Csizmát tettünk a földre a „The Bureau: XCOM Declassified” felirattal

TheBureauXD_SectoidsA földi hadviselés valósága soha nem ugyanaz, mint a parancsnoki központból. XCOM: Enemy Unknown az utóbbi megközelítést alkalmazza, körökre osztott stratégiai játékkal, amely korlátozza a cselekvést az átgondoltabb előrelépés szolgálatában. Az Iroda: Az XCOM titkosítása megszűnt ehelyett elfogadja a „csizma a földön” gondolatát. Ismeretlen ellenségMindent látó, mindent tudó parancsnok alakja hiányzik ebből az eredettörténetből. Valószínűleg még meg sem született. A pillanatról pillanatra történő döntéshozatal ehelyett William Carter ügynök saját csizmáira hárul, amelyek szilárdan a terra firmán vannak.

TheBureauXD_DaSilva

Az Iroda csavart kínál a XCOM tudod, de ez nem olyan drámai változás, mint elsőre gondolnád. Még mindig van csapatalapú játék, taktikai stratégia, karakterfejlődés és permadeath. Az összes olyan csapda, amely az XCOM-ot azzá teszi. A csavar az, hogy minden benne van Az Iroda harmadik személy szemszögéből. Az akció eléggé lelassul ahhoz, hogy parancsokat adjon ki, de soha nem ér véget.

Ajánlott videók

De a legjobb hír az összes közül? Működik, és jól is működik.

Ha valami összehasonlítást keresel Az Iroda a legjobban illeszkedik a legtaktikusabb játékhoz Mass Effect 3. Az NPC-s csapattársaidhoz intézett parancsokat egy radiális Battle Focus menü osztja ki. Az idő lelassul, amint előhívják a menüt, így szabadon sorba állíthatja a rendelések sorát anélkül, hogy feláldozná ennek a finomított XCOM-formulának az akcióközpontú ízét. Ez eleinte egy kis beállítás, de leginkább mechanikus.

Az állandó halálveszély minden előrelépésnél gondos taktikai tervezést igényel.

„Szerintem tényleg arról van szó, hogy megpróbáljuk elkapni ugyanazt az érzést, mint a csatatér parancsnoka Ismeretlen ellenség, ahol mindenkit megparancsolt” – mondja Alyssa Finley, a 2K Marin termékfejlesztési alelnöke. „Vannak olyanok, akik nem szeretik a körökre osztott játékokat, vagy nem gondolják, hogy szeretik a körökre osztott játékokat. A nyerő forgatókönyv az, ha olyan személyt kapunk, aki inkább lövöldözős játékrajongó [és adunk neki] egy érzést arról, hogy mi is az XCOM. Aztán talán megnézik a franchise néhány többi játékát is a tapasztalatok alapján.”

Finley és a csapat többi tagja tisztelettel AHivatal mint „kapu” a mainstream közönség számára a nagyobb XCOM-univerzumba. A közvetlen cselekmény rendkívül gördülékenynek tűnik az egy történet küldetésének egy részletének legutóbbi játékmenete alapján. A szükséges harmadik személyű lövöldözős csapdák, mint például a fedél és az intuitív fegyverkezelés, jól kombinálhatók a játék taktikai hatókörével.

TheBureauXD_SignalFight

Carterhez mindig két másik ügynök csatlakozik egy adott küldetésben, és mindegyikük képességeit a négy alaposztály határozza meg, amelyeket erősen inspiráltak a Ismeretlen ellenség. A Commando az alapvető frontvonalbeli gyalogsági grund, egy tankosztály, amely képes ellenséges aggrót rávenni a maga módjára. A mérnökök támadó támogatást nyújtanak őrtornyok, aknák és hasonlók formájában. A Recon az Ön mesterlövésze, aki nagy sebzést üt ki extrém távolságból. A támogatás mindenki egészségét megőrzi, és passzív buffokat kínál.

Mind a négy osztály szintet lép fel idővel, akárcsak az övék Ismeretlen ellenség társaik, és minden sportágban elágazó képességfák, amelyek segítségével személyre szabhatod, hogyan fejlődnek, és mit hoznak a csatába. A különféle készségek harmóniában való használata az a trükk, amellyel mindenki életben maradhat, és a permadealát mindig figyelembe kell venni, amikor harcba lépsz. Az Iroda. Ha egy osztagtárs elesik, csak korlátozott mennyiségben kell újraéleszteni, mielőtt teljesen lejár. Amikor ez megtörténik, a nehezen megszerzett tapasztalatok eltűnnek, és a nulláról kezded.

TheBureauXD_BattleFocusHa egy karakter meghalt, bele kell merülnöd a meglévő állományba, vagy újoncot kell toboroznod az ügyhöz. A karakterkészítő képernyőn elnevezheti a karaktert, tetszőlegesen alakíthatja ki, hátteret rendelhet hozzá, és különlegességet adhat neki. Ennek az az oka, hogy kötődsz a karakterekhez, és amikor meghalnak, többet hiányolsz, mint a kiegyenlített képességeik. A karakterek állandó váltása, és az idő múlásával minden szinttel feljebb kerül, valószínűleg hasznosabbnak bizonyul, mintha néhány karakterre hagyatkozna, amelyeket gyorsan szintezhet. A halál gyorsan jön T-benő Iroda.

TheBureauXD_SquadRevive

Az állandó halálveszély minden előrelépésnél gondos taktikai tervezést igényel. A legnagyobb előny az, hogy az osztagot közel tartja egymáshoz, de ez nem mindig lehetséges, ha oldalirányú manőverekre van szükség. Az idegen betolakodók hajlamosak arra, hogy váratlan helyekről is feltűnjenek figyelmeztetés nélkül, így egy biztonságosnak tűnő hely gyorsan a heves tűzcsere fókuszpontjává válhat.

Ha a vezérlőelemek kattannak, a harc olyan strukturált és gondosan megtervezett lesz, mint a legjobb pillanatok Ismeretlen ellenség, de a valós idejű cselekvés gördülékenyebbé tételével. Ne feledje, ez a megfigyelés teljes egészében a történet egyik szakaszából kivont órás átjátszáson alapul küldetés, ezért nehéz megmondani, hogy a játék menete és a kihívás szintje hogyan tartja magát a teljes történetnek kibontakozik. A mechanikus elemek mégis mintha be lettek volna tárcsázva; a játék órája igazi öröm volt.

A történet kulcsfontosságú küldetések sorozata köré épül, amelyek között lehetőség van kisebb jelentőségű másodlagos feladatok megoldására, mindezt több XP, jobb felszerelés stb., stb. elérésében. nem úgy mint Ismeretlen ellenség, nincs gazdálkodás. Az Iroda véges számú küldetést tartalmaz az egyes főbb sztorisorozatok között. Természetesen egyenesen át lehet hajtani, de a felkészülés a bölcs út.

„Többféle verzióval eljátszottuk, hogy mennyit kutat a bázison… Úgy döntöttünk, hogy ez tényleg egy olyan játék, ahol a pályán ül a csizmája.”

Időnként találkozik olyan pillanatokkal is, amelyek választás elé állítják. Konkrét demónkban egy fertőzött ügynök felajánlja magát, hogy feláldozza magát késleltető akcióként, hogy segítsen az osztagnak bejutni egy közeli idegen táborba. Engedheti a halálra ítélt embert, vagy elrendelheti egy evakuációs pontra, hogy nemes áldozatát jobban fel lehessen használni, nevezetesen gyógyírt találni erre a betegségre, amelyet az idegenek terjesztettek.

„Megváltoztatná annak menetét, ami a bázison történik” – mondja Finley a választásról, ügyelve arra, hogy ne áruljon el semmilyen részletet. „A játék narratív központja az [XCOM] bázison van, és minden alkalommal, amikor végrehajtod az egyik küldetést, és visszatérsz a bázisra. van esélyed látni, hogy mi változott, mi történt időközben, mire készülnek a tudósaid, ilyesmi dolog."

TheBureauXD_CarterSquad„Több lehetőséget próbálunk kínálni a történet során, ahol a darab nagy és kis döntéseket hozhat, amelyek befolyásolják a narratívát. Leginkább az alapban és az ottani történetekben játszódik. De vannak olyan helyek, ahol elég nagy változást érhet el. Vannak helyek, ahol olyan döntéseket hozhat, amelyek befolyásolják a játék módját.”

A 2K Marin fő célja az, hogy a játékosok azonnali befektetési érzést keltsenek a körülöttük zajló akciókban. A döntéseidnek nincs nagy befolyása a történetre, de befolyásolják az Ön előtt álló kihívásokat. A fegyvereket fel lehet venni a földről, és azonnal be lehet cserélni a raktárba. A kutatási erőfeszítések ma sokkal inkább történet-motiváltak, mint bármi más. Gyűjthet vázlatrajzokat a hátizsákokról, hogy feloldja a passzív buffot biztosító tárgyakat, de a boncolások, kihallgatások, a megvásárolható tételek növekvő katalógusa – mindez elmarad.

TheBureauXD_SquadTactics

„Több verzióval is eljátszottuk, hogy mennyi kutatást végez a bázison” – magyarázza Finley. „Úgy döntöttünk, hogy ez egy olyan játék, ahol a pályára kell menni. A hátizsákok kutatási sémáihoz, miután visszaviszi azokat az Ön és ügynökei rendelkezésére álló bázisra. Úgy érezzük, az a fajta játékos, akit meg akarunk hívni, fegyvert akar ragadni a csatatéren… és közvetlenül ellensége fegyvereit akarja használni ellenük. Ez valóban olyan dolog, amit úgy éreztünk, támogatnunk kell.”

"Mit Ismeretlen ellenség Az alappal működik, és a menedzsment is fantasztikus, de a mi szempontunkból ez az XCOM sokkal továbbfejlesztett változata is, ahol sokkal több infrastruktúrával rendelkeznek a mélyreható kutatásokhoz. A mi játékunkban, ha van valami, amit tudnod kell használni, azt szeretnénk, ha tudnád használni."

Könnyű gyanúsnak lenni Az Iroda: Az XCOM titkosítása megszűnt ilyen hosszú fejlődési időszak után. Az FPS játék, amit láttunk bemutatott két évvel ezelőtt mindenki radarjáról eltűnt, és csak most tűnt fel harmadik személyű lövöldözősként. Az ilyesmi általában nem tesz jót egy játéknak, de úgy tűnik, hogy itt nem ez a helyzet. Éppen ellenkezőleg, úgy tűnik, hogy a további átfutási idő pontosan azt adta a 2K Marinnak, amire szüksége volt az erőfeszítéseinek összpontosításához az XCOM-sorozat alapelveire épülő játékot nyújt, miközben egy csavart kínál a játékban, amely egy másiknak kedvez közönség. Idén nyáron megtudjuk, hogy ezek az erőfeszítések átfogó sikert hoztak-e, de az, amit eddig láttunk és játszottunk, nagyon biztató.

Szerkesztői ajánlások

  • A WWE 2K23 finom finomításokkal és egy kis káosszal javítja a bunyós sim-et
  • Bemutatták a New Tales from the Borderlands című filmet, amely októberben indul
  • Az NBA 2K23 jobb mesterséges intelligencia-játékosokat, új jelvényeket és egy csomó új, fejlett lejátszóvezérlőt kínál.
  • A Marvel’s Midnight Suns októberben érkezik Pókemberrel és Skarlát Boszorkánnyal
  • A Warhammer Skulls a Darktide, a Boltgun és egyebek reflektorait sugározza