A Ubisoft felkarolja a virtuális valóságot, új játékokat tervez 2016-ra

HTC Vive
Jeffery Van Camp/Digitális trendek
Úgy tűnik, manapság nem fordulhat meg kétszer anélkül, hogy ne hallana valamit a „virtuális valóságról” vagy a „teljesen magával ragadóról”.

Amióta John Carmack megjelent az E3-on 2014-ben egy pár szemüveggel, amelyet egy csőszíjjal tartottak össze szalagon, a virtuális valóság-eszközök fogyasztói valósággá tétele felé irányuló törekvés menekülésként indult el vonat.

Ajánlott videók

Sajnos, míg az egyenlet hardveres oldalát már olyanok kezelik, mint az Oculus, a Samsung és a Valve, egészen a közelmúltig A rendelkezésre álló játékok és szoftverek raktára az eszközök biztonsági mentésére feltűnően üres volt, vagy legfeljebb tele van technológiai bemutatókkal és fogalombizonyítványok.

Összefüggő

  • Miért növekszik a VR iránti bizalom – és ezt az Oculus Quest köszönheti

De most, a Ubisoft vezérigazgatója azt mondja, a vállalat aktívan dolgozik olyan címeken, amelyek „teljes mértékben kihasználják” a VR előnyeit. élményt, lehetőséget adva a felhasználóknak, hogy belemerüljenek kedvenc játékvilágukba anélkül, hogy túl szédülnének a játékban folyamat.

A befektetőkkel folytatott elemzői felhívás során a Ubisoft vezetője, Yves Guillemot izgatottnak tűnt a fejhallgatókban rejlő lehetőségek miatt. 2016-ban a szerencsejáték-piacon, bár még mindig homályos volt azzal kapcsolatban, hogy a vállalat pontosan mit tesz annak érdekében, hogy teljes mértékben kihasználja a technológia.

„Sokat hiszünk a virtuális valóságban, mert látjuk, hogy ez valóban esélyt ad a játékosok számára, hogy jobban elmerüljenek világokban, és bizonyos számú játékot fejlesztünk, amelyek kihasználják ezt az új lehetőséget.”

Az (jogos) aggodalom itt az, hogy ha egy pillantást vetünk a Ubisoft törzskönyvére, olyan önéletrajzot találunk, amely szinte kizárólag harmadik személyű akciófilmek, amelyek tervezésüknél fogva nem adják meg túl jól azt a fajta élményt, amit a virtuális valóság tud ajánlat.

Függetlenül attól, hogy a vállalat azt tervezi-e, hogy lerázza-e a hangsúlyt egy nagyobb FPS-re, az első személy-központú fejlesztési ütemterv még várat magára, de azt mondta, még mindig izgalmas tudni, hogy az üzletág egyik legnagyobb kiadója a VR-t üzleti stratégiája alapvető részeként alkalmazza útközben. előre.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb VR-kompatibilis laptopok, amelyeket most megvásárolhat
  • Az Oculus VR 2019-ben új kijelzővel frissítheti a Riftet

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.