Dawn of War: Dark Crusade október 9-én esedékes

A Csillagok háborúja az eredeti film több mint 45 évvel ezelőtti mozikban való bemutatása óta a kulturális próbakő volt. A Star Wars márkát ma is a folyamatban lévő filmsorozat vezeti. A Star Wars minden egyes filmje fergeteges zsivajt kavar szerte a világon, és a Disney+-szal ez most már a televízióra is kiterjed, olyan sorozatokkal, mint a The Mandalorian.

A videojátékokba is beszivárog, és bár sok rossz Star Wars-játék van, a legutóbbiak, például a Star Wars Jedi: Survivor bizonyítják, hogy jók is lehetnek. Vessünk egy pillantást a legjobb Star Wars játékokra, a harmadik személyű lövöldözős játékoktól a teljes körű szerepjátékokig.

Többször is játszottam a Star Wars Jedi: Survivor's Coruscant rablást, amely mostanra már megnyílik, és minden alkalommal, amikor játszom. Nem tudok nem gondolni arra, hogy mi lehetett a Star Wars 1313-mal, a franchise leghírhedtebb lemondásával. játszma, meccs.
Egy Uncharted-szerű játék ötlete Boba Fettről, aki a Coruscant alvilágában harcol, olyan egy kiváló pálya, amit megszomorítottam egy olyan meccs elvesztése miatt, amelyen még csak esélyem sem volt több mint egy meccsen játszani évtized. A Survivor nyitányának végigjátszása azonban nem vált ki csalódást az 1313-mal kapcsolatban. Ehelyett örülök, hogy ennek az ötletnek legalább egy részét sikerült megvalósítani.

A Survivor Metroidanvia-szerű pályakialakítása és a Fénykard és Erő alapú harc sokkal eltér attól, amit 1313-tól ígértek. Azonban az ötlet, hogy egy rablás közben okosan másszunk át és harcoljunk át a Coruscant egy magvasnak tűnő szintjén, még mindig megvalósult. Az idei Star Wars Day előtt elveszett projektre gondolva egy kinyilatkoztatást kaptam a Respawn Entertainment legújabb játékáról. Annak ellenére, hogy technikailag csak a Fallen Order folytatása, a Star Wars Jedi: Survivor úgy érzi, mint egy évtizedes Star Wars-játékok csúcspontja, amelyek korábban megjelentek és töröltek is.
Séta a Star Wars játéktörténetében
Felnőttként a két kedvenc videojátékom az eredeti Star Wars: Battlefront II és a Star Wars: The Force Unleashed volt. A mai napig a 2005-ös Battlefront II a kedvenc játékom minden időkben, nem csak a vele kapcsolatos nagyszerű emlékek miatt, hanem azért is, mert hiteles Star Wars szimulátornak tűnik, ahol több korszak, bolygó és karakter hihetetlenül megőrződik. Részlet. A Survivor úgy érzi, ugyanolyan figyelmes a részletekre.
Lehet, hogy a játékosok nem látogatnak annyi bolygót, mint a Battlefront II-ben, de a Survivor minden egyes helyszíne sűrűn tele van tartalommal és kifogástalanul tele részletes környezetekkel és karakterekkel, amelyek hűen képviselik a High Republicot, az előzményt és a birodalmat korszakok. Míg az esztétika olyan részletes, mint a Battlefront, a játékmenet fantáziája többet húz a The Force Unleashedből.

Csakúgy, mint korábban a Fallen Order, a Star Wars Jedi: Survivor is sok Souls-szerű elemet tartalmaz. Az általános harcfolyamon és a Meditációs Pontok működésén kívül a Stim-ek lényegében hasonlóak az Estus flas-hoz – egy korlátozott gyógyító erőforrás, amelyet csak pihenéssel tölthetsz fel. Csak egy csekély két stimmel fog kezdeni, így még alacsony nehézségi fokon is nagyon kevés tévedési lehetőség marad. Szerencsére a Stim Upgrades lehetővé teszi, hogy ezt a számot eggyel növelje minden egyes talált után. Tekintettel arra, hogy ezek milyen erősek, a lehető legtöbbet össze kell gyűjtenie, hogy biztosítsa túlélését a messzi-messzi galaxisban. Ha az Erő nem olyan erős veled, engedd meg, hogy elkalauzoljunk a Star Wars Jedi: Survivor összes Stim Upgrade helyszínére.

Felvázoljuk, hol találhatók az egyes Stim-ek az adott bolygó szerint rendezve, így kisebb spoilerek várnak rád, ha még nem láttál minden bolygót a játékban.
Minden Stim frissítés a Coruscanton
Undercity Meats