Az Xbox őszi irányítópult-frissítés részletei

A Dusk Falls úgy néz ki és játszik, mint bármi, amit az Xbox Game Studios korábban közzétett. Mivel ez a játék, a Pentiment és a Grounded jelenleg az Xbox Game Studios egyetlen játéka, amelyet a tervek szerint idén adnak ki, nagy nyomás nehezedik As Dusk Fallsra, hogy lenyűgözze. A trailerek azonban nem végeztek fantasztikus munkát azzal, hogy megmutassák, mit tartogat az As Dusk Falls narratívája és képalapú prezentációja a játékosok számára.
As Dusk Falls – hivatalos megjelenési dátum bejelentése – Xbox és Bethesda Games Showcase 2022
Mint ilyen, nagyon érdekelt, hogy gyakorlati úton járjak, és lássam, hova esett az As Dusk Falls a narratív játékspektrumon. Ez egy hosszú és nagyon sok döntés által vezérelt játék, mint a Heavy Rain vagy a Detroit: Become Human? Közelebb áll a Telltale klasszikus narratív kalandjáték-stílusához? Végső soron az As Dusk Falls inkább egy olyan interaktív műsornak tűnik, mint a Black Mirror: Bandersnatch, és időnként gyors eseményekkel feszegetik annak határait, hogy milyen is lehet egy interaktív játék.


Mi az As Dusk Falls?
Az As Dusk Falls egy választások által vezérelt kaland egy túszhelyzetről egy arizonai kisvárosban 1998-ban, és arról, hogy az érintetteknek hogyan kellett együtt élniük tetteikkel. Eljátszottam a játék első két fejezetét, amelyek a túszhelyzetben játszódnak. Vince, egy korábbi repülőgépszerelő, aki házassági problémákba keveredett, és egy perbe keveredett, miután a légitársaság egy munkáért vádolta. baleset, meg kell állnia egy arizonai motelnél apjával, feleségével és lányával, miután autójuk lerohant az útról egy költözés közben. St. Louis. Sajnos három pénz után kétségbeesett testvér lop a szálloda melletti kisváros seriffjétől és végül Vince-t, a családját és a motel többi emberét túszul ejtik, hogy tárgyalhassanak a zsarukkal és menekülni.
Míg ez a kaland alapja, mindegy, hogy miként, pontosan hogyan zajlanak az események, a karakterkapcsolatok, és még az is, hogy ki él és hal, változhat attól függően, hogy milyen döntéseket hoz a játékos. Ezek némelyike ​​valóban érezhető hatást gyakorolt ​​az első két fejezetben, különösen azoknál a döntéseknél, amelyek következtében az emberek megsérülnek vagy meghalnak. Ez egy komoly, megalapozott történet, amely olyan, mint egy interaktív formában életre keltett tévéműsor. Visszahívja az interaktív műsorokat, mint a Bandersnatch, vagy akár a Quantum Break videojáték élőszereplős szegmenseit, bár itt sokkal gyakoribbak a választások. Ezenkívül az As Dusk Falls nem élőszereplős, és nem is animált, mint egy tévéműsor.
Ehelyett, ahogy az előzetesekben is látható, az As Dusk Falls egy képsorozaton keresztül mutatja be magát, hangfelvétellel, mint egy mozgóképregény. Ez minden bizonnyal szokatlan bemutató egy narratív videojátékhoz, de megvannak a maga előnyei. Játékosként ki tudom tölteni az üres helyeket, ami a képeken nem látszik, akárcsak képregény vagy regény olvasása közben. Ez azt is jelenti, hogy amikor felbukkannak a választási lehetőségek, a játék természetesen leállhat, és lehetővé teszi a választást anélkül, hogy a szünet kínosnak tűnne a játék világában. Az As Dusk Falls játékmenetének lényege a narratívát különféle módon elágazó párbeszédes döntések, bár a gombnyomással vagy a gyors elhúzással járó események időnként felbukkannak az intenzív akciók során jelenetek.
A gyors események meglehetősen alapvetőek, és láttam, hogy az As Dusk Falls olyan módban dolgozik, amely egyáltalán nem tartalmazza ezeket. Ennek ellenére túlszárnyalják az élményt, hogy továbbra is "játék" maradjanak, és lehetőséget biztosítanak több interakció a játék többjátékos módjában, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szavazzanak a párbeszéddel kapcsolatos döntéseikről és akciók. Mivel a korlátozott interakció a játékos kívül az alkalmi választás, az összehasonlítás valami olyasmi, mint a Black Mirror: Bandersnatch, sokkal pontosabb, mint egy Telltale videojáték. A Playing As Dusk Falls olyan érzése, mintha egy jó tévéműsort nézne, vagy egy választáson alapuló mozgóképregényt vagy hangoskönyvet tapasztalna meg.

Mivel a Dusk Falls stílusa határozottan nem mindenkinek való, de ha mégis rákattan, elbűvölő lesz a furcsa bemutató. Határozottan segít, hogy a művészet, a szinkronszínészet és a forgatókönyv megfelel a kihívásnak a játék első két fejezetében, mert az As Dusk Falls a forgatókönyv erejétől fogva élni vagy meghalni fog. Sokkal megalapozottabb, mint amilyen a Bandersnatch volt a történet szempontjából, de ha tetszett az interaktív műsor, akkor tetszeni fog, amit az As Dusk Falls kínál. Az interaktív játék határait feszegeti, és minden bizonnyal ez az egyik leginkább kísérletező játék, amely az utóbbi években megjelent az Xboxon.
As Dusk Falls július 19-én jelenik meg PC-re, Xbox One-ra és Xbox Series X/S-re. Mint minden Xbox Game Studios által kiadott játék, ez is az első napon elérhető lesz az Xbox Game Pass oldalon.

A Fall Guys: Ultimate Knockout, a 2020-as, mindenki számára ingyenes battle royale partisláger, két évvel az eredeti megjelenése után ingyenesen játszható. A babokkal teli játék még több platformra is beverekedte magát, beleértve a Nintendo Switchet, az Xbox Series X/S-t, az Xbox One-t, a PlayStation 5-öt és az Epic Games Store-t.

Az őszi srácok mindenki számára ingyenes hírfolyam

Mivel az idei E3 konferenciát teljesen lemondták, a cégek a saját kezükbe veszik a játékbemutatók és bemutatók szezonját. Ennek érdekében az Xbox felfedte saját E3-szezon prezentációját, a célirányosan elnevezett Xbox & Bethesda Games Showcase-t.

https://twitter.com/Xbox/status/1519662855892594689