Bungie felvesz egy „PC-kompatibilitás-tesztelőt”

A Sony Interactive Entertainment január 31-én jelentette be a Destiny fejlesztő Bungie 3,6 milliárd dolláros felvásárlását. Kevesebb, mint két héttel azután, hogy a Microsoft bombázó bejelentést tett az Activision Blizzard felvásárlási szándékáról, a Sony válaszul megmutatta, hogy hajlandó versenyezni, ha sok pénzt költ a népszerűség megszerzésére fejlesztők. Ráadásul a Sony úgy tűnik, hogy a Bungie-t többplatformos stúdióként tervezi megtartani.
Míg a Sony Interactive Entertainment vezérigazgatója, Jim Ryan azt mondta a GamesIndustry.biz-nek, hogy "ezek a beszélgetések több hónapos terhesség alatt zajlottak, és minden bizonnyal megelőzték a tevékenységét, amelyet idén láthattunk" – ez még mindig jelentős változást mutat a Sony játékmentalitásában a Bethesda és az Activision Microsoft általi felvásárlása fényében. Hóvihar.
A Sony éveken át a játékok és stúdiók kifinomult és exkluzív ökoszisztémájának fenntartására összpontosított, de A Microsoft felvásárlási hulláma az elmúlt néhány évben kiszorította a Sony-t ebből a kényelemből zóna. Több kisebb vásárlás után a Sony végre jelezte, hogy kész és hajlandó a Microsoft szintjén játszani, és mindent megtesz, hogy a játékipar élén maradjon.

Királyt venni
A Sony Bungie felvásárlása éppoly szimbolikus, mint amennyire ésszerű versenyszempontból. A Bungie korábban a Microsoft tulajdonában volt, és létrehozta legnagyobb franchise-ját, a Halo-t. 2007-ben felvált, hogy függetlenné váljon, és az Activisionnel és a Google-lal való szoros együttműködés ellenére egy ideig az is maradt.
Bár jelenleg úgy tűnik, hogy a Bungie független és többplatformos stúdió marad, ez még mindig a Sony erődemonstrációja. Ez az akvizíció azt jelenti, hogy a Microsoft soha nem tudja igazán visszaszerezni azt a fejlesztőt, aki a Halo-t létrehozta, és az MLB The Show-n túlmutató jelenlétet biztosít a Sonynak az Xbox platformokon.
És amint az Ampere Analysis elemzője, Piers Harding-Rolls a Twitteren rámutatott, a Sony felkészíti a potenciálisan elveszítheti a Call of Duty-t egy belső lövöldözős játékkal, amelyet folyamatosan frissítenek élőben szolgáltatás. Természetesen ez nem olyan közvetlen válasz az Activision Blizzard felvásárlására, mint amilyennek elsőre tűnhet, mivel ez az üzlet már jóval a Microsoft január 18-i bejelentése előtt készült.
A Bethesda felvásárlása valószínűleg az az üzlet, amely a Sony-t a Bungie megvásárlására ösztönözte. Ennek ellenére az Activision Blizzard megállapodás megerősítette, hogy a Sonynak miért kellett először megtennie ezt a lépést. Jelenleg a videojáték-ipar felülről lefelé haladó felvásárlási hullámban van. A Microsoft a stúdió egyik vezetője a legnagyobb és legmerészebb üzletekkel.
Noha a Sonynak nincs annyi pénze, amit kidobhatna, még mindig sok kisebb felvásárlást hajtott végre, például a Bluepointot a Bungie-ügylet előtt. A Sony tudja, hogy stúdiókat kell szereznie és növekednie kell ahhoz, hogy versenyképes maradjon, és ez az első lépés, amely jelzi, hogy hajlandó milliárdokat költeni. A Bungie-ügylet egyértelmű üzenetet küld a Microsoftnak, hogy a Sony továbbra is releváns, és számolni kell vele.
Ami az enyém, az a tiéd
Nem ez az egyetlen üzenet, amit a Sony üzen. Emellett platform-exkluzivitás elmejátékokat is játszik. A Microsoft Bethesda és Activision bejelentései kapcsán az egyik legködösebb vitatéma az, hogy a megvásárolt stúdiók játékai kizárólag Xbox-ra vonatkoznak-e. A Microsoft jelenlegi megközelítése a meglévő megállapodások tiszteletben tartása és a többszereplős játékok támogatása a platformok között, de olyan vadonatúj játékokat, mint a Starfield és a Redfall, készítsen exkluzív Xbox konzolokká, amelyek PC-re és Xbox Cloudra is megjelennek Szerencsejáték. A Bungie-val a Sony úgy tűnik, egyszer sem aggódik az exkluzivitás miatt.
A múltban a Sony mindig is szerette volna megtartani első féltől származó játékait PlayStationen, ameddig csak lehetséges. Csak a közelmúltban döntött úgy, hogy az olyan játékokat, mint a Horizon Zero Dawn, a Days Gone és a God of War PC-re telepíti, és kénytelen volt az MLB The Show-t a versengő platformokra helyezni. De kezdettől fogva a Sony üzenete az, hogy rendben van, ha a Bungie kreatívan független és többplatformos marad.

A Sony éppen a Bungie felvásárlásán van, és bár ez elég nagy dolog a játékipar számára, annak, aki nem játszik a Bungie játékaival, nem biztos, hogy sok oka van a törődésre. A Destiny játékosai számára azonban az akvizíció a franchise teljes jövőjét a levegőbe dobja. A korábbi akvizíciók, mint például a ZeniMax Media Microsoft általi megvásárlása, ahhoz vezettek, hogy a korábban platformokon átívelő franchise platformok kizárólagossá váltak.

Tehát mit jelent a Bungie felvásárlása a Destiny franchise és a játék rajongói számára? Bontsuk szét.
A Destiny franchise kiszáll az Xboxból?
A megállapodás mindkét oldalának vezetői – a Sony Interactive Entertainment vezérigazgatója, Jim Ryan és a Bungie vezérigazgatója, Pete Parsons – kijelentették, hogy a Destiny játékok nem válnak hirtelen PlayStation-exkluzívvá.

A 30. évforduló ünneplésének részeként a Bungie számos Halo-ihlette fegyvert ad a Destiny 2-höz. A fegyverek mindenki számára elérhetőek lesznek, nem csak azok, akik megvásárolják a 30. évfordulós csomagot, és vizuálisan a Halo leghíresebb fegyverei ihlették őket. Az ünnepség ma élő adásban indult az évfordulót ünneplő előzetessel együtt.

Destiny 2: Beyond Light – Bungie 30th Anniversary előzetes