Oculus Quest vs. Oculus Rift

A virtuális valóság még mindig viszonylag új koncepció, bőven van hova fejlődni, de az Oculus Rift headset az egyik legjobb versenytárs. Az Oculus Quest headset bemutatásával sokan kíváncsiak arra, hogy a két termék hogyan viszonyul egymáshoz.

Tartalom

  • Tervezés
  • Teljesítmény
  • Nyomon követés és vezérlők
  • Szoftver
  • Az új gyerek viszi a koronát

Az olyan tényezők összehasonlításával, mint a design, az ár és a teljesítmény, segíthetünk kitalálni, hogy melyik VR headset a jobb választás az Ön számára.

Ajánlott videók

Tervezés

Az Oculus Rift a két forma közül a régebbi, és bár látszik rajta, nem egy elavult eszköz. A Questhez hasonló szövetbevonatú külső, hasonló hárompántos állítható fejtartó és beépített audio. De ez nem azonos a Questtel. A Rift teljes 100 grammal könnyebb, a Quest beépített hardverének köszönhetően, amely saját processzort és akkumulátort tartalmaz a vezeték nélküli működéshez.

Összefüggő

  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hogyan fog fellépni az Apple?
  • Meta Quest 3: minden, amit tudnod kell
  • HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: vegyes valóság leszámolás

Ez azt jelenti, hogy a Rift követi a vezetékeket, ahol a Quest nem, így az utóbbi sokkal tisztább fejhallgató, különösen figyelembe véve az újonnan felújított elülső lemezt, amely körülveszi azokat a sarkokat, ahol a négy Oculus Insight nyomkövető érzékelő található található.

Ahelyett, hogy a fülön túl fejhallgató a Rifthez hasonlóan a Quest is az Oculus Gohoz hasonló hanggal érkezik – a térbeli hang fejpántba rejtett megoldás. Így könnyebben hallhatod, mi történik a körülötted lévő környezetben, miközben teljes mértékben elmerülhetsz a VR-élményedben. Nem feltétlenül jobb minőségű, de minden bizonnyal megkönnyíti a jelenlétet a valós és a virtuális világban egyaránt.

Teljesítmény

Az Oculus Quest a legerősebb önálló fejhallgató, amelyet az Oculus VR valaha gyártott, Qualcomm Snapdragon 835 processzorral. beépített grafikával, 64 GB vagy 128 GB beépített tárhellyel és akkumulátoronként két-három óra élettartammal díj. Bármennyire is lenyűgöző, jóval elmarad attól, amit a Rift nyújtani tud, mivel a vezetékes headset hozzá van kötve egy játék PC. Az Oculus sokkal magasabb minimális specifikációkat javasol, és a plafon a potenciális teljesítmény szempontjából sokkal-sokkal magasabb, mint a Questé RTX 2080 és 2080 Ti grafikus kártyák. Mindazonáltal nem számít, milyen erős PC-re csatlakoztatja, az akkumulátor élettartama miatt nem kell aggódni, mivel a headsetet vezetékes kapcsolaton keresztül a számítógép táplálja.

2019-ben azonban az Oculus bemutatta az Oculus Link nevű szoftvert is. Feltéve, hogy a játékosok kompatibilis USB 3 kábellel és játék PC-vel rendelkeznek, csatlakoztathatják Questjüket, és használhatják az Oculus Rift játékokhoz. Ezzel a beállítással minden, de kiküszöböli annak szükségességét, hogy egy játékos birtokolja mind a Questet, mind a Riftet.

A Rift sokkal részletesebb virtuális valóság jeleneteket képes futtatni, mint a Quest - és hosszabb ideig is -, de a kijelzője kevesebb pixeles. A Rift dual-OLED paneljei szemenként 1080 x 1200 pixelre korlátozódnak, összesen pedig 2160 x 1080-as felbontásra. Összehasonlításképpen, az Oculus Quest iker OLED-kijelzővel rendelkezik, amelyek egyenként 1600 x 1440 vagy 3200 x 1440 méretűek. Ez élesebb általános látványt tesz lehetővé, észrevehetően csökkentve hálós ajtó hatással van a Questre, de a játékon belüli textúrák, shaderek és modellek nagyon távol állnak a Rift PC-s látványvilágától.

Az Oculus Rift S azonban pixelszámát tekintve jobban hasonlítható a Questhez. A felbontás 2560×1440, és a legélesebb képminőségre a Rift S-en lehet számítani a Questhez és az eredeti Rifthez képest.

A Rift a nagy sebességű mozgást is jobban kezeli, mint a Quest, mert bár a kijelzői kisebb felbontásúak, a frissítési gyakoriságuk magasabb. A Quest 72 Hz-en fut, míg a Rift fix 90 Hz-es, a Rift S pedig 80 Hz-es. Ez a felhasználó számára is kényelmesebbé teszi, és segít elkerülni a rettegett VR-hányingert.

Nyomon követés és vezérlők

Mind a Rift, mind a Quest csúcskategóriás virtuális valóság követést és bemeneteket kínál. Az eredeti Rift esetében azonban egészen más technológiát kínál erre. A szakadás a klasszikus külső nyomkövető kialakítást használja az Oculus Constellation nyomkövető kameráival. Bár nem olyan alkalmas nyomkövetési megoldás, mint a HTC Vive A szelep által kifejlesztett Lighthouse nyomkövetők tökéletesen képesek szobaléptékű követést kínálni akár 8 láb x 8 láb méretű helyeken, három érzékelővel.

A Rift külső nyomkövetői azt jelentik, hogy a vezérlőket szinte bárhol követheti, ahol elhelyezi őket, legyen az a háta mögött vagy tárgyak alatt – mindaddig, amíg azok legalább egy látóterében maradnak kamera.

Összehasonlításképpen, a Quest elméletileg korlátlan követési területet kínál az „inside-out tracking” használatának köszönhetően, amely magában foglalja a headseten található Insight érzékelőket. Mindegyik sarokban található egy, összesen négyen, és a felhasználó körüli környezetet pásztázzák, nyomon követve a tartózkodási helyét és a benne végzett mozgásokat, valamint a vezérlők mozgását. Az Oculus debütált az általa „aréna léptékű” nyomkövetésnek nevezett Oculus Connect 2018-on, ahol számos A küldetést használók egy időben egy teniszpálya méretű játékterületet jártak körbe minden nagyobb nyomon követés nélkül problémákat. Ezt tovább fokozta, hogy a headsetben nincs vezetékes tether, így a felhasználók szabadon, lekötés nélkül barangolhatnak.

A vezérlőknek azonban a headset nagylátószögű érzékelőinek látómezejében kell maradniuk, hogy nyomon tudjanak maradni. A korai tesztelés azt sugallja, hogy a látómező szélesebb, mint a felhasználóé, de a hát mögötti nyomkövetés, vagy amikor a felhasználó valamihez közel hajol, jelenleg nem valószínű.

Az Oculus Rift S az Oculus Insighton keresztül hasonló, belülről kifelé irányuló nyomkövető rendszerre váltott, így a játékosok anélkül élvezhetik a VR-t, hogy külső szenzorokat telepítenének a játékterükre.

Mindegyik headset teljes hat szabadsági fokot biztosít viselőjének, követve a helyzeti mozgásokat, valamint a headset dőlését és tájolását, de minden megoldásnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei.

A vezérlők nagyjából ugyanazok mindkettőnél. A Rift az Oculus immár klasszikus Touch mozgásvezérlőit használja, amelyek trigger-, markolat- és gesztusbevitelt biztosítanak, a Quest pedig ezek módosított változatát használja áthelyezett követőgyűrűvel. Mindegyik árnyalt, részletes bemenetet biztosít a virtuális valóságba, viselőjének mindkét kezét használva.

2019-től az Oculus kísérletezni kezdett a vezérlő nélküli követéssel is. Használata jelenleg korlátozott a játékokban, de a Rift S és Quest játékosok csak a kezükön keresztül vezérelhetnek bizonyos funkciókat és alkalmazásokat fejhallgatójukon. Egyéni ujjaikat úgy követik nyomon, mintha kontrollerek lennének, ami potenciálisan megnyitja az utat egy olyan világ felé, amelyben egyáltalán nem használunk vezérlőket a VR-ben.

Szoftver

A közel négy éve a piacon lévő Oculus Rift játékok, VR-élmények és 360 fokos médiatárral rendelkezik, és ezres számmal rendelkezik. Számos támogató piacteret és ökoszisztémát kínál, beleértve az Oculus Home-t, a Steam VR-t és VivePort, valamint egy erős fejlesztői és felhasználói bázis, amely garantálja a tartalomkatalógus folyamatos támogatását és növekedését a jövőben.

Az Oculus Quest viszont viszonylag új. A fejhallgatón eddig látott játékok közül sok régebbi VR-ből származó játék volt fejhallgatók, valamint a Rifttel egyidejűleg megjelent Oculus első féltől származó játékok válogatása verziók. Nem korlátozódik azonban a játékokra, mivel a szám folyamatosan növekszik, és különösen sok fitnesz- és kirakós játék közül lehet választani.

Ami még izgalmasabb a Quest tulajdonosok számára, hogy a Rift játékok Oculus Linken keresztüli támogatása mellett a fejlesztők is érdeklődnek a Quest játékok készítése iránt. A VR-fejlesztők körében végzett közvélemény-kutatásban a GDC 2020 előtt az Oculus Quest volt a legnépszerűbb választás fejlesztésre, Rift kissé lemaradva. Ez azt jelenti, hogy a Quest könyvtára valószínűleg még nagyobb lesz, és valószínűleg exkluzív játékokkal, nem pedig Rift, PlayStation VR és Vive portokkal.

Az új gyerek viszi a koronát

Az Oculus Rift egy nagy teljesítményű és képességekkel rendelkező VR headset játékkönyvtárral, amellyel évekig elfoglalhatja a játékosokat anélkül, hogy bármilyen tartalmat ismételgetne. Ez tagadhatatlan, és a fejhallgató lejátszók felbontása jobb, mint az Oculus Quest és számos más versenytárs.

Az Oculus Quest azonban olyasvalamit képvisel, amelyre a virtuális valóság 2012-es fősodorbeli újjáéledése óta törekszik: a kényelem. Az, hogy egyszerűen felhelyezheti a headsetet, és percek alatt elkezdheti a játékot, sokkal élvezetesebbé teszi a játékot a csökkent teljesítmény ellenére, és a játékkínálat gyorsan bővül. Fitnesz szempontjából még csábítóbb. A vezetékek nem kötözve nem csak azt jelenti, hogy a nappaliban játszhat az irodája helyett, hanem azt is, hogy kisebb a kockázata annak, hogy véletlenül megbotlik egy vezetékben, és megsérülhet.

Ha hozzáadjuk az Oculus Rift játékok támogatását az Oculus Link tartozékon keresztül, és a fejhallgató szinte bárhová magával vihető játékhoz, így a Quest lesz az egyértelmű győztes. Amíg a Quest játékosok PC-n keresztül is hozzáférhetnek a Rift-játékokhoz, nehéz látni, hogy a Rift minden alkalommal visszaveszi a vezetést.

Az összesített győztes: Oculus Quest

Szerkesztői ajánlások

  • Lehet, hogy a Meta Quest Pro már halott
  • A Meta Quest 3 hivatalos, de az Apple a szárnyakon vár
  • A Meta Quest Pro és a Quest 2 nagy árat csökkentenek ebben a hónapban
  • Ez a rejtett funkció a Meta Quest Pro-ban hamarosan megérkezhet
  • A Meta Quest Pro lebontása nagy meglepetéseket tár fel