A fejlesztési pokolban való elakadás gyakran nem tesz jót a játékoknak. Minden Final Fantasy VII remake-hez vagy The Last Guardianhez tartozik egy Aliens: Colonial Marines vagy a Duke Nukem Forever. A végső kiadásokból gyakran hiányzik a meggyőző dizájn identitás, az évek során felbukkanó trendeket kergetik, és úgy érzik, mintha több fejlesztő ötleteinek összemosása lenne arról, hogy mi legyen a játék. Legnagyobb félelmem a gyakorlati demómban a gyakran késleltetett Dead Island 2 közel utolsó felépítésével az volt, hogy hiányzik belőle a kreativitás, vagy hiányzik a tiszta jövőkép; szerencsére halálosan tévedtem.
Dead Island 2 – Extended Game Reveal [4K hivatalos]
Mindig is érdekeltek az új technológiák, amelyek javíthatják a játékmódunkat vagy a játékélményünket. Legyen szó számítástechnikai innovációról, például felhőalapú játékról vagy új vezérlőfunkciókról, mint például a DualSense Haptic Feedback és az Adaptive Triggers, szeretem ezeket a dolgokat tesztelni. Ezért ragadtam meg a lehetőséget, hogy kipróbáljam az Alexa Game Controlt a Dead Island 2-vel kapcsolatos legutóbbi gyakorlati előzetes tapasztalatom során.
Amikor a Dambuster Studios és a Deep Silver’s Dead Island 2 végre április 21-én elindul, ez lesz az első játék, amely támogatja az Alexa Game Controlt. Ha az Amazon-fiókját összekapcsolja a játékkal, a játékosok használhatják a játék hangfelismerő funkcióit Az Amazon virtuális asszisztense, Alexa, aki olyan játékon belüli műveleteket hajt végre, mint a zombik gúnyolódása vagy a legjobbjaik felszerelése fegyverek. Kíváncsi voltam, hogy ez milyen mélyre süllyed, de némi gyakorlati idő után ez az első megvalósítás alig bizonyult többnek, mint újdonság.
Szia Alexa
A Dead Island 2 játékosai bekapcsolhatják az Alexa Game Controlt, amikor először jelennek meg a Bel-Airben a játék megnyitása után. Az Opciók menüben van egy külön fül, ahol a játékosok választhatnak, hogy engedélyezik vagy letiltják, kiválaszthatják, hogy akarják-e hogy automatikusan vagy adóvevővel működjön, állítsa be a hangrögzítési küszöböt, és döntse el, melyik mikrofont szeretné használni használat.
Az Alexa Game Control engedélyezése után azonnal észrevettem egy gyűrűt a képernyő bal alsó sarkában. Amikor beszéltem, ez kék és kékeszöld színekkel világított, mint egy Alexa eszköz felső gyűrűje, és megjelenik egy szöveg, amely megerősíti, hogy képes-e végrehajtani a műveletet vagy sem. Nem kell azt mondani, hogy „Hé, Alexa” azt is jelenti, hogy zökkenőmentesen beépült a játékba. Eleinte megpróbáltam megnézni, hogy a hangutasítások működnek-e olyan alapvető dolgoknál, mint a séta, ugrás és kitérő, de hiába. Ezt követően átugrottam egy mentésre, amelyet később helyeztem el a játékban, és megnyitottam a bemutató menüjét, hogy megnézzem, mire képes az Alexa Game Control.
Az oktatóanyagokat és a parancslistákat olvasva világossá váltak az Alexa Game Control korlátai. Főleg gyors parancsikonokat biztosít, hogy megspóroljon egy-két gombnyomást a játék közepén. A Dead Island 2-ben az Alexa Game Control négy fő felhasználási területtel rendelkezik: útpontok beállítása, ellenségek gúnyolása, hangulatjelek aktiválása és fegyverváltás. Az oktatómenük a működő parancsok teljes listáját adják, bár mindegyik hasznossága nagyon eltérő.
Jaj zombi!
Ennek a hangtechnológiának a legviccesebb felhasználása a Dead Island 2-ben a zombik gúnyolódása. Ha valami olyasmit kiáltok, mint „Hé, haver” vagy „Oi, zombi”, hogy felkeltsem azoknak az ellenségeknek a figyelmét, akik nem vettek észre engem, mindig felröhögött. Alkalmanként hasznos is; egy ponton kaptam egy csomó zombit, hogy besétáljanak egy nagy savmedencébe, és meghaljanak, miután gúnyolták őket. Bár ugyanannyi időbe telik, mint odasétálni a zombihoz, hogy felkeltsd a figyelmüket, látom a hangtechnológiában rejlő lehetőségeket, amelyek lehetővé teszik, hogy így lépj kapcsolatba a világgal.
A Suicide Squad: Kill the Justice League az év egyik legjobban várt PlayStation 5 játéka, mivel azt ígéri, hogy a DC Comics rajongói láthatják kedvenc antihőseiket, akik pusztítást végeznek a Batman Arkhamverse-ben. A kooperatív akciójáték története egyenesen a Marvel's What If??? az Igazság Ligája legtöbb tagjának agymosása Brainiac által. És megvan benne az a különbség, hogy Kevin Conroy utolsó hangja a Sötét Lovag szerepében szerepel. Papíron sok minden benne van.
Azonban csak egy probléma van. Csak online játszhatod, akkor is, ha egyedül mész.