The Last of Us Review

Az utolsó közülünk

Pontszám részletei
„Az egyenetlen harcok nem vehetik el az egyik legjobb játéktörténetet.”

Profik

  • Magával ragadó és teljesen megvalósult világ
  • Érett és gazdag történet
  • Joel és Ellie kapcsolata emlékezetes

Hátrányok

  • Egyenetlen harc
  • A többjátékoshoz több tartalom kell

Ellie-puskaEz már az elején nyilvánvaló Az utolsó közülünk nem a tipikus játék. Viszonylag rövid idő alatt a Naughty Dog hírnevet szerzett azzal, hogy transzcendens élményeket hoz létre a játékformában. Teljes mértékben kihasználják a médium előnyeit, de elég erősek ahhoz, hogy potenciálisan különböző formátumokban létezzenek – nézzük csak meg a filmek körüli beszédet a tulajdonságai alapján. Az Uncharted sorozattal a fejlesztő egy interaktív kalandot hozott létre, amelynek célja, hogy folyamatosan dobogassa a szívét. Ezek a játékok egy Indiana Jones kiruccanás nagy oktánszámú, játszható változatai, az ehhez a stílushoz tartozó összes trópussal, beleértve a halált megvető szökéseket és a mögöttes romantikát.

Az utolsó közülünk ugyanazt a történetmesélési mechanikát osztja meg, de egészen más élményt kínál.

Ahol az Uncharted azt akarta, hogy higgyen a kalandban, Az utolsó közülünk azt akarja, hogy higgyen a zord és viharvert Joel, valamint a fiatal és még mindig ártatlan Ellie kapcsolatában. Ez kiszámítható képletnek tűnhet a történetmeséléshez, és bizonyos szempontból az is, de hozzáadjuk a játszhatót komponens olyan szintre emeli, hogy az egyik legérzelmileg feltöltött történet, amelyet valaha videón láttak játékok.

Ne nevezd őket zombiknak

Minden az ophiocordyceps unilateralis néven ismert szervezettel kezdődik, amely a Cordyceps családba tartozó parazita gomba. A gomba parazita, és átveheti az irányítást a gazdaszervezet idegrendszere felett, hogy olyan irányba mozdítsa el, amely biztosítja a további spórák terjedését. Alapvetően átveheti a gazdát, és rákényszerítheti, hogy megtámadjon másokat. A nadrágot bepiszkoló igazság pedig az, hogy ez egy igazi, a rovarokban található, általában Dél- és Közép-Amerikában.

Összefüggő

  • A Last Train Home egy történelmi stratégiai játék az 1. világháborús vonatrablásról
  • A legjobb PS5 exkluzív játékok
  • A PS5 hangutasításainak használata

Múzeum-kattintó-támadásA játék ezt a koncepciót egyetlen, félelmetesen hihető lépéssel továbbviszi. A játékban a gomba olyan mértékben fejlődik, hogy megfertőzheti az emberi gazdákat. Ezek a gazdaszervezetek aztán esztelen hordozókká válnak, akik minden lehetséges módon, leggyakrabban harapással továbbadják a fertőzést. Ez zombijárványnak tűnhet, de van egy lényeges különbség a játék ellenségei és a zombik között: a játék ellenségeit „fertőzöttnek” hívják. Ezen túlmenően eléggé zombik.

A történet 20 évvel azután kezdődik, hogy az emberiséget kis karanténzónákba és szétszórt közösségekbe kényszerítették a túlélésért küzdve. A civilizáció egy emlék, és a túlélés szinte minden. Háború is készülődik, bár ha oly kevés túlélővel hívjuk, túl nagy súlyt ad. Az egyik oldalon a karanténzónákat irányító erők állnak, egy militarista frakció, amely minden áron hisz a rendben. Másrészt a Fireflies, egy militáns csoport, amelynek célja a választott kormány visszaállítása. A kimondott ideálokat félretéve az új világban nincsenek jó vagy rossz fiúk, csak a kétségbeesés árnyalatai.

Gázmaszk-lyukasztóEbben a szürke világban találkozunk Joellel, egy csempészsel és egy túlélővel. Egy elhibázott fegyverszállítmány után Joel munkát vállal, hogy kicsempészjen egy 14 éves Ellie nevű lányt a bostoni karanténzónából a városon kívüli Firefly táborba. Ez a terv gyorsan tönkremegy, és a pár egy terepjáró utazásra kényszerül a természet által visszanyelt Amerika romjain át.

Ne bízz senkiben

Milyen készletek Az utolsó közülünk a többi poszt-apokaliptikus játéktól eltekintve az írás kiváló minősége. Ez arra készteti az embert, hogy ragaszkodjon a karakterekhez, még saját tetteik ellenére is. Szinte érzelmileg manipulatív – törődni fogsz ezekkel a karakterekkel.

Joel nem jó ember. Néhány okos írásnak és annak az elkerülhetetlen kapcsolatnak köszönhetően, amelyet általában kialakítasz önmagad és bármely játszható avatár között, azon kapod magad, hogy szurkolsz neki. De lehet szerethetetlen, és valahányszor azt gondolod, hogy megváltja magát, Joel meglep. Ellenben Ellie éppen elég ártatlan ahhoz, hogy az ember nem tudja nem érezni a védelmet iránta. Fütyülni képtelenségétől, tüzes természetén át optimizmusáig, Ellie-nek olyan mély és sokrétű az írása, hogy el fogod felejteni, hogy valójában csak alkalmanként segítőkész AI NPC. Szerencsére mesterséges intelligenciaként soha nem lesz akadály.

UEC-megközelítésEllie növekedése megnyerő, sőt megindító. Ő az új világ gyermeke, és a régi egyszerű örömei – az olyan dolgok, mint a filmnézés és a tökéletes biztonságban aludni egy éjszakát, annyira idegenek számára, hogy szívszorító lehet.

Itt mély témák dolgoznak. A sötét történetszálak segítenek pesszimista, de nem irreális képet alkotni az emberiség egészéről, amelyek közül sok Ellie körül áll. Szeretné majd biztonságban látni, bár Joel szándékai gyakran bonyolultabbak.

Még akkor is, ha úgy gondolja, hogy látta a történetet, meglephet, és a 15 órás kampány során többször is meglepő érzelmi reakciót válthat ki (adni vagy venni). A humortól a sokkoláson át egészen a hihetetlen végkövetkeztetésig, amelyet valószínűleg nem fogsz látni, a történet nem csak egy videojátékhoz, hanem bármilyen médiumhoz jó.

Kisebb, de ismerős panasz

A történet annyira erős, hogy könnyű figyelmen kívül hagyni néhány hibásabb dolgot. Az utolsó közülünk egy fantasztikus játék, olyan darabokkal, amelyek határos a briliáns. A harc azonban nem tartozik ezek közé.

Ezt a panaszt Naughty Dog már hallotta, és itt is találó. A harc semmi esetre sem rossz, csak teljesen feltűnő.

Ellie az ablak mellettA játék során kétféle ellenséggel kell szembenézned: emberekkel és fertőzöttekkel. Mindkettőnek saját mesterséges intelligencia-rendszere van, amelyek általában nagyon jók, és akár menet közben is reagálhatnak rád. Ez segít enyhíteni az ismétlés érzését, amely egyébként biztosan bejönne. A játék bevezet egy lopakodó elemet, amely segít összekeverni a dolgokat, de hacsak nem tervezi az ismételt újraindítást Amíg nem memorizálja a helyeket és a mintákat, a tüzet nyitni általában könnyebb, és szinte mindig gyorsabb megoldás. A harc korai szakaszai különösen kemények, de a karaktered szintre emelése és új fegyverek keresése segít.

A játékmenetből hiányzik néhány olyan pillanat is, amelyek annyira emlékezetessé tették az Uncharted sorozatot – azok a „nagy” pillanatok, mint amikor egy hajó hirtelen süllyedni kezd, egy vonat kisiklik, vagy egy támadó helikopter üldöz. háztetők. A játékmenet csak a történet függvényévé válik, és általában végigszáguldozol, hogy felfedezd a következő cselekménypontot.

Az a régi, ismerős érzés

A többjátékos komponens egy érdekes csavart kínál, de ez nagyon másodlagos funkció a kampányban – méghozzá korlátozott.

Elim2-One-life-per-round-TLOU-MPMiután kiválasztotta a két közel azonos frakció egyikét, a Huntert vagy a Firefly-t, elkezd egy 12 hetes minijátékot (12 hét a játékban, nem valós időben). Játék közben a két felkínált köralapú 4v4 mód egyikében – a „Supply Raid”-ben, amely korlátozott újraszületésekkel rendelkezik, vagy „Túlélők” újjászületés nélkül – „embereket” vonz a személyes klánodba (akik számokként vannak ábrázolva csak). Minél nagyobb a klánod, annál több készlet-alkatrészt kell találnod a játékban heverve vagy ellenséges testek kifosztásával. Tedd jól magad, és mindenki boldog; nem találja meg az alkatrészeket, és az emberek megbetegednek és megfertőződnek. Egy 12 hetes ciklus után minél több klántagod van, annál jobb a jutalmad. Ezután „presztízs” és kezdje elölről.

Ami a játékmenetet illeti, korlátozottak az erőforrásaid, a golyóidtól kezdve az összegyűjtött darabokig, és olyan tárgyakat készíthetsz, mint a gyógyszerek vagy a Molotov-koktélok – egy szerelő, akit a kampány megoszt. A korlátok miatt a „fuss-and-gun” megközelítés nem praktikus, ami feszültséggel teli vadászatot eredményez.

Plank-attack-TLOU-MPEz egy szórakoztató kiegészítés, de másodlagos. És mindössze két móddal valószínűleg nem fogja túl sokáig a tömeget.

Következtetés

A kisebb összecsapásoktól eltekintve a Naughty Dog ismét bebizonyítja, hogy a szakma legjobbjai közé tartozik. Egyúttal ismét felfedi, hogy milyen is lehet egy videojáték. Az írás és a története Az utolsó közülünk nem csak a játék szabványai szerint jók, hanem bármely médium mércéje szerint is jók. Ez egy sötét és érett mese, és bár nyilvánvaló összehasonlítás a Naughty Dog's Uncharted sorozatával, a jobb összehasonlítás talán a brutálisan megbocsáthatatlan történetek. A Walking Dead. Ez egy kiforrott történet, amely továbbra is tovább fogja erősíteni az elképzeléseit arról, hogy milyen lehet egy videojáték-történet, és könnyen bekerült az év eddigi legjobb megjelenései közé.

Ezt a játékot PlayStation 3-on értékelték a Sony által biztosított másolat használatával.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb PS5 játékok 2023-ban
  • A Naughty Dog egy furcsa bocsánatkérő bejegyzésben megerősíti, hogy egy új egyjátékos játékon dolgozik
  • A Last of Us finálé finom változást hoz a játékhoz képest a 2. évad felé
  • Az MLB The Show 23 idén márciusban visszatér Xboxra, PlayStationre és Nintendo Switchre
  • A legjobb PS5 fejhallgatók 2023-ra