Visszatérő PC: legjobb beállítások, DLSS, Steam Deck és még sok más

A PS5 csaknem két évnyi kizárólagossága után Visszatérővégre elérhető PC-n. Kicsit kevesebb, mint egy hét játék után itt vagyok, hogy a legjobb grafikai beállításokat nyújtsam talált, valamint néhány javaslat arra vonatkozóan, hogyan hozhatja ki a legtöbbet a felskálázásból és a sugárkövetésből a játék.

Tartalom

  • A Returnal PC legjobb beállításai
  • Visszatérő PC-rendszerkövetelmények
  • Visszatérő PC-funkciók
  • Sugárkövetés a Returnal PC-ben
  • Felskálázás a Returnal PC-n
  • Visszatérés a Steam Decken

Összességében ez egy szilárd PC-port, rengeteg lehetőséggel. A tesztelés során tapasztaltam néhány akadozást és két súlyos összeomlást, de ez egy 2023-ban megjelent játék esetében meglehetősen stabil. Remélhetőleg a néhány elhúzódó probléma megoldódik egy javítással, ha a játék teljesen megjelenik.

Ajánlott videók

A Returnal PC legjobb beállításai

Grafikai beállítások a számítógépen a Returnal menüben.

VisszatérőAz előre beállított grafika nagy hatással lehet a teljesítményre és a képminőségre. A játék körülbelül 10 órás tesztelése után itt vannak a legjobb beállítások, amelyeket találtam:

  • VSync: Tovább
  • Max képkockasebesség: A monitor frissítési gyakorisága
  • Képernyő optimalizálás: DLSS (ha elérhető) vagy FSR
  • Fényminőség: Közepes
  • Árnyék minősége: Magas
  • Sugárnyomos árnyékok: Kikapcsolt (vagy közepesen alkalmas hardver)
  • Képernyőtér tükröződései: Tovább
  • Sugárnyomos visszaverődések: Ki
  • Modell minőség: Közepes
  • Textúra minősége: Magas (ha 8 GB VRAM, egyébként alacsony)
  • Volumetrikus köd: Közepes
  • Részecske minőség: Közepes
  • Anti-alias minőség: Közepes
  • Mélységélesség: Ki
  • Virágzás: Tovább

Bár ez jó kiindulópont, arra biztatlak, hogy kísérletezzen tovább. Visszatérő valós időben mutatja meg a grafikus változásokat, valamint egy teljesítménykiolvasást, így könnyen betárcsázhatja a beállításokat, és megnézheti, hogy ezek hogyan befolyásolják a teljesítményt, és hogyan néz ki a játék.

Az árnyékok és a világítás fontosak, de a modell és a textúra beállításai azok, amelyek igazán megváltoztatják a megjelenést Visszatérő. A modell minősége eltávolít néhány növényzetet és matricákat a játékról, míg a textúra minősége jelentősen csökkenti a játék általános kinézetét.

Grafikai beállítások a Returnal on PC.

Több mint 8 GB magas textúrájú VRAM-ot rágtam át, ezért azt javaslom, hogy hagyja kikapcsolva ezt a beállítást, ha kevesebb, mint 8 GB áll rendelkezésre a grafikus kártyán. A sugárkövetést is kikapcsoltam az optimalizált beállításomhoz, de a sugárkövetési árnyékok nagy hatással lehetnek a játék megjelenésére (erről később).

Visszatérő PC-rendszerkövetelmények

Nagy volt a felhajtás, amikor a Sony bejelentette Visszatérő 32 GB RAM-ot igényel. Ez nem így van. Bár a rendszerkövetelmény továbbra is 32 GB RAM-ot igényel maximális beállítások mellett, sokkal kevesebbel is meg lehet boldogulni.

Minimális Közepes Ajánlott Epikus Sugárkövetés
Átlagos teljesítmény 720p 60 fps sebességgel 1080p 60 fps sebességgel 1080p 60 fps sebességgel 4K 60 fps sebességgel 4K 60 fps sebességgel
Grafikai beállítások Alacsony Közepes Magas Epikus Epikus
GPU Nvidia RTX 1060 6 GB vagy AMD RX 580 Nvidia GTX 1070 vagy AMD RX 5600 XT Nvidia RTX 2070 Super vagy AMD RX 6700 XT Nvidia RTX 3080 vagy AMD RX 6800 XT Nvidia RTX 3080 Ti vagy AMD RX 6950 XT
GPU Intel Core i5-6400 vagy AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i5-8400 vagy AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-8700 vagy AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-9700K vagy AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i9-11900K vagy AMD Ryzen 9 5900X
RAM 16 GB 16 GB 16 GB 32 GB 32 GB
Tárolás 60GB HDD 60 GB SSD 60 GB SSD 60 GB SSD 60 GB SSD

Körülbelül 6 GB RAM-ot tettem ki, és mindent 4K-ra tettem, ami azt sugallja, hogy a játék zökkenőmentes futtatásához nincs szükség 16 GB-nál többre. Mint fentebb említettük, a korlátozóbb tényező a VRAM, ahol legalább 8 GB-nak kell lennie.

A specifikációk szerint egy 6 GB-os GTX 1060-al meg lehet boldogulni, de ha lehet, érdemes 8 GB-tal játszani. A jó hír az, hogy nincs szükség őrült processzorra. Egy modern nyolcmagos lapka bőven elegendő a legmagasabb grafikák kezelésére, míg a négymagos lapka alacsonyabb beállításokkal is boldogul.

Visszatérő PC-funkciók

A PC benchmark a visszatérő futásban.

Visszatérő számos PC-specifikus funkcióval rendelkezik. Kezdetnek ultraszéles támogatást tartalmaz mind a 21:9, mind a 32:9 képarányú monitorokhoz, még az olyan kijelzőket is támogatja, mint a Samsung Odyssey Neo G9. 21:9-el teszteltem a játékot Alienware 34 QD-OLED. Az előre renderelt jelenetek még mindig 16:9-ben állnak, de egyébként 21:9-ben hibátlanul megy a játék. A beállításokban még egy praktikus kapcsoló is található a képarány módosításához.

Ezenkívül a játék tartalmaz egy játékon belüli benchmarkot, amelyet a megnyomásával futtathat Tab a grafikus beállításokban. A benchmark hét jelenetet fed le, amelyek a részecskehatásokat, a visszaverődés minőségét, a hálókat és mindent a kettő között tesztelnek, és nagyon hasznos. Elmentheti az eredményeket, összehasonlíthatja azokat az új eredményekkel a változtatások elvégzése után, és megtekintheti, hogy az egyes jelenetek külön-külön hogyan terhelik a GPU-t és a CPU-t.

Végül a játék támogatja a DualSense és DualSense Edge vezérlőket vezetékes kapcsolaton keresztül. A Sony szerint a játék támogatja a haptikus visszacsatolást, az adaptív triggereket és a DualSense hangszóróját, de egyik sem működött a tesztelésem során. A hivatalos támogatás valószínűleg akkor fog megjelenni, amikor a kiadási javítás életbe lép, vagy röviddel azután.

Sugárkövetés a Returnal PC-ben

Ray-traced-shadows a Returnalban PC-n.

Visszatérő magába foglalja sugárnyomos árnyékok és gondolatok a számítógépről, feltételezve, hogy rendelkezik valamelyikkel legjobb grafikus kártyák képes sugárkövetésre. Az árnyékok azonban az elsődleges szempontok, és a tükröződések nagyon keveset tesznek hozzá a játék megjelenéséhez.

A fenti árnyékokban láthatod a különbséget. A sugárkövetés segít kiterjeszteni a fényt a ködön keresztül, és több hangulatot biztosít a helyszínnek. Bár ezeken a képernyőképeken nem látszik, Selene árnyékában is segít, amely természetesen az öltönyének hátára esik.

Ray-traced reflexiók a Returnalban PC-n.

A tükröződések nem ugyanabban a csónakban vannak, főleg azért, mert nincs egy csomó tükröződő felület Visszatérő. A tócsák tükröződnek, ha a sugárkövetés be van kapcsolva, de kikapcsolt állapotban nem (még akkor sem, ha a képernyőtér tükröződése be van kapcsolva). Vegye figyelembe, hogy ez csak a tócsákra vonatkozik. Nem vettem észre semmi különbséget az első életközösség körüli kis tavakban bekapcsolt sugárkövetésnél.

Azt javaslom, hogy hagyja kikapcsolva a sugárnyomos tükröződést, mert meglehetősen nagy sikert adnak a teljesítményben anélkül, hogy a képminőségben jelentős hasznot hoznának. Az árnyékok hozzájárulnak a játék atmoszférájához, így ha van lóerőd, akkor kapcsold be őket. Ennek ellenére, mint a legtöbb sugárkövetésnél, az atmoszférában egy viszonylag kis ütést kapunk a megfelelő teljesítménycsökkenésért.

Felskálázás a Returnal PC-n

Felskálázási lehetőségek összehasonlítva a Returnal.

Segít a sugárkövetésben és a PC-porton elérhető igényes beállításokban Visszatérő, tartalmaz néhány felskálázási lehetőséget. A főbbek azok Az Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) és Az AMD FidelityFX szuperfelbontása (FSR).

A DLSS sokkal jobban néz ki, amint az a fenti képernyőképen látható. nem vagyok benne biztos Visszatérő FSR 2-t használ, ami sokkal jobb, mint az eredeti verzió. Az FSR durván néz ki Visszatérő, ami miatt elhiszem, hogy a korábbi verziót használja. Ha Nvidia RTX GPU-ja van, akkor ez nem számít. Használj DLSS-t.

A játék is támogatja Nvidia képméretezés (NIS), amely az Nvidia GPU-k számára elérhető illesztőprogram-alapú felskálázó. Durván néz ki, ezért csak akkor használja, ha nem RTX grafikus kártyát használ.

Változó sebességű árnyékolás a Returnal PC-n.

A felskálázási lehetőségek mellett Visszatérő támogatja a dinamikus felbontást és Változó sebességű árnyékolás (VRS). A VRS szilárd lehetőség a teljesítmény növelésére, de kissé csökkenti a távoli objektumok részleteit. Sajnos a VRS nem érhető el, ha már be van kapcsolva a DLSS vagy az FSR, és ezek az eszközök sokkal jobb lehetőségek a teljesítmény növelésére.

Visszatérés a Steam Decken

Visszatérő futás a Steam Decken.

Visszatérő nem Steam Deck Verified, és a megjelenés óta nem hallottam, hogy megkapja-e a tanúsítványt vagy sem. Még mindig sikerült telepítenem és futtatnom a játékot, de nem futott jól.

Az Alacsony grafikus előre beállított értéknél az FSR Performance értékre van állítva, és a Steam Deck 40 Hz-es frissítési frekvenciára zárva nem tudtam egyenletes képfrissítést elérni. 35 fps körül lebegett, de állandó akadozást és akadozást láttam.

Lehetséges, hogy a játék frissítést kap, ha hivatalos Steam Deck támogatást kap. A Sony egyéb kiadásai, mint pl Pókember, a háború istene, és Horizon Zero Dawn, mindegyik kapott Steam Deck támogatást. Ha Visszatérő csatlakozik a soraikhoz, komoly teljesítményfrissítésre van szüksége.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb játék PC-ajánlatok: Játssz Diablo 4-et és még többet 490 dollártól
  • CS: GO teljesítmény útmutató: legjobb beállítások, fps-növelés és még sok más
  • A Star Wars Jedi: Survivort a Steamen átbombázzák, mint „teljes szar” PC-portot.
  • Nem vicc – az Asus kiad egy Steam Deck versenytársat
  • Resident Evil 4 Remake PC: legjobb beállítások, sugárkövetés, FSR és még sok más