Az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney kemény szavakkal szólt a játékiparhoz az idei Las Vegas-i DICE Summit rendezvényen. A DICE szerdai beszédében Sweeney határozottan állást foglalt a zsákmánydobozok és más pay-to-win gyakorlatok ellen.
Az Epic társalapítója a játékok bevételszerzésének állapotát „ügyfél-ellenállási modellnek” nevezte, miközben az iparág folyamatos növekedéséről és a következő 10 évben várható fejlődéséről elmélkedett.
Ajánlott videók
„Iparágként fel kell tennünk magunknak a kérdést, hogy mi akarunk lenni, ha felnőünk” – mondta Sweeney a tömegnek. a The Hollywood Reporter szerint. „Olyanok akarunk lenni, mint Las Vegas a pénznyerő automatákkal… vagy azt akarjuk, hogy széles körben tiszteljenek bennünket olyan termékek alkotóiként, amelyekben az ügyfelek megbízhatnak? Azt hiszem, egyre több kiadót fogunk látni, hogy eltávolodnak a zsákmányos dobozoktól.”
Míg az Epic sajátja Fortnite magában foglalja a megvásárolható kozmetikumok méltányos részét, Sweeney problémái a szerencsejátékot ösztönző játékok pay-to-win mechanikájával vannak.
„Nagyon tartózkodónak kell lennünk egy olyan élmény megteremtésében, ahol az eredményt pénzköltésekkel lehet befolyásolni. A zsákmánydobozok a szerencsejáték minden mechanikáján játszanak, kivéve azt a képességet, hogy a végén több pénzt szerezzenek ki.”
Sweeney gondolatai összhangban vannak azzal, hogyan Fortnite a bevételszerzés megközelítése az idők során fejlődött. Tavaly év elején zsákmányoljon dobozokat a játék Save The World módjában jelentős változást kapott a X-Ray Llamas bevezetésével, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy egy doboz teljes tartalmát meglássák, mielőtt megvásárolták.
Az elmúlt évben egyre sürgetőbbé vált az a kérdés, hogy a zsákmánydobozok szerencsejátéknak tekinthetők-e vagy sem. Az Egyesült Királyság digitális, kulturális, média és sportbizottsága jelentést adott ki szeptemberbenr elítéli a gyakorlatot, és felszólítja a törvényhozókat, hogy utolérjék a kort.
Sweeney sokkal optimistább volt a keresztjáték témájában, amit pozitív előrelépésnek minősített a játékok, mint kommunikációs platform fejlesztése terén.
„Amit mindannyian valóban el akarunk és el kell fogadnunk, az az, hogy minden ügyfélhez egyenlő hozzáférést kapjunk, és feladjuk a saját privát falvédőnk vagy magánmonopólium létrehozására tett kísérleteinket. Ban ben Fortnite, az a játékos, aki időt tölt a barátaival, kétszer annyi ideig játszik, és több pénzt költ. A keresztplatformok jelentik a jövőt, és mindannyiunknak meg kell tennünk a részét” – mondta.
Tavaly az Epic Games megerősítette, hogy támogatja a platformok közötti partnerkeresést ban ben Fortnite, elmesélve a játékosoknak, hogy elkötelezett amellett, hogy a mérkőzéseket igazságosabbá tegye a játékosok számára minden platformon.
Szerkesztői ajánlások
- Ne hagyd ki ezt az ingyenes Epic Games Store gyöngyszemet a Fall Guys alkotóitól
- Hogyan lehet túlélni a viharfázisokat egy Epic fegyverrel a Fortnite-ban
- A Fortnite Epic Games 520 millió dollárt fizet a gyermekek személyes adatainak megsértése miatt
- Fortnite Dragon Ball bőr útmutató: hogyan szerezd be az ikonikus ruhákat
- Fortnite John Cena bőrútmutató: Hogyan szerezzük be a WWE szupersztár ruháját
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.