Exkluzív: Hogyan vehette rá az Apple az alkotókat, hogy kockázatot vállaljanak a Vision Pro-n

Apple Vision Pro headsetet viselő személy.
alma

Almák Vision Pro headset még nem indult, de máris a bolygó egyik legvitatottabb eszközévé vált. Akár évek óta a legizgalmasabb kütyünek gondolja, akár idő- és pénzpocsékolásnak, az Apple valószínűleg rávette, hogy beszéljen róla.

Tartalom

  • A fejlesztő válasza
  • Új számítástechnikai korszak?
  • Az óvatos közvélemény meggyőzése
  • Mit kell most tenni?
  • Minden szem az Apple-n van

A cég sokat lovagol az első új termékkategóriáján az Apple Watch óta, de nyilvánvalóan nem járhat sikerrel, ha a fejlesztők nem érdeklődnek az alkalmazások gyártásában. Hiszen a Vision Pro alkalmazásboltjának megnyitása a tücskök csiripelésére nem hagyna jó benyomást.

Ajánlott videók

Az Apple azonban nagyon bízik benne, hogy ez nem fog megtörténni, és szilárdan hisz abban, hogy a fejlesztők özönlenek majd az úttörő új eszközhöz. Egy exkluzív interjúban a cég pontosan elmondta, mit tesz a Vision Pro fejlesztőinek értékesítése érdekében, és hogy az ügyfelek miért fogják szeretni.

Összefüggő

  • Íme, hogyan tudná az Apple drasztikusan csökkenteni a Vision Pro árát
  • Az Apple Vision Pro zseniális módon segítheti a látását
  • Az Apple Vision Pro megkaphatja ezt a hihetetlen játékfrissítést

Leültünk Susan Prescott-tal, az Apple világméretű fejlesztői kapcsolatokért felelős alelnökével, valamint Steve-vel Sinclair, az Apple Vision Pro termékmarketingért felelős vezető igazgatója, hogy megtudja, mire készül az Apple. Beszélgettünk egy sor fejlesztővel is, akik alkalmazásokat és játékokat készítenek a Vision Pro számára, hogy megismerjék a véleményüket. Íme, amit mindannyian mondtak nekünk.

A fejlesztő válasza

Az Apple Vision Pro virtuális képernyőket biztosít a Mac számára.
alma

Az azt követő hetekben, hogy az Apple bemutatta a Vision Pro headsetet Worldwide Developers Conference (WWDC) 2023 júniusában jelentések érkeztek arról, hogy az eszköz fejlesztői laboratóriumai – ahol az alkalmazáskészítők közvetlenül az Apple-lel dolgozhatnak, hogy ötleteiket közelebb vigyék a kész termékhez – ritkán látogatott, ami a fejlesztői közösség kollektív vállrándítását sugallja.

Az Apple azonban ragaszkodik ahhoz, hogy a fejlesztők még jobban izgatottak a termékért, mint azt a cég várta. A vállalat „rendkívül magas, három számjegyű ügyfél-elégedettséget tapasztalt az általunk működtetett laboratóriumokban” – mondja Prescott, kreatív módon általánosan pozitív visszajelzést közvetítve.

Hasonlóképpen Sinclair azt mondta nekünk, hogy „az SDK-letöltések száma meghaladta a várakozásainkat”, utalva a szoftverfejlesztő készlet Az Apple mindenkinek biztosított egy alkalmazást a headset operációs rendszerére, a visionOS-re. Mindkét Apple képviselő meg van győződve arról, hogy a Vision Pro nagyon népszerű a fejlesztők körében.

Az Apple Vision Pro kezdőképernyőjén lebegő alkalmazások jelennek meg.
alma

Sinclair szerint a WWDC kulcsfontosságú volt a fejlesztők bevonásához, mert az Apple nemcsak bemutatta, hogy milyen típusú alkalmazások lehetségesek a Visionban. Professzionális a fejlesztőkkel teli közönség számára, de azonnal lehetővé teheti számukra, hogy gyakorlati használatba vegyék az eszközt a dedikált rendezvényeken a következő időszakban hét. Legyen szó filmnézésről egy hatalmas vásznon, vagy az emlékek felelevenítéséről a 3D térben, „ezek az élmények inspirálják majd a fejlesztőket saját élményeik megalkotására” – mondja Sinclair.

Ryan McLeod, a Shapes & Stories játéktervezője és a Blackbox iOS-játék fejlesztője azt mondja, hogy a gyakorlati munkamenetek – amelyeket az Apple labornak nevez – igazi változást hoztak számára. „Nehéz elképzelnem, hogy elég ihletet kaptam ahhoz, hogy megépítsem a Blackbox for Vision Pro-t anélkül, hogy elegendő gyakorlati időm lett volna” – jegyzi meg. „Szerintem rendkívül fontos lesz, hogy a lehető legtöbb fejlesztő – különösen a kisebb független csapatok – megkapja ezt a lehetőséget és támogatást a platformhoz.”

A laborok – online forrásokkal, Vision Pro fejhallgatók kölcsönprogramjával és „kompatibilitási értékelésekkel” kombinálva Úgy tervezték, hogy visszajelzést adjon a fejlesztőknek a fejlődésükről – része az Apple azon tervének, hogy a fejlesztők rábírják a fejlesztőket. tábla. Végül is a vállalat érdeke, hogy az alkalmazások élénk ökoszisztémája legyen az eszközhöz. Ahogy Prescott mondja: „Nem csak azt akarjuk, hogy sok alkalmazás elérhető legyen a Vision Pro számára, hanem azt is, hogy kiválóan működjenek.”

Új számítástechnikai korszak?

Egy személy egy Apple Vision Pro vegyes valósággal rendelkező headsetet próbál fel az Apple Store-ban, mellette egy Apple-alkalmazott.
alma

Nem az Apple az első cég, amely kiterjesztett valóság (XR) fejhallgatóval próbálkozik. Sok más cég is megpróbálta megragadni a közvélemény fantáziáját készülékeivel, de eddig még senki sem ért el olyan kitörési sikert, amely ezeket a fejhallgatókat mainstream eszközzé tenné.

Az XR headsetek továbbra is nagyrészt réstermékek maradnak, és az iparági elemzők azt jósolták, hogy a Vision Pro piacra kerül. sokkal kisebb mennyiségben mint az Apple zászlóshajó termékei, mint az iPhone és a Mac az első néhány évben. Félnek a fejlesztők a kisméretű felhasználói bázistól?

„Egyáltalán nem” – mondja Tommy Palm, a Resolution Games vezérigazgatója, egy olyan cég, amely évek óta XR játékokat készít. „Nagyon meg vagyok győződve arról, hogy az Apple ebbe a piaci szegmensbe való belépése monumentális lesz” – magyarázza, és a Vision Pro hajnalát a számítógépes korszak 1980-as évekbeli korai szakaszához hasonlítja.

A fejlesztő a Mac képernyőjére mutat, míg a Vision Pro az asztalon fekszik.
alma

Eran Orr, Miki Levy és Xavi Oromi, az XRHealth, az egészségügyi ipar számára készült XR-alkalmazásokra szakosodott csapat hasonló véleményét erősítette meg. Azt mondták nekem, hogy „az XR-eszközök ma ott vannak, ahol az okostelefonok voltak 20 évvel ezelőtt, de a következő 20 évben legyen a fő eszköz, amelyet mindannyian használni fogunk.” Mint ilyen, nem haboztak dolgozni az Apple-n fejhallgató.

Siddarth Satish, a Stryker mesterséges intelligenciájának alelnöke pedig ezt az optimizmust visszhangozta. Az XRHealth-hez hasonlóan a Stryker vállalati XR-alkalmazásokat tervez az egészségügy számára, és ezeken a kevésbé fogyasztóközpontú területeken a Satish úgy véli, hogy az olyan eszközök, mint a Vision Pro, kulcsfontosságúak lesznek. Ebben az Apple fejhallgatója segíthet azáltal, hogy „csökkenti a testreszabott hardverek szükségességét, és demokratizálja a hozzáférést több fejlesztő számára, értékes klinikai alkalmazások.” A Vision Pro drága lehet, de az ára semmi a speciális orvosi berendezésekhez képest.

McLeod eközben némileg hezitál, mivel egy nagyon kis fejlesztőstúdiót üzemeltet, de ez a kockázat az ilyen léptékű működés „mókájának része” – mondja. Ez egyúttal „lehetőség új interakciós koncepciók felfedezésére, a korábban már megtett dolgok erősítésére, és néhány emlékezetes első élmény megteremtésére” XR környezetben, érvel.

Az óvatos közvélemény meggyőzése

Az Apple vezérigazgatója, Tim Cook négy Vision Pro headset előtt áll.
alma

Az Apple és riválisai erőfeszítései ellenére még mindig van némi óvatosság a nagy, forró huzamosabb ideig a fejéhez kell tenni (és a Vision Pro esetében 3499 dollárt kell fizetni a kiváltság). Ezzel a problémával az Apple-nek is szembe kell néznie, szóval mit tett annak érdekében, hogy rávegye a szkeptikus fogyasztói bázist a kezdeti habozások legyőzésére?

„Az egyik dolog, amit megfigyeltünk, az az, hogy amikor az emberek először veszik fel a Vision Pro-t, annyira lenyűgözi őket az új térbeli élményeket, amelyeket látnak, és gyakran elfelejtik, hogy valójában viselnek valamit” – mondja Sinclair.

„Amikor fejlesztőkkel dolgozunk – folytatja –, valóban igyekszünk hangsúlyozni annak fontosságát, hogy olyan új élményeket hozzunk létre, amelyek kihasználják mindazt, képességek.” Ez azt jelenti, hogy olyan alkalmazásokat kell készíteni, amelyek „az ablakoktól az alkalmazásokig rugalmasak, hogy teljesen magával ragadó alkalmazásokat hozzanak létre, amelyek valahova eljuttatják Önt más. Mert ezek azok a dolgok, amelyek miatt az ügyfelek és a felhasználók izgatottak lesznek.”

Apple Vision Pro headsetet használó személy FaceTime-videohíváshoz több személlyel.
alma

Hogy csinálja ezt az Apple? „Szerintem nem arról van szó, hogy megpróbáljuk meggyőzni az embereket arról, hogy ez egy nagyszerű formai tényező” – mondja Sinclair. „Úgy gondolom, hogy ez megmutatja az embereknek, milyen csodálatosak ezek az élmények, és hogy ez a platform képes ezeket átadni.” Ha Sinclair hozzáteszi, hogy a fejlesztők ezt megtehetik, ez „meg fogja ösztönözni az örökbefogadást, és felkelti az emberek lelkesedését ez iránt” felület."

Az alaktényező azonban bizonyos mértékig fontos, mivel az Apple szándékosan kerülte az egyedi kézi vezérlők használatát a Vision Pro-val. Ehelyett az Apple azt akarta, hogy a felhasználók egészen más módon kommunikáljanak a fülhallgatóval: „A legegyszerűbb következtetésre jutottunk, ami a következő: [az embereknek] olyasmit kell használniuk, amit már tudnak. Ez a szemük, ez a kezük, ez a hangjuk.” Az Apple társalapítója, Steve Jobs hírességére emlékeztet nem szívesen adnak hozzá ceruzát az eredeti iPhone-hoz, ehelyett inkább „a világ legjobb mutatóeszközét” részesítik előnyben. a felhasználó ujja.

Mit kell most tenni?

Az Apple Vision Pro-t egy személy viseli billentyűzet használata közben.
alma

De ha a Vision Pro sikeres lesz, akkor nem csak a lelkes fejlesztők csapatára támaszkodhat, akiket elragad egy új Apple-eszköz újdonsága. Amint elmúlik az új termékszag, az Apple-nek tovább kell vonzania az alkalmazásgyártókat a platformjára.

„Minden fejlesztőnk számára elérhetővé kell tennünk” – magyarázza Sinclair. A fejlesztők olyan ismerős Apple-eszközöket használhatnak, mint az Xcode, a SwiftUI, az ARKit és még sok más, hogy elkészítsék alkalmazásaikat, ami Sinclair véleménye szerint biztosítsa, hogy a platform még azok számára is érthető maradjon, akik még soha nem próbáltak alkalmazást építeni arra, amit az Apple hív annak térbeli számítógép.

Ez változást hozott, mondja McLeod. „A Blackbox [kiterjesztett valóságra] tervezése és fejlesztése még mindig hatalmas kihívás, de mindezt megépíteni a Swiftben és az általam már jól ismert iOS-keretrendszerekben eléggé bezárta a megfélemlítési rést ahhoz, hogy belemerüljek" mondott.

Az Apple Vision Pro egy előlapi kijelzőn fedi fel viselőjének tekintetét.
alma

De van még mit tenni. Palm úgy véli, hogy "az Apple-nek továbbra is olyan eszközöket és megoldásokat kell építenie, amelyek támogatják őket, ahogy a platform bővül". hogy ez éppen úgy fontos, mint a „nagy, fontos első lépések” egy erős kapcsolat kiépítéséhez mind a fejlesztőkkel, mind a fogyasztók.

Orrnak, Levynek és Orominak az XRHealthtől konkrétabb kérése van: „Ha az Apple-nek lenne támogatása azoknak a fejlesztőknek, akik nem engedhetik meg maguknak headsetet vagy Mac-et, nemcsak a fejlesztői közösséget segítené, hanem arra is képessé tenné a világot, hogy még több potenciálisan életet megváltoztató pályázatok.”

McLeod egyetért azzal, hogy a Vision Pro fejhallgatóval való gyakorlati idő létfontosságú a fejlesztők számára. „Az Apple-nek minden tőle telhetőt meg kell tennie annak érdekében, hogy a lehető legtöbb fejlesztőt bevonja a hardverbe, vagy legalábbis a laborba” – magyarázza. „Ez valóban egyike azoknak a dolgoknak, ahol meg kell próbálni, hogy megszerezze – nem hiszem, hogy el lehet indítani, hogy valami igazán nagyszerűt építsünk a fejhallgatós élmény nélkül.”

McLeod azt is hiszi, hogy az Apple segíthet, ha „továbbra is halad a hagyományos éves WWDC cikluson, hogy folyamatosan adjon ki több példaalkalmazást, több API-dokumentációt, több munkamenetet és több lehetőséget a mérnökökkel való közvetlen beszélgetésre Alma."

Minden szem az Apple-n van

Egy személy Apple Vision Pro headsetet visel egy légitársaság járatán.
alma

Hogy az Apple megteszi-e ezt, az még kiderül, de nyilvánvaló, hogy a fejlesztőket, akikkel beszéltem, lenyűgözte az eddigi tapasztalatuk. Ez jót tesz az Apple mindenre kiterjedő szerencsejátékának a kiterjesztett valósággal kapcsolatban.

Természetesen ezek mind olyan fejlesztők, akik már dolgoznak a Vision Pro számára készült alkalmazásokon, és így bizonyos mértékig befektetnek a platformba. Az Apple valódi, folyamatban lévő tesztje kettős lesz: még több fejlesztőt kell meggyőzni arról, hogy kezdjenek el építeni a visionOS-re, és meggyőzni a hétköznapi embereket arról, hogy megéri 3499 dollárt ledobni olyan típusú készülékre, amelyet a legtöbben valószínűleg még soha nem próbáltak előtt.

Egyik területen sem garantált a siker, de mind az Apple, mind a fejlesztők, akikkel beszéltem, úgy gondolják, hogy az eszköz erősen indul. Annál biztosabb, hogy akár virágzik, akár elbukik, a világ folyamatosan a Vision Pro-ról fog beszélni.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Apple „alapjavító” Vision Pro eszközét 6 évvel ezelőtt készítették titokban
  • Az Apple Vision Pro headsetje megpróbálhatja megváltoztatni az érzelmeit filmek közben
  • A következő Vision Pro segítségével láthatja a láthatatlan energiát
  • Az Apple következő Vision Pro-ja hangulatmódosító utazásra küldheti
  • Egy rakás rossz hír érkezett az Apple Vision Pro fejhallgatójáról