Ahogy az „Eve Online” a második évtized felé tart, a CCP a jövőről beszél

EVE Online Odüsszea

EVE Online a legcsodálatosabb játék, amelyet a legtöbb játékos még soha nem játszott.

Halldor Fannar CCP játékok
Halldor Fannar, a CCP Games műszaki igazgatója

Egy hatalmas, többszereplős online játéktérben, amelyet gyakran a bővítés koncepciója köré építenek az innováció helyett a CCP Games szédítően összetett, megosztott univerzumának egyik figyelemre méltó pontja. érdeklődés. A játék fennállásának tizedik évéhez közeledik, és népszerűsége történelmi csúcsot ért el. Olyankor, amikor elvárnád EVE A végletekig, amikor a CCP elkezdi fontolóra venni, hogyan lehetne folytatni a találatot, az ellenkezője történik: az első évtized végén van egy olyan érzés, hogy a második évtizedre vonatkozó tervek kiegyenlítik a dolgokat további.

Ajánlott videók

A CCP ingyenesen játszható PlayStation 3 exkluzív első személyű lövöldözős játéka Por 514 2013 januárjában átállt a nyílt béta verzióra, miután 2012 nagy részét zárt bétában töltötte. A fejlesztő még most is keresi a kapcsolódási pontokat a „boots-on-the-ground” megközelítése és az anya-MMO vállalati intrikák és magas szintű tervezés univerzuma között. Az első jelentős bővítés a 

Por 514 Megjelenik a My 6-on, ami csak erősíti a két játék közötti kapcsolatokat. EVE a lassulás jeleit sem mutatja: Odüsszeia, a két éves, teljesen ingyenes bővítőcsomag közül az első június 4-én érkezik, és az előfizetők száma éppen 2013 januárjában érte el az 500 000-et, ami valaha volt a legmagasabb.

Por 514 felkelés

Eddig a második évtized fényesen néz ki a 10 éves franchise számára. Ennek egy része a játék(ok) növekvő léptékéből fakad, de ugyanilyen fontos az is, hogy a CCP vezetése hogyan érti meg annak alapjait, hogy mi készteti az embereket EVE.

„Elég nyilvánvaló, hogy az embereket az a nagyszabású interakció vonzza, hogy [univerzumunk] részei legyenek. Csak azért, hogy azt mondhassuk: „Ott voltam, amikor ez a nagy dolog történt.” Ez a mi értékajánlatunk” – mondta Halldor Fannar, a CCP technológiai igazgatója a Digital Trendsnek.

Ez az alapvető megértés arról, hogy az emberek mihez vonzódnak a játékaiban, segített a CCP válogatott fejlesztőinek megérteni, hol és hogyan Por 514A játékmenet drámaian eltérő megközelítése illeszkedik az általa létrehozott nagyobb MMO-környezetbe.

eve-online-main„Mindig is tudtuk, hogy egy alaplövőt kell biztosítanunk [in Por 514], amely teljesen versenyképes volt, jól érezte magát, jó képkockafrekvenciával, és megadta az alapokat annak, amit az emberek elvárnak. Ez egy meglehetősen versengő táj” – magyarázza Fannar. „Az egész gondolkodásunk az, hogy ha már megnyugodtak ezekben a mechanikában… akkor rájönnek a mélységre. A tartalomnak ez a generációja más emberek által [szerzője] történik. Reméljük, hogy [Por 514 játékosok] úgy érzik, hogy ez valóban számít. Lassan szeretnénk bevezetni… az első személyű lövöldözős tömeget a nagyobb robbanási sugarú csatákba.” „Szükségünk van rá, hogy átjáró legyen. Ez nem lehet egy tűzoltótömlő, ahol bevezetjük ezt a sok bonyolultságot. Egyszerűen túl sok."

„…a játék egy része valójában a játékon kívül esik.”

Az eljövetel Felkelés bővítés számára Por egy kicsit többet fecskendez be a fent említett összetettségből. Amikor a játék elindította néhány alapvető ötletet, mind az FPS, mind az MMORPG oldalon megadta a játékosoknak az egymás közötti interakcióhoz szükséges eszközöket. Ez mindenre kiterjedt, a vállalatok által szponzorált játékon belüli szerződésektől a mérkőzés közbeni orbitális bombázásokig. Megdöbbentően sok platformközi kommunikációról van szó, olyan léptékben, amilyenre a konzolterület még nem volt példa.

Elérkeztünk egy ponthoz, ahol Por játékosok csatlakozhatnak egy EVE szövetséget kötni, vagy akár megosztott vállalatot létrehozni egy elkötelezett partnerrel együttműködve EVE játékos. Itt látja a CCP egy nagyon fontos kapcsolódási pontot.

Dust 514 Csata a Caldari Prime-ért

„Elkezdi olvasni a speciális fórumokat, amelyeket játékosaink a vállalataik számára építettek fel” – mondja Fannar Por játékosok, akik elkezdik vizsgálni ezt a tágabb virtuális világot. „Tudod észre, hogy ennek a játéknak egy része valójában a játékon kívül esik. Ez mindig is nagy része volt EVE. Hihetetlenül fontos megteremteni ezeket a kötelékeket, és rávenni őket, hogy beszéljenek egymással.”

Felkelés megpróbálja javítani a kihívást, hogy javítsa a Por 514 tapasztalat két fronton. Az egyik oldalon a CCP törekvése, hogy minden sokkal fontosabb legyen a játékosok számára. Az orbitális bombázás és a szövetségek létrehozásának lehetősége a helyes irányba mutat, de a DLC-frissítés néhány funkcionális funkciót is bevezet fejlesztések, mint például a továbbfejlesztett térképfelület, amely a játékosoknak jobban átérzi a tágabb univerzumot, és újonnan leegyszerűsödik a páncélzatra és a képességekre menedzsment.

„A konzol abból a szempontból érdekes, hogy világosabb törést jelent [egyik generációról a másikra]. Minden bizonnyal egy teljesen új hardverkészlet van."

A második gól Felkelés az általános bemutatás javítása Por. A játékos oldalon ez frissített megjelenést és jobb textúrákat jelent a karaktermodellek számára. A csaták ezentúl szélesebb körben zajlanak majd, és minden egyes térképet a EVE bolygón, amelyen a csata zajlik. A lombozat, a légkör, az időjárási hatások és a nappali/éjszakai ciklusok mind a grafika-orientált fejlesztések összetevői. Egy meglévő termék új technológiával való bővítése olyan dolog, amiben a CCP egyedülállóan képzett, köszönhetően a módszernek EVE nőtt az elmúlt évtizedben.

„Valójában elég radikális átalakításokon mentünk keresztül a technológiában a [EVE’s first] 10 éve – magyarázza Fannar. A PC MMO idővel átállt a DirectX 9-ről a DirectX 11-re, amelyet a CCP házon belül futott. „Tengeri változások ezek a technológia szempontjából. Tehát már van tapasztalatunk az egyik platformról a másikra való hatékony átállásról.”

EVE Online nagy csata

A CCP egyelőre nem a jövő konzolgenerációira gondol, legalábbis amennyire ők mondják el a nyilvánosságnak, hanem a PC-frissítési útra, amelyet a stúdió követett. EVE ugyanolyan hatással van a jövőjére Por ezen túl Felkelés terjeszkedés.

„A konzol abból a szempontból érdekes, hogy világosabb törést jelent [egyik generációról a másikra]. Biztosan van egy teljesen új hardverkészlet. Míg a PC-n egy még nehezebb utat kellett bejárnunk, ahol egyeseknek a régi, másoknak pedig az újak vannak” – magyarázza Fannar. „Van tapasztalatunk a játék két verziójának egyidejű karbantartásában. Tehát ha erről van szó, akkor készek vagyunk megtenni. De meglátjuk, hogyan alakulnak a dolgok. Meggyőződésünk, hogy nagyszerű dolog, hogy jelenleg PlayStation 3-on van egy ingyenesen játszható játék.”

EVE Online zavartság

A folyosó túloldalán ülve Felkelés van Odüsszeia, az első a következő két éves frissítés közül EVE Online. Az évi két frissítési stratégia nem jelent újdonságot a CCP számára, legalábbis ami azt illeti EVE. A reményt Por az, hogy a fejlesztőcsapat végül még ennél is többet tud kiadni a konzololdalon, bár csak Felkelés egyelőre megerősített. A CCP nem sokat mond erről Odüsszeia ezen a ponton nagyobb leleplezéseket kell megtakarítani az e havi teltházas EVE Fanfestre, amely egy éves összejövetel Izlandon prominens játékosok ülnek le a CCP-csapat tagjaival beszélgetni és tanulni egytől egy másik.

A nagy cél a Odüsszeia az, hogy hozza EVE Online vissza az alapokhoz, és elkezdheti a játék második évtizede felé vezető utat. Ez az első lépés valami nagyobb, talán elérhetőbb dolog felé. Egy lépésre a „táblázatok az űrben” jellemzésétől, amely makacsul EVE élete nagy részében. A legegyszerűbben ez egy grafikus interfész felépítését jelenti a meglévő rendszerek köré. Olyan belépési pont létrehozása, amelyet még egy újonc is megérthet, egyszerűen csak ránézésre.

Eve OnlineVan több is. Odüsszeia kiegyensúlyozza a meglévő hajók hatalmas könyvtárát – miközben újak választékát egészíti ki – azzal a céllal, hogy mindennek valamiféle célja legyen a folyamatosan bővülőben EVE Online világegyetem. Úgy gondolják, hogy sok régebbi modell és forma egyszerűen nem használható, ezért van egy lökés a változtatásra. Jelenléte Por mint élőlény a nagyobb térben, szintén tényező. Fannar leír egy lehetséges forgatókönyvet, egy példát, amely egyszerre beszél a technikai növekedésről, miközben bemutatja az egyszilánkos fókusz egyedülálló tulajdonságait, amely annyira vonzó a rajongók számára.

"Ban ben EVE, képes leszel közel repülni egy bolygóhoz, és észreveszed, hogy a bolygó felszínén robbanások történnek [egy Por 514 csata]. Lehet, hogy úgy dönt, hogy nincs mit vizsgálnia, de csak azért, hogy tudja, hogy vannak emberek a PlayStationen, akik harcolnak odalent? Csak így sokkal hűvösebb lesz. Ahelyett, hogy valamiféle NPC-szerelő lennék.”

Inferno_ThumbnailEz semmit sem mond a CCP jövőképéről EVE Online. A konkrét tervek egy későbbi időpontban derülnek ki, de Fannar jól ismeri a játékban rejlő lehetőségeket. Nem csak a következő generációs hardverrel; A táblagépek és más érintőképernyős eszközök számos új interfész-lehetőséget kínálnak, és a CCP már fontolgatja, hogy ez mit jelenthet.

„A második évtized kezdetekor többet fog látni tőlünk” – mondja Thor Gunnarsson, a CCP üzletfejlesztési alelnöke. „Csak követjük a játékosainkat, ahol vannak. Ezen a ponton számunkra minden a PS3-ról szól. Arról van szó, hogy ezt az élményt valóban leszögezzük. Ez az első konzoljátékunk, rendbe fogjuk tenni. Ez a küldetésünk a PS3 számára."

Fannar vigyorog és harangoz itt. "Mielőtt elkezdenénk terjeszteni más platformokon."

Szerkesztői ajánlások

  • Az EVE Online többjátékos lövöldözős spinoffot kap
  • The Elder Scrolls Online: Minden, amit a Companionsről tudni kell
  • A Take-Two Interactive levesz egy másik „GTA Online” moddert, és 150 000 dollárt keres

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.