Nintendo Drops DS hordozható videojáték ár

A karakter több mint három évtizedes megszólaltatása után a Nintendo augusztus 21-én felfedte, hogy Charles Martinet többé nem fogja Mario, Luigi, Wario, Waluigi vagy más Super Mario Bros hangját. karakterek a jövőbeni Nintendo játékokban. Egyelőre nem árulják el, hogy ki váltja Martinet, így csak annyit tehetünk, hogy visszanézünk Martinet történetére. történelem, mint minden idők egyik legismertebb popkultúra-szereplőjének és sok övének a szinkronszínésze barátok.

Ahelyett, hogy kritizáltam volna ezt a döntést, aminek a valódi okát nem ismerjük, Martinet szinkronszínészi karrierjét szerettem volna megünnepelni. Konkrétan hat Charles Martinet-előadást emelek ki, amelyek megmutatják, milyen nagyszerű hang tehetség Martinet.
Mario gépelést tanít
Mario Head kollekció

Minden játék PC-ajánlatból vásárolt vásárlást párosítsa a monitorajánlatokból származó új kijelzővel, hogy ne pazarolja a növekvő feldolgozási teljesítményt. Ha túlterheli az összes lehetőség, íme egy ajánlás: a 27 hüvelykes Samsung Odyssey G51C játékmonitor, amelyet a Samsung 70 dolláros kedvezménnyel árul. 350 dollár helyett csak 280 dollárt kell fizetnie ezért a képernyőért, de sietnie kell, mert előfordulhat, hogy az árcsökkentés nem tart olyan sokáig, mint gondolná.

Miért érdemes megvenni a Samsung Odyssey G51C játékmonitort?
A Samsung Odyssey G51C játékmonitor 27 hüvelykes, QHD felbontású képernyővel rendelkezik, amely hihetetlenül éles és részletgazdag képeket hoz létre, hogy jobb legyen. értékelje napjaink legjobb PC-játékainak grafikáját, amelyek mérete a számítógép-monitor-vásárlási útmutatóban javasolt 24 hüvelyk és 30 hüvelyk közötti tartomány közepén helyezkedik el. hüvelyk. A monitor támogatja a HDR10-et is, amely mély feketéket és világító fehéreket eredményez, amelyek tovább emelik a játékjelenetek élénkségét. 165 Hz-es képfrissítési frekvenciával is rendelkezik, ami a képernyőn megjelenő képek frissítésének gyakoriságát jelenti, valamint 1 ms-os válaszidőt, vagyis milyen gyorsan mutatja a képátmeneteket.

Fekete fiatalként a 2000-es évek elején lelkes játékos lettem, miután bemutattak Sonic the Hedgehog-ot a Sega Genesis-en. Innentől kezdve szinte minden játékba beleszerettem a nap alatt, és felfedeztem, amennyit csak tudtam. De a nagybátyám volt az, aki valóban örökre megváltoztatta az életemet, amikor megmutatta nekem az első RPG-met a Final Fantasy 7-ben, és megvette a Kingdom Hearts-t. Képzeld el, milyen izgatott vagyok, amikor olyan fekete karaktereket láthattam a képernyőn, mint Barret egy hősies RPG-ben. Persze korábban is láttam fekete karaktereket a játékokban a beat 'em up és a harci játék műfajainak köszönhetően, de izgatott volt, hogy egy olyan műfajban láthattam őket, ahol az arcbőrömhöz legközelebb álló személyhez a Fekete Mágus volt. Felnyitotta fiatal elmémet, hogy mennyire láthatatlan vagyok a játékban.

Lapozz előre a mai napra, és talán megérted, hogy az olyanok, mint én, miért voltak olyan csalódottak, amikor a Final Fantasy XVI producere, Naoki Yoshida azzal érvelt, hogy az RPG nem tartalmaz fekete karaktereket a „realizmus” fenntartása érdekében az európai ihletésű játékban. beállítás. Gyengén érvelt visszalépésnek tűnt, bár ez nem éppen kiugró érték a szélesebb iparágban. Miközben a videojátékok tovább fejlődtek, és egyre sokrétűbben nyílnak meg új közönség előtt képviseletében, napjaink legnagyobb játékai közül a világ minden tájáról még mindig hajlamosak a fehér férfi hősöket a "alapértelmezett" opció.