A kritikai konszenzus az Idegenek: Gyarmati tengerészgyalogság nem jó játék. Egyesek azt mondhatják, hogy kifejezetten rossz. Adam Rosenberg, a Digital Trends munkatársa azt mondta, hogy a játék „sértés a franchise rajongóinak”, és azok a rajongók bántalmazáshoz szokott az elmúlt 20 év után. A játék megjelenését követő egy napon belül számtalan, a játék gyártásában érintett fél próbálja megmagyarázni, mi történt a játék elhúzódó fejlesztése során. Azok, akik azt állítják, hogy a Gearbox Software korábbi csapattagjai, azt mondják, hogy a hiba teljes mértékben egy másik stúdióban van. Eközben a Sega inkább a Gearboxra mutatott.
Még májusban, körülbelül akkor, amikor a Sega elkezdte játéklehetőséget kínálni a sajtónak IdegenekA többjátékos módok közül az E3-ig az állítólagos Gearbox egykori alkalmazottja felkereste a weben, hogy elmagyarázza, miért nem kínáltak egyjátékos demót. "A sebességváltó nem is készíti a játékot, kivéve a többjátékost" – mondta a fejlesztő, „Az elsődleges fejlesztést kiszervezték a TimeGate Studios-hoz, amely nem túl nagy múlttal rendelkezik. Remélem, bebizonyítja, hogy tévedek, mivel még mindig sok barátom dolgozik a Gearboxnál, de azt várom, hogy a legjobb esetben is átlagos legyen.”
Ajánlott videók
A TimeGate hírneve egyáltalán nem rossz. Az utolsó nagyobb kiadás, első személyű lövöldözős játék 8. szakasz, kapott mérsékelt értékelések amikor 2009-ben megjelent. A játék körül kialakult kritikai konszenzus a meg nem nevezett Gearbox fejlesztő reményeit visszhangozta Idegenek: Átlagos lövész.
Randy Pitchford, a Gearbox elnöke ugyanakkor ragaszkodik ahhoz, hogy a TimeGate csak egy kis munkát végzett Idegenek. -vel beszél IGN A DICE csúcstalálkozón Pitchford azt mondta, hogy a TimeGate csak „a teljes idő körülbelül 20-25 százalékában” dolgozott a játékon, és „az erőfeszítéseik valószínűleg megegyeznek a miénkkel”.
A Sega kiadó nem hajlandó egyformán elosztani a vádaskodást. Matthew Powers, a Sega producere elmondta a Playnews hírügynökségnek (via A játék sötét oldala), hogy a TimeGate és más stúdiók, például a Demiurge (aki segített a többjátékos módok fejlesztésében, és a játék Wii U verzióját gyártja) csak alapvető segítséget nyújtottak. Arra a kérdésre, hogy a Gearbox valójában csak a többjátékos játékért felelős, Powers így válaszolt: „Egyáltalán nem, a játékot a Gearbox Software fejlesztette ki. Más stúdiók segítették a Gearboxot az egy- és többjátékos gyártásban.”
Után Borderlands 2sikere – a Take-Two azt mondta, hogy ez most az övé legkelendőbb játék valaha– A sebességváltó pozíciója az iparágban biztos. A legutóbbi három kiadott játékból kettő azonban az volt kritikus katasztrófák. Idegenek Lehet, hogy még kereskedelmi sikernek bizonyul, de a stúdiónak gondot okozhat az úton.
Szerkesztői ajánlások
- Randy Pitchford már nem a Gearbox Software elnöke
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.