Resident Evil Revelations 2
MSRP $40.00
„A Resident Evil Revelations 2 egy számokra festett gyakorlat a túlélési horrorban, amely nem rendelkezik harapási erővel”
Profik
- Itt van minden, amit egy Resident Evil játéktól elvársz
- Claire és Moira kampánya drasztikusan különbözik Barry és Natalia kampányától
Hátrányok
- A történet többet tesz egy jövőbeli konfliktus felállításáért, mint egy érdekes jelenlegi konfliktus bemutatásáért
- A szörnytervezések és a rejtvények ihletetlenek
- A szövetkezeti partnerek nem egyenlő partnerek, hanem rejtvénymegoldó eszközök
A képregényekben néha észrevesz egy 0. számú problémát. Ezek az egyszeri alkalmak általában segítenek egy nagyobb esemény, történetszál vagy karakterív felállításában, háttértörténetet és kontextust biztosítva az elkövetkező eseményekhez. Lehetnek drámaiak, viccesek, akciódúsak, és jó a látványuk, de gyakran könnyed is a lényegükben, és ritkán tartják őket „kötelezőnek”, kivéve a legkitartóbb rajongókat.
Ahogy a Resident Evil sorozat elöregedett, az is kettévált és töredezett.
Összegezve Resident Evil: Revelations 2, nem tudok jobb összehasonlítást elképzelni. Ez a Capcom túlélési-horror univerzumának 0. számú kérdése; egy játék, amely sorozatelemeket tartalmaz – élőhalottak és mutáns, nem praktikus kúriák, tompa rejtvényfejtő és tábori, színházi gazemberek – de végül előjátéknak és előzetesnek tűnik valami nagyszerűbbet.
Ahogy a Resident Evil sorozat elöregedett, az is kettévált és töredezett. Resident Evil 6 vitathatatlanul a legtisztább példája annak, hogy mennyi minden változott az elmúlt kilenc évben, egy Michael Bay-szerű robbanópornóval és körberúgásokkal teli kampányt tartalmaz. A spektrum másik végén találhatóak a Revelations spin-off játékok, amelyeket a Capcom a sorozat horror gyökereihez való visszatérésként hirdetett.
Az ötlet tehát az, hogy ha akcióorientált játékmenetet keresel, maradj a számozott Resident Evil játékoknál. Ha horrort keresel, a Revelations játékokat neked találták ki.
Bizonyos értelemben, Kinyilatkoztatások 2 ezt jól teljesíti. Az epizódszerű játék első fejezete azzal kezdődik, hogy Claire Redfield hősnőt és barátját, Moira Burtont fegyveres és helikopteres férfiak ostromolják, mielőtt felébrednek egy szigeti börtönben. Ez egy nyitás emlékeztet Resident Evil: Code Veronica, egy másik játék a lófarokú hősnő főszereplésével.
A börtön klausztrofóbiás légkört biztosít, tele rettegésekkel, rejtélyekkel és elhibázott tudományos kísérletekkel. Egy mindentudó felvigyázó gúnyolja a párost, váltva aközött, hogy kijelenti, hogy közeleg a haláluk, és Franz Kafkát idézi. Amint Claire és Moira elérik a sziklaszirtjüket, a perspektíva átkerül Barry Burtonra, aki lányát keresve jött a szigetre.
Mindkét rész egy második karaktert ad a játékosoknak, akik végigvezetik az alattomos tájon. Ezek a karakterek mesterséges intelligencia vagy ember által irányítottak lehetnek, és képességeik nagymértékben különböznek egymástól. Moira zseblámpával keres tárgyakat és vak ellenségeket, míg egy Natalia nevű fiatal lány segít Barrynek kis tereken keresztül préselve, és a hatodik érzékkel megtudni, hol vannak az ellenségek.
Kinyilatkoztatások 2 egyszerűen képtelen elengedni a régi szép időket, amikor hamis emberi szervek nyitottak titkos ajtókat.
Érdekes koncepció, bár egyenetlenül valósult meg. Moira és Natalia is megjegyzi, hogy szeretnének hasznosak lenni, és nem terhet jelenteni védelmezőiknek, de nehéz gondolj rájuk semmi másra, mint a címkézésre, amelyet csak egy kis rejtvény megfejtéséhez vagy a megnyitásához kell hívni lockbox. Natalia különleges képessége az a rejtélyes képesség is, hogy elszívja a feszültséget a játékból. Hiszen nem tántoríthat el az ajtó túloldalán leselkedő zombi, ha tudod, hogy rád vár.
Szerencsére nem a kísérő karakterek jelentik az egyetlen különbséget a kampányok között. Ahol Claire-nek és Moirának gyakran mutálódott foglyokkal kell megküzdenie, akik még mindig többnyire emberek, Barry gyakran találkozik szörnyűbb lényekkel és élőhalottakkal. Ily módon Kinyilatkoztatások 2 olyan élményt nyújt, amely rábólint a korábbi Resident Evil játékokra, mind a régebbiekre, mind a kiállítottakra Resident Evil 4hatalmas befolyása van.
Sajnos a saját terméked előtti tisztelettel az a probléma, hogy finom határvonal van a korábbiak tiszteletben tartása és a beillesztendő dobozok egyszerű kipipálása között. Kinyilatkoztatások 2 ujján viseli örökségét, és ez így van jól. De ez is kiszámítható.
Például könnyű kategorizálni az egyes epizódokat Kinyilatkoztatások 2 az általa képviselt Resident Evil aspektussal. Az 1. epizód hivatalos neve „Büntetőtelep”, de akár „The Jump Scares” is lehet. A 3. epizód a tüskés mennyezetű halálcsapdával és a blokknyomásra hagyatkozva lehet átnevezték „Obtuse Puzzles”-ra. Claire és Moira gyakran őszintén retteg attól, ami körülöttük történik, míg Barry nem tud ellenállni annak, hogy rossz szójátékokat és szójátékokat írjon, amelyek az előzőekre utalnak. játékok. – Ki most a feloldás mestere? – kérdezi, miután tönkretett egy ajtót.
Kinyilatkoztatások 2 Egyszerűen nem lehet elengedni a régi szép időket, amikor „Jill szendvicsek” voltak az étlapon, és hamis emberi szervek nyitottak titkos ajtókat. És még egyszer: ez nem feltétlenül rossz. Valójában lefogadom, hogy egyes rajongók már nagyon vágytak arra, hogy az „Emblem Key” után keressenek, és vállukat mellig érő akadályokba dobják.
Sajnos a játék soha nem valósítja meg vagy emeli ki ezeket a koncepciókat különösen kielégítő mértékben. Barebones cselekménye többet tesz egy jövőbeli rész és antagonista felállításáért, mintsem saját érdekes konfliktust, szörnyterveit és rejtvényeit néha úgy érzi, hogy a korábbi játékokból másolt be, és a kooperatív játék nem sokat változtat az élményen (és ha igen, akkor általában a rosszabb). A dungeon-szerű Raid mód, ahol a játékosok folyamatosan egyre erősebb és erősebb ellenségeket zsákmányolnak jobb és jobb fegyverekért, jó, megismételhető kihívást jelent, de még mindig a fő eseményhez képest járulékosnak érzi magát.
Kinyilatkoztatások 2 sem nem kifejezetten jó, sem nem kifejezetten rossz játék. Egy jó Resident Evil játék minden összetevője megvan benne, de hiányzik belőle a lényeg. Beállításként tekintve arra, ami jön, elviselhető. A saját játékaként tekintve elsöprő. 0. számú probléma, ha valaha láttam ilyet.
Ezt a játékot Xbox One-on értékelték a Capcom által biztosított kód segítségével.
Magasságok
- Itt van minden, amit egy Resident Evil játéktól elvársz
- Claire és Moira kampánya drasztikusan különbözik Barry és Natalia kampányától
Mélypontok
- A történet többet tesz egy jövőbeli konfliktus felállításáért, mint egy érdekes jelenlegi konfliktus bemutatásáért
- A szörnytervezések és a rejtvények ihletetlenek
- A szövetkezeti partnerek nem egyenlő partnerek, hanem rejtvénymegoldó eszközök
Szerkesztői ajánlások
- 2 gyerekkorodból származó Jurassic Park játék visszatér a modern konzolokra
- Capcom Showcase 2023: hogyan nézd meg és mire számíthatsz
- A Senua’s Saga: A Hellblade 2 új előzetese ijesztően magával ragadó
- The Outer Worlds 2: megjelenési dátum spekulációk, előzetes és még sok más
- A Marvel's Spider-Man 2 azonnali, nyílt világú karakterváltást kínál