A Starfield a valaha volt egyik legfontosabb videojáték-bemutató volt.
Az elmúlt néhány év tele volt ostorcsapással az Xbox-rajongók számára, tele magas csúcsokkal és mélypontokkal. A 2021-es őszi játékkínálatot követően a 2022-es év viszonylag terméketlen volt a belső Xbox-játékok számára. A Microsoft ezt követően erőteljesen kezdte az évet a Hi-Fi Rush meglepetésszerű bevezetésével, majd összeomlott és összeomlott a A Redfall katasztrofális kiadása, az első erősen forgalmazott AAA játék, amely a Bethesdától jelent meg, miután megvásárolta Microsoft. A Starfield, egy játék, amely miatt sokan nyugtalankodtak a terjedelme miatt, akaratlanul is a Microsoft számára a „majdnem vagy megszakítás” pillanatává válik.
Májusban írtam, hogy a Starfield „az Xbox márka jövője szempontjából a Halo: Combat Evolved óta a legmeghatározóbb játék”, mivel úgy véltem, hogy a tét kudarc esetén. Nos, a Starfield most indult, és… ez egy telitalálat. Ez nem a műfajt meghatározó, iparágat megváltoztató mega-RPG, amit egyes rajongók prekiadásként dicsértek. Ez azonban továbbra is egy élvezetes sci-fi kaland, amely bizonyos hátrányai ellenére pozitív figyelmet kap. És máris több mint 1 millió egyidejű játékost szerzett minden platformon. A Digital Trends három és fél csillagos értékelést adott róla, és ezt írta: „bár közel sem tudja megvalósítani a Bethesda intergalaktikus ambícióit, A Starfield egy lenyűgöző űr-RPG, tele hatásos döntésekkel.” A Steamen több mint 24 000 vélemény átlagosan „nagyon pozitív” konszenzus.
Bár nem teljesen megdöbbentő, a Starfield nem sodorta kisiklott az Xboxot, és nem veszítette el a közvéleményt a belső játékaiba vetett hittől; valójában némi önbizalmat is újított. Újraértékelve az Xbox jövőbeli Starfield utáni helyzetét, egyértelmű, hogy még mindig valamire támaszkodik, amivel az egész konzolgenerációval küzdött: a következetességen.
Minden a következetességről szól
Az Xbox Game Pass és néhány kiváló belső játék, például a Pentiment és a Hi-Fi sikere ellenére Rush, a Microsoft küszködött az üzenetküldés, a játékindítási ütem és a következetesség megteremtése érdekében minőség. Ez fájt ennek a konzolgenerációnak, ahol úgy érezték, hogy az Xbox több játékcég-felvásárlás és izgalmas bejelentés ellenére többet ígért, mint amennyit teljesített. Nem segít, hogy a Sony és a Nintendo az elmúlt években ezekben a dolgokban élen járt.
Végül is ez az, ami annyira nyomást gyakorolt Redfallra és Starfieldre. Ki kellett fizetniük egy drága Bethesda felvásárlást, és be kellett vezetniük az új Xbox-játékok folyamatos áramlását. Talán ez az oka annak, hogy a Redfall rossz minősége akkora pofonnak tűnt az Xbox-rajongók számára. Aminek meg kellett volna erősítenie a konzisztens Xbox belső kimenetet, az rávilágított az összes problémára. Emiatt az Xbox helyzete a Starfield piacra dobása előtt borzalmasnak tűnt, még jobban, mint amilyen valójában volt egy olyan megavállalat ága esetében, mint a Microsoft.
De most itt van a Starfield, és az emberek szeretik, még ha vannak nyilvánvaló hibái is. A Starfield nem volt sem a Redfall-szintű kritikus flop, amely megöli az Xbox-ot, sem az a 11/10-es játék, amelyet egyesek vártak. Ez csak egy szórakoztató RPG, amelyben az Xbox-játékosok elveszíthetik magukat, és egy kis konzolbüszkének érezhetik magukat. Az Xbox-közösség hangulata jelenleg többnyire pozitív, és a Microsoftnak fenn kell tartania ezt az érzést.
A gyenge első fél 2022-es felállás és a Redfall durva állapota miatt elgondolkodtunk, vajon az egyetlen dolog, ami az Xbox konzisztens volt-e csalódás volt, de a Starfield és a Microsoft tulajdonában lévő stúdiók egyéb közelmúltbeli erőfeszítései azt mutatják, hogy ez nem így van. A Redfall óta egy nagy Monkey Island témájú frissítést kaptunk a Sea of Thieveshez, a Quake kiváló remasteréhez. II, az Age of Empires IV szilárd Xbox Series X/S portja és a Starfield, amely megmutatja, hogy az Xbox stúdiói visszatértek nyomon követni. Az Xbox csapatán múlik, hogy fenntartsák-e ezt a lendületet, miután a Forza Motorsport elindul, és az Activision Blizzard felvásárlása végül idén októberben lezárul.
Akár saját játékgépet épít, akár komoly fejlesztéseket hajt végre egy professzionális munkaállomáson, egy jó hőpaszta csodákra képes a rendszer hőmérsékletével. A CPU-hűtőhöz hasonlóan itt is szükség van egy utángyártott pasztára, különösen akkor, ha a CPU túlmelegszik, vagy ha túlhúzást tervez. Számos termikus vegyület kapható a piacon olyan márkáktól, mint az Arctic, a Noctua és a Thermal Grizzly, de a megfelelő kiválasztása zavaró lehet. A dolgok megkönnyítése érdekében íme néhány a legjobb választásaink közül, valamint a fontos GYIK, amelyek segíthetnek a megalapozott döntés meghozatalában.
Ez a cikk spoilereket tartalmaz a Starfieldről és annak befejezéséről.
A Starfieldbe való belépéskor valami sci-fi csavarra számítottam, de bevallom, hogy még mindig meglepődtem, amikor a Starborn felfedte, hogy a Starfield a multiverzumról szóló játék.