Dead Island Riptide
„Előrelépés történt, és most több szórakozás vár ránk, mint korábban, de az eredeti A Dead Island „durva élű drágakő” státusza megnehezíti Riptide-nek a hasonló bűnök elkövetését.
Profik
- Kézzel készített fegyverekkel kiverni a szarokat a zombikból, még mindig öröm
- Az új rendszerek és a bőséges erőforrások a túlélés helyett a cselekvésre helyezik a hangsúlyt
- Az új zombik, járművek és környezetek új kihívásokat hoznak
Hátrányok
- Nehéz elkerülni az érzést, hogy a Dead Rising 1.5-öt játszod
- A számos programhiba és a kőhülye mesterséges intelligencia az egyszerű feladatokat lomhává változtatja
- Nincs előrelépés a kooperációban azoknak a játékosoknak, akik történeteik nem ugyanazon a ponton vannak
Dead Island Riptide akkor a legjobb, ha zombik hordáját és egy körmös baseballütőt – vagy a közeli újrahalálozás más, szeretettel kidolgozott hangszerét – ad feléjük lendíteni. A Techland most kiadott folytatása közvetlenül azokra az egyszerű, első személyű veszekedési élvezetekre épít, amelyek olyan jól működtek a stúdió 2011-es eredetijében. Lehet, hogy a legalapvetőbb szinten csapódik le
Holt Sziget 1.5, de Dagály bizonyítja, hogy egy ilyen megnevezésnek nem kell feltétlenül rossznak lennie.Új paradicsom, ugyanaz a játék
Hőseink egyszerűen nem tudnak szünetet tartani. Miután megszöktek a zombijárvány elől, amely az első játékban végigsöpört Banoi szigetén, röviddel azután elfogják és egy katonai hajó fedélzetére zárják magukat. Dagály megnyílik. Egy Serpo nevű vállalati menyét vezeti a műsort, és az emberiség megmentése érdekében kutatást kíván végezni a négy immunis emberen – jelenleg öten, de mindjárt ráérünk. Vagy ő mondja.
Az eredeti játék négyese találkozik DagályAz ötödik játszható karakter – egy immunis fickó – a nyitó jelenetben. John Morgan egy új, kézi harcra összpontosító képességfákat és egy új személyiséget hoz magával, de nincs itt semmi rejtély. Holt Sziget veteránok. Az újonc játékmódját tekintve jól illeszkedik a már kialakult négyünk mellé.
Nem sokkal később Serpo terve félresiklik, és zombik lepik el a katonai hajót, ami a történet egyik hihető ugrása. Pontosan hogyan rohannának le a zombik egy egész hajót, amely tele van fegyveres katonákkal, akiket kétségtelenül tájékoztattak az élőhalottak helyzetéről? És az immunrendszer miért ellenállna olyan hevesen annak az ötletnek, hogy együttműködjenek olyan kutatókkal, akik feltehetően a járvány gyógymódját keresik?
A járvány egy hajótörést okoz, aminek következtében immunhőseink és néhány másik túlélő a közeli Palanoi szigetén rekedt. Kiderült, hogy itt is vannak zombik. Meglepetés!
DagályA narratív hiányosságok sokasága mind jelentéktelenné válik, ahogy belezuhansz a fegyverek és fegyveres tárgyak választékával fejjel fejjel ütő zombik szórakoztató ritmusába.
Fontolja meg ezt a példát: gyakran találkozik miniküldetésekkel, amelyek során meg kell menteni egy csapdába esett túlélőt a zombihordától. Az elkötelezett felfedezők több mint 20 ilyennel találkozhatnak a játék során. A megmentett túlélő minden esetben egyedül megy ezen a gyéren lakott, zombik által fertőzött szigeten. A többi túlélővel való csatlakozást soha nem is említik lehetőségként.
Mindig szükség lesz a hitetlenség felfüggesztésére, ha valami zombifikcióról beszélünk, de az ütemeknek legalább narratív értelmet kell adniuk. Gyakran fogyasztunk történeteket az űrlényekről, a mágiáról és más dolgokról, amelyek valószínűleg nem léteznek, és amelyekről mi vásárlás sikeresek, mert felismerik annak fontosságát, hogy koherens történeteket meséljenek el a korlátok között kitaláció. Dead Island Riptide ezt gyakran szem elől téveszti, és az élmény egésze szenved érte.
Zombie Apocalypse Beatdown
Szerencsére, DagályA narratív hiányosságok sokasága mind jelentéktelenné válik, ahogy belezuhansz a fegyverek és fegyveres tárgyak választékával fejjel fejjel ütő zombik szórakoztató ritmusába. A játék nagyjából ugyanaz, mint korábban: első személyű perspektívabeli verekedés, hangsúlyt fektetve a gondos időzítésre, az állóképesség fenntartására és a gyengeségek kihasználására. A legnagyobb változást a cselekvés folyamata látja.
Az első Holt Sziget nagyrészt a túlélő horror műfajában gyökerezik, az erőforrások gyűjtése és kezelése a játékod központi elemeként. A fegyverek idővel leromlottak, ezért a játékosoknak újakat kellett találniuk és a régieket karbantartani. A modok javították a tartósságot és a sérülési képességeket is. Új fegyvereket lehetett zsákmányolni, de pénz is kellett ahhoz, hogy ne essen szét, és hogy korszerűsítse őket.
Dagály visszahozza ezeket az alapötleteket, egyetlen figyelemre méltó és nagyon jelentős különbséggel: valójában soha nem akarsz erőforrásokat. A rendszeres játékmenet felkészíti az összes szükséges felszerelést, kézműves tárgyakat és pénzt, amit csak kérhet. A fegyverek karbantartása továbbra is követelmény, de ez inkább a karbantartásról szól, mint az erőforrás-kezelésről. Tévedés ne essék: ez jó dolog.
Az aprónak tűnő változás drámai hatással van az útra Dead Island Riptide elődjéhez képest játszik. A túlélés helyett a cselekvés áll a középpontban. Nem számít, ha egy magas szintű karaktert importál az első játékból (nem szükséges befejezni) vagy kezdje újra egy újjal (15. szinten): nem lesz szüksége hatékony zombicsapásra eszközöket. A zsákmányrendszer most inkább Borderlands vagy Diablo szituációnak tűnik, amikor a felszerelésed gyűjteményébe fektetsz, és folyamatosan jobb loot dropokat keresel.
Más új rendszerek mélyebb élményt nyújtanak. A mellékküldetések új készlete lehetővé teszi a túlélők számára az otthoni bázisközpontban, hogy frissítsék üzleteiket és a sajátjukat. képességek, amelyek közül az utóbbi hatékonyabbá teszi őket harcosként a játék új ostromvédelme során küldetések. A motorcsónakok vezethető járműként csatlakoznak a teherautókhoz, és elengedhetetlenek a mocsaras palanoi dzsungelben. A fegyverek és a fejlesztések sokfélesége általában jelentősen megnőtt. Új főnökzombik is használhatók, mint például a szívós Wrestler és az állandóan idegesítő, kábító Screamer.
Minden, ami csillog, nem arany
Bár nincs minden javítva. A világban való közlekedés továbbra is fejfájást okozhat, ha hirtelen távol találja magát azon kevés gyors utazási helyszín egyikétől, ahol nincs a közelben irányítható jármű. A küldetés útvonalai gyakran homályosak a képernyőn megjelenő radarnak köszönhetően, amely nem tartalmaz minitérképet, és egy GPS-jelző, amely csak akkor aktiválódik, ha a cél 50 méteres körzetén belül tartózkodik.
Egy viszonylag új sorozat első folytatásaként Dead Island Riptide a nagy fejlesztések és a „több azonos” hiányosság furcsa keverékét kínálja.
A kooperatív munkamenetek még rosszabbul teljesítenek, a kiszámíthatatlan újraszületésekkel, amelyek időnként újraélesztik a lebukott játékosokat a térképen, bárhol is voltak. Egy másik nagyon nyilvánvaló hiba, hogy a befejezett küldetésekből származó felugró ablakok sorozata jelenik meg a képernyőn – percekig alkalomadtán egy időben – amikor egy kooperációs ülésbe ugrik valakivel, aki a program egy korábbi pontján tartózkodik sztori.
Ez sem mond semmit a félkész koncepciókról a szövetkezetben. Ha egy játékos csatlakozik valakihez, aki a történet egy későbbi pontján van, csak a karakter és a készlet előrehaladása kerül mentésre, a küldetés előrehaladása nem. Bizonyos szinten persze van értelme, de hatékonyan csökkenti a szövetkezetben való játék értékét is, ha bizonyos játékosoknak nincs semmi befektetésük. Főleg, hogy nagyon sok DagályKüldetései több játékos számára készültek, egészen addig a pontig, hogy egyes „hordd ide ezeket a tárgyakat” feladatok egyenesen unalmasak a szólójátékokban.
A zsákmányosztás is káosz. Az összes pénzfelvétel megosztásra kerül, csakúgy, mint a zárt ládák (minden karakterhez méretezhető zsákmány), de minden mást érkezési sorrendben vesznek fel. Ebbe beletartoznak a véletlenszerű fegyvercseppek és a világszerte szétszórt kézműves tárgyak. Abban nincs semmi együttműködés, ha valaki – barát vagy idegen – belevág a játékba, és ellopja az összes jót, mert ő ér oda először. Sok ritka tárgy helye állandó, és rendszeresen újraéled a zsákmányt, de a Techland megközelítése a zsákmány megosztásával kapcsolatban túlságosan korlátozónak tűnik.
Következtetés
Egy viszonylag új sorozat első folytatásaként Dead Island Riptide a nagy fejlesztések és a „több azonos” hiányosság furcsa keverékét kínálja. Úgy tűnik, hogy a Techland beállt a megfelelő hangnembe nyílt világú zombis kalandjaihoz, de az előző játék néhány elhúzódó problémájához számos új csatlakozik. Előrelépés történt, és most több szórakozás vár ránk, mint korábban, de az eredeti Holt SzigetA „durva élű drágakő” állapota megnehezíti a megbocsátást Dagály hasonló bűnök elkövetéséért.
(Dead Island Riptide felülvizsgálták a játék Xbox 360-as példányát, amelyet a kiadó biztosított.)
Szerkesztői ajánlások
- A Red Dead Redemption ebben a hónapban érkezik Nintendo Switchre és PS4-re
- A Dead Island 2 legjobb fegyvermódjai és előnyei
- Melyik karaktert válaszd a Dead Island 2-ben?
- Hogyan szerezzünk biztosítékokat a Dead Island 2-ben
- Ön játszotta a Dead Space remake-et. Most nézd meg a "demake"-jét
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.