Gyönyörű, tiszta nap van, és egy fadokkon állsz, jobbra egy félig elsüllyedt vitorlás, balra pedig egy zárt kőajtó. A távolban egy domb van a tetején, két hatalmas, mozdulatlan fém fogaskerékkel, amelyek úgy tűnik, mintha a földbe süllyednének. Játékosok közül hányan láttuk ugyanezt a kilátást 1993-ban, amikor Rand és Robyn Miller testvérek szabadjára engedték Cyan's Myst egy gyanútlan világban? Hányan voltak ismét tanúi ennek a sok utána következő remake egyikében?
Myst az egyik legkorábbi CD-ROM játék volt, és kulcsszerepet játszott abban, hogy a fogyasztókat az új technológia elfogadására ösztönözze. A Miller fivérek által készített vizuálisan gazdag tájak azonnal emlékezetesek, és sok közülük a játék meghatározó tulajdonságai olyan ötletek felé mutatnak, amelyek azóta nagyon népszerű fejlesztésekké váltak szabványoknak. Ez egy kiemelkedő erőfeszítés a médium viszonylag rövid történetében, és Robyn Millert szerzett főállású filmrendező és producer, a lehetőség, hogy egy halál utáni csevegésen tekintsünk vissza a 2013-as Game Developer's Konferencia.
Ajánlott videók
„Korábban sosem voltam igazán játékos Myst; Most sokkal több játékkal játszom. És amikor most játszom, akkor a fiammal.” mondja a Digital Trendsnek a GDC előadása előestéjén. „Közvetlenül nem játszom velük. Leülök, és átmegyünk ezeken a világokon. Őszintén szólva, nincs rá képességem. Soha nem voltam megajándékozott azzal a kézügyességgel, hogy sokat játsszak ezekkel a játékokkal, de a világokat végigjárni igazi öröm.”
„Amikor elkészítettük Myst, ez egy módja volt a világ felfedezésének” – folytatja Miller. „Ez valójában nem létezett számunkra [játékosokként], hogy világokat fedezzünk fel. Miután elkészítettük Myst, ezek az emberek mind reagáltak rá, és nem igazán értettem, miért reagáltak rá úgy, ahogy. Csak később [amikor] játszhattam mások játékait a gyerekeimmel.”
The Legend of Zelda: Wind Waker volt az a játék, ahol Miller végre „megkapta”. Lenyűgözte az előtte feltáruló világ hatóköre. Ugyanazokat a gombokat nyomta meg Myst ez volt a célja, amikor Millerék nekiláttak az elkészítésének. A számítógépes játékok gyerekcipőben jártak, és a szöveges kalandok egyszerűen nem nyújtottak olyan játékélményt, amit szerettek volna.
“Zork. Nálunk ez volt. Nem mintha erre gondoltunk volna. Biztos vagyok benne, hogy ez összekapcsolt néhány dolgot” – magyarázza Miller. “Ebben volt némi felfedező érzékenység, és ez klassz volt. De nagyon vizuális ember vagyok, és azt hiszem, ez egyszerűen nem kötötte le a figyelmemet. Mégis volt valami. Előfutár volt. Myst nem a semmiből jött. Voltak már ilyen meccseink.”
Ez azonban teljesen másfajta játék inspirálta a két testvért. Nem egy 1-esből és 0-ból áll, hanem egy olyan, amelyet könyvekkel és viccesen kinéző kockákkal játszottak. “Várbörtönök és Sárkányok, mindenről – mondja Miller kuncogva. „A testvérünk [Rod] játszott Várbörtönök és Sárkányok egész idő alatt [amikor] felnőttünk. Szóval Rand és én részt vettünk ezeken a foglalkozásokon, és mindketten tisztában voltunk azzal, hogy ha van egy igazán kreatív dungeon-mester, akkor ezek a játékok menők lehetnek. A történet lehet érdekes és izgalmas.”
Rand és Robyn maguk is kipróbálták a tollal és a papírral kapcsolatos RPG-t, Rand egy kazamatat épített, és átvette a börtönmester palástját. Csak nem volt egészen Várbörtönök és Sárkányok ahogy a legtöbb rajongó tudja. „Felvette a szabályokat, és csak annyit mondott: „Itt te magad vagy.” Soha semmiért nem dobott a kockával. Csak leírta az univerzumot. És sikeres volt” – mondja Robyn testvére megközelítéséről.
„Valójában az univerzum egy része, amit akkor teremtett, amikor mi alkottunk Myst, valóban használtuk. Mindezeket a Korszakokat mi teremtettük, és az utolsóig jutottunk [amikor megkérdeztük magunktól]: „Hé, mi van azzal a kazamatával, amit teremtettél? Talán ezt valahogyan alkalmazni tudjuk.”
Fontos volt a világot beállítani, de nem több, mint hogy a játékosoknak elfoglaltságot adjunk. A statikus kilátások ezrei Myst emlékezetes lehet, de a játék ami körülveszi őket, ez az, ami miatt a játék a CD-ROM első igazi gyilkos alkalmazásává vált. Myst diszkrét, többnyire nem lineáris feladványok sorozatán keresztül játszódott le, amelyek arra szolgáltak, hogy többet tárjanak fel a történetből és a környezetből. Ezekkel egy cél volt a fejlesztés során: a földön tartás.
„A kezdetektől fogva úgy döntöttünk, hogy a rejtvényeinket a lehető leglogikusabbnak akarjuk tenni, mert azt akartuk, hogy hihetőek legyenek. Mindent be akartunk adni Myst hogy hihető legyen – mondja Miller. „Hozok egy példát. Az űrhajó a szelenit korba megy, nagyon fantasztikus. De ha túl sok energiát küldött az űrhajónak, a megszakítók [leoldanak]. Ezt bárki megértheti, ha tud valamit az elektromosságról.”
„Valahogy úgy érzem, [Myst] az alapoktól kezdve újra kell készíteni”
A változó hozzáállás időnként funkcionális változásokhoz vezetett a játék oldalon. „Amikor a Channelwood Age-ot csináltuk, valójában másképp terveztük, de amikor a gyártás során megépítettük, kicsit újraterveztük, hogy hihetőbbé tegyük. Nem játékteszten keresztül történt; pusztán az intuitív érzésünkön keresztül akartuk ezt a helyet hihetőbbé tenni. Természetesen történetileg, de ennek része a játékmenet is. Úgy gondolom, hogy ha kevésbé tűnik kirakósnak, az emberek általában jobban élvezik. Ez már nem játéknak tűnik. Egyszerűen úgy érzi, hogy ebben a világban vagy, és van egy megoldandó problémád."
Rand Miller még ma is vezeti a műsort a Cyanben, most a Cyan Worldsben, de Robyn kilépett, hogy más érdeklődési kört folytasson. Hasított. Tudomásul vette a különféle újrakezeléseket Myst amelyek az évek során felbukkantak, de megszakad a kapcsolat. Ez egy olyan alkotó, akinek az alkotása nem fejlődött annyira, mint inkább újrafestették.
„Számomra mindig is ez volt az elképzelésem Hasított volt a történet vége. Szerintem nagyon klassz, hogy olyan sokan voltak, akik élvezték mindezt [Myst újrakiadások], de úgy gondolom, mint aki részt vett az első elkészítésében, nekem nehezebb” – magyarázza Miller. "Te létrehozod ezt a dolgot, van egy ötleted erre a dologra, aztán elkanyarod a többi irányba."
„Szerintem elképesztő, hogy ezt megtette, és az emberek ezt élvezhették. Most bizonyos értelemben az övék. Sok rajongó birtokában van ennek a dolognak. Az én szemszögemből kicsit másképp látom. Bizonyos értelemben nehéz ránéznem, mert más a nézőpontom."
Talán ez a mostani filmes munkája eredménye, de Miller a különféle formákat nézi Myst a megjelenése óta eltelt 20 évet azzal a hozzáállással vette fel, hogy a kapcsolódó kreatív törekvések nem mentek elég messzire. Nem a posta-Hasított játékok, de a Myst kifejezetten remake-ek. “Valahogy úgy érzem, az alapoktól újra kellene csinálni” – mondja.
„Nem tudom, hogy ez pontosan mit jelent. Olyan, mint egy film újrakészítése. Mit csinálsz, amikor újraforgatsz egy filmet? Nem csak nagy felbontásban készítheti el. Nem színezed át. Hátrébb lépsz, és azt mondod: „Mi nem működik ezen a világon, és mi működik ezen a világon? Kezdjük elölről, és teljesen átdolgozzuk ezt a dolgot egy új [közönségnek], és teljesen újra csináljuk.”
„Úgy érzem, hogy a játékoknak nem igazán sikerül a narratívája.”
„Úgy érzem, hogy a játékoknak nem igazán sikerül a narratívája. Én így nézek rá, még mindig játszom velük. Egyszerűen úgy érzem, hogy nem csinálják jól a narratívát. Történet a játékokban, ez egy ág. Ezt megteszed, és ez itt lesz; ha ezt megteszed, akkor ide [arra a másik helyre] megy. Csak elágaznak mindenhol. Egy kicsit nehézkes és… egy kicsit tompa” – mondja.
"Ban ben Hasított, komolyan, [az elbeszélő fa] megdöbbentő volt. Csak annyiféle irányba ment. Alkotókként nem is tudtuk a fejünkben tartani. Egyszerűen olyan összetett volt. A filmben provokálni akarod a közönséget, próbálod provokálni a közönséget, és mindig tudod, hogy mi van. Tisztában vagy azzal, hogy hol vannak a hibáid és hol a sikereid. Két óra alatt mindig megmutathatod a közönségnek, és kapsz néhány visszajelzést.”
Miller következő projektje némileg hasonló Myst abban az értelemben, hogy ez egy tiszta fantázia alkotása, amely továbbra is az ismerős valóságon alapszik. Hívott A halhatatlan Augustus Gladstone, ez egy kitalált dokumentumfilm, amelyben a forgatócsoport felfedez egy becsületes vámpírt, aki egy elhagyatott szállodában él. Miller a több éve készülő projekt írója és rendezője, de már majdnem készen van, és úgy tűnik, a 2013-as nyár végén jelenik meg.
„A forgatócsoportunk felfedezi őt a YouTube-on. Néhány hónapig követjük őt, és ezalatt úgy dönt, hogy meg akarja találni az egyik leszármazottját. Családot akar találni” – mondja Miller a filmről. „Bizonyos értelemben a történetnek van egy kis mágikus vagy mitikus eleme. Nagyszerű munka volt rajta. Kicsit szórakoztató Myst abban, hogy ez rendkívül spontán döntéshozatal. Főleg a gyártás során. Kreatív döntéseket hozni csak úgy. Csak gyorsan. Szóval jól éreztük magunkat.
Szerkesztői ajánlások
- A Myst folytatása, a Riven teljes remake-et kap a Cyan Worlds fejlesztőtől