tolni a grafikát, és ragyogóvá varázsolhatnánk. De aztán más dolgok is szóba kerültek. Teljesen újraírtuk a hangot, csodálatosan hangzik."
A Sony felfedte a PlayStation Plus Premium és PlayStation Plus Extra játékokat ebben a hónapban Február 21., és ez a legjobb hónap a szolgáltatásnak a nyári indulása óta 2022. Nemcsak néhány nagyszerű PS1-klasszikus érkezik a szolgáltatásba, mint a The Legend of Dragoon és a Wild Arms 2, hanem a Horizon Forbbiden West is.
A Horizon Forbidden West megjelenése egy évvel az indulás után nagy dolog, mert a Sony ellenáll a közelmúltbeli első féltől származó PS5-játékok előfizetéses szolgáltatásának. Bár még mindig nem ad hozzá első féltől származó játékokat, mint az Xbox Game Pass, ez talán az első jelzésünk arról, hogy a Sony hogyan fogja kezelni saját játékainak hozzáadását az előfizetéshez. Nem ez az egyetlen PS4 és PS5 cím, amely ebben a hónapban érkezik a szolgáltatásba, hiszen február 21-én a következő erős játéksor is megérkezett.
The Quarry (PS4, PS5)
Resident Evil VII Biohazard (PS4)
Outriders (PS4, PS5)
Scarlet Nexus (PS4, PS5)
Borderlands 3 (PS4, PS5)
Tekken 7 (PS4, PS5)
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4)
Earth Defense Force 5 (PS4)
Oninaki (PS4)
Lost Shear (PS4)
Setsuna vagyok (PS4)
Az elfeledett város (PS4, PS5)
Pusztíts el minden embert! (PS4)
A Sony a PlayStation VR2-vel kapcsolatos hatalmas GYIK-ot tett közzé a PlayStation Blogon a headset február 22-i megjelenése előtt. Felfed néhány kulcsfontosságú új részletet a platformra szánt játékokkal kapcsolatban, nevezetesen, hogy több mint 100 PS VR2 játék van fejlesztés alatt, és hogy a Sony egyelőre nem tervezi játékainak fizikai kiadását.
A legtöbbször a GYIK tele van alapvető információkkal a PlayStation VR2 specifikációiról, a beállításáról és a használatához szükséges dolgokról. De ennek a GYIK-nek a Játékok része jó néhány megvilágosító részletet feltár a rendszer jövőjével kapcsolatban. Megismétli, hogy körülbelül 30 indítócím lesz a rendszerhez, de azt is elárulja, hogy mennyi a fejhallgató fejlesztése. Arra a kérdésre válaszolva, hogy "Hány játék van fejlesztés alatt a PS VR 2-re?" A Sony ezt írja: "Jelenleg több mint 100 játék van fejlesztés alatt a PS VR2 számára."
Ez jó jel, hiszen egy ilyen új, drága VR headset él vagy hal a játékkínálatában. A PSVR2 korai napjai kissé furcsák lehetnek, mivel a Horizon Call of the Mountain az egyetlen igazi exkluzív terméke – és visszafelé nem kompatibilis a PlayStation VR játékokkal (ez a GYIK megismétli. Azok azonban, akik felvesznek egyet, még mindig tudhatják, hogy rengeteg játék készül hozzá.
Egy másik GYIK kérdés: "A PS VR2 játékok csak digitálisak lesznek, vagy lesznek fizikai lemezkiadások?" -- amit ésszerű tisztázni, mivel a headset elődjében voltak fizikai játékok. „A PS VR2 játékok kezdetben digitálisak lesznek” – mondja a Sony. "Egyes címek fizikai lemezkiadásai a jövőben megjelenhetnek." Tehát ne ragaszkodjon ahhoz az ötlethez, hogy felvegye a Horizon Call of the Mountain fizikai másolatát; PS VR2 játékokat egyelőre a PlayStation Store-on keresztül fogsz kapni.
Tekintse meg a teljes GYIK-et, ha bármilyen technikai kérdése van a PS VR2 beállításával és a támogatott játékokkal kapcsolatban. A PlayStation VR február 22-én jelenik meg.