Starfield fogadott az FSR-re. Most az Nvidia játékosai fizetik az árát

Képernyőkép a Starfieldből, a Bethesda Studios játékból.
Bethesda / Bethesda

Starfieldnagyszerű tempóváltás a számára PC-s megjelenés 2023-ban. A játék nagyon stabil, viszonylag hibamentes, és sokféle hardveren futásra van optimalizálva. Ez nem jelenti azt, hogy a játék nem igényes. Nagyon igényes, és ez egyértelmű Starfield rátámaszkodik Az AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) hogy növelje a képkockasebességet.

Tartalom

  • A helyzet valósága
  • A felskálázás köré tervezték
  • Nincs FSR 3 a láthatáron

Miközben összeszedtem magam legjobb beállítások Starfield PC-n, világossá vált, hogy a játék célja az FSR 2 bekapcsolása. Ez nem eredendően probléma. Egy olyan igényes és vizuálisan lenyűgöző játékhoz, mint Starfield, azonban, ha túl erősen támaszkodik egy egyedi funkcióra, néhány lejátszó, különösen a kevésbé erős hardverrel rendelkezők, választást tehet a teljesítmény és a képminőség között. És abban az esetben Starfield, ez nem egy döntés, amelyet meg kell hozniuk.

Ajánlott videók

A helyzet valósága

Az AMD a Starfield kizárólagos PC-partnere

Engedje meg, hogy felgyorsítsam az FSR 2-vel, AMD-vel és az AMD-vel

Starfield eddig a pontig. Körülbelül egy hónapja jelentette be az AMD az „exkluzív PC-partner” számára Starfield, megerősítette, hogy a játék induláskor támogatni fogja az AMD FSR 2-t. Ennek is van értelme. Az FSR 2 konzolokon és PC-ken támogatott, és jelentősen javíthatja a teljesítményt egy olyan ambiciózus játék esetében, mint Starfield.

Ott aggodalmak voltakazonban. Egyes feltételezések szerint az AMD partnersége azt jelentette, hogy a cég blokkolja az Nvidiát Mélytanulási szupermintavétel (DLSS) attól, hogy a játékban van PC-n. Azóta az AMD megerősítette, hogy nem blokkolja a DLSS-t, mondván, hogy a Bethesda Game Studios szabadon megvalósíthatja ezt a funkciót, ha akarja. A vállalat elismeri, hogy ezekkel a partnerségekkel „a pénz feltétlenül cserél gazdát”, bár azt állítja, hogy teljes támogatást nyújt a fejlesztőknek, ha a DLSS-t be kívánják vezetni.

De a DLSS nincs a játékban, ahogy az Intel XeSS sem. Ez egy probléma, főleg azért, mert az FSR 2 közel sem olyan jó, mint a DLSS. Nagyszerű teljesítmény, és a képminőség bizonyos helyzetekben jó. Ha viszont az FSR 2-t nyomják, az elmarad a DLSS-től, ami a képminőséget illeti.

Felskálázás összehasonlítása Diablo 4-ben.
Jacob Roach / Digital Trends

Nyilvánvalóan nem tudok közvetlen összehasonlítást tenni Starfield, de láthatod, hogyan esik szét az FSR 2 a játékhoz hasonló Diablo 4Ultra Performance módban. A DLSS sokkal több részletet őriz meg, miközben hasonló szintű teljesítményt kínál. Ezt érdemes megjegyezni Starfield csak 50%-os felbontású skálázásig megy le, más néven a DLSS és FSR teljesítménymódjaként. A DLSS Ultra Performance üzemmódja segíthet néhány kisebb teljesítményű GPU-t elfogadható teljesítményszintre emelni, de ez nem lehetséges Starfield sajnálatos módon.

DLSS, FSR 2 és XeSS a Roxfort Legacyben.
Jacob Roach / Digital Trends

Hasonlóan, in Roxfort öröksége, az FSR 2-vel a DLSS-hez képest a Performance módokban egyértelmű csökkenést láthat. Minden bizonnyal vannak olyan játékok, ahol az FSR 2 elfogadhatónak tűnik, de ha megnyomják, a DLSS szinte mindig nyer. Az alaposabb összehasonlításhoz ajánlom a megtekintést Hardver Unboxed elemzése 26 játékból mindkét funkcióval.

Létezik egy mod, amely hozzáadja a DLSS-t Starfield jelenleg, de nem tapasztaltam szignifikáns különbséget a képminőségben az alatt a korlátozott ideig, amikor foglalkoznom kellett vele. Ez egyenértékű az ilyen típusú felskálázó modokkal, és általában sokkal jelentősebb különbségek vannak az FSR és a DLSS natív implementációi között, amint az mindkettőben látható. Roxfort öröksége és Diablo 4.

Nem kétséges, hogy az FSR 2 egy nagyszerű készlet az AMD-től. Hatalmas teljesítménynövekedést és szilárd képminőséget kínál, és szinte bármilyen GPU-val működik. A probléma a számára Starfield Egyrészt az, hogy kizárólag az FSR 2-t támogatja, másrészt a funkció köré tervezték.

A felskálázás köré tervezték

Az elmúlt néhány hónapban a PC-s játékközösség felzúdult az olyan szolgáltatások miatt, mint az FSR és a DLSS. Olyan játékok készítői, mint Maradék 2 megerősítették, hogy a funkciókra támaszkodnak a vizuális minőség javítása érdekében a PC-n, ahelyett, hogy kihasználnák őket a teljesítmény javítására a kevésbé erős rendszereken. Starfield a végletekig viszi ezt a gondolatot.

A játék nem csak a felskálázási funkciók köré készült, hanem kizárólag az FSR 2 köré. Mind a négy grafikus előbeállítás alapértelmezés szerint engedélyezi az FSR 2-t, az Ultra előre beállított 75%-os rendereléstől a Közepes és Alacsony előbeállítások 50%-os renderelési felbontásáig. Kontextusban ez az 50%-os renderelési felbontás megfelel az FSR 2 Performance módjának más játékokban. Amint az alábbi referenciaértékeimből látható, ez hatalmas különbséget jelent a teljesítményben.

Graphics bemutatja a teljesítményt a Starfieldben.
Jacob Roach / Digital Trends

Ez az RTX 3080 esetében is így van, de az FSR 2 teljesítménynövekedése a kisebb és erősebb GPU-kra is vonatkozik. Ha megnézzük Az AMD ajánlásai A játék partnereként az RX 7600 „nagyszerű látványt és képsebességet” biztosít 1080p felbontásban. Hasonlóképpen, az RX 7900 XT „kompromisszummentes” 4K élményt nyújt. Ezt lefordítom 1080p High-ra RX 7600 és 4K Ultra a RX 7900 XT.

Starfield teljesítmény az RX 7900 XT és RX 7600 segítségével.
Jacob Roach / Digital Trends

És bizony, mindkét esetben a grafikus kártyák nem tudnak stabil 60 fps-t fenntartani a játék olyan igényes területein, mint a New Atlantis. Szüksége van FSR-re High és Ultra fokozaton, 62%-os, illetve 75%-os renderelési felbontással, hogy a kártyákat átugorja a sorshatáron. Lekapcsolhatja a grafikus beállításokat, de az AMD legújabb és legjobb 1080p és 4K grafikus kártyáival nem ebben a helyzetben szeretne lenni.

Ha nincs jelenlegi generációs GPU-ja, az FSR 2 jelentheti a különbséget a játszható és a nem játszható között, különösen, ha alacsonyabb kategóriájú kártyája van. Általában úgy állítom be a javasolt beállításokat egy játékhoz, hogy kikapcsoljam a felskálázást, de ezzel Starfield, Azt javaslom, hogy tartsa meg, mert a játék nagyon megterhelő lehet.

Képminőség-összehasonlítás a Starfieldben.
Jacob Roach / Digital Trends

Annak ellenére, hogy a felskálázásra tervezték, Starfield nem néz ki jól az alacsonyabb grafikus beállítások mellett. Amint a fenti képen is látható, az alacsony és közepes előre beállított értékek rengeteg részletet veszítenek, és elmosódnak az álnevek zűrzavarában. Ez nem az alacsonyabb grafikus beállításokból származik; ez abból adódik, hogy az FSR 2 nehezen tud lépést tartani az 50%-os belső renderelési felbontással.

FSR Magas összehasonlítás a Starfieldben.
Jacob Roach / Digital Trends

Ez a képernyőkép is 4K-val készült. Ha az RX 7600-zal lelépünk 1080p-re, még több részletet veszítünk. Fent látható a High preset, amely 62%-os renderelési felbontással érkezik. Az egyetlen különbség a képek között az FSR 2.

FSR Medium Starfieldben.
Jacob Roach / Digital Trends

Ahogy megállapítottam, ez egy remek módja annak, hogy az RX 7600-zal játszhassunk. Ha azonban lelép a Közepes beállításra, a helyzet sokkal rosszabb, amint az fent látható.

Ellentétben az internet nagy részével, nem vagyok az ellen, hogy a fejlesztők játékaikat a felskálázás köré tervezzék, különösen az olyan ambiciózus kiadásokat, mint pl. Starfield. Létfontosságú azonban, hogy a lehető legtöbb felskálázási funkciót támogassuk, ha ez a cél. Cyberpunk 2077, például még a legerősebb PC-ket is térdre kényszerítheti. De támogatja a PC-technológia szinte minden ízét, amit csak kérhet.

Starfield kizárólag az FSR 2-re akasztja a kalapját, miközben ugyanazt a vizuális hűséget kéri. A funkció az összes GPU-n működik, de az exkluzivitás azt jelenti, hogy a PC-piac túlnyomó többsége – akik Nvidia GPU-kat használnak – nem tudja használni a szolgáltatást. valószínűleg azért vásárolták a grafikus kártyájukat első helyen: DLSS. Szerint a legújabb Steam hardverfelmérés, a játékosok 38%-ának van DLSS-t használni képes grafikus kártyája a rendszerében. Valószínűleg ez is alacsony szám, figyelembe véve a Steam hardverfelmérés tényezőit olyan integrált grafikával rendelkező gépeknél, amelyek biztosan nem fognak játszani Starfield.

Ez sem az AMD-t bántja. Egy másik valóságban, ahol a játékot kizárólag a DLSS köré tervezték, hasonló lenne aggodalomra ad okot, mivel a játékosok egy része ki van zárva attól, hogy a hardverük által elérhető legjobb élményt megszerezze nak,-nek. Még olyan játékok is, mint pl 2. maradék, amelyek e szolgáltatások köré készültek, támogatják a DLSS-t és az FSR-t. Méltányos egy akkora játékot kérni, mint Starfield hogy ugyanaz a figyelem a részletekre.

Nincs FSR 3 a láthatáron

Frank Azor bemutatja az AMD FSR 3-at a Gamescomon.
AMD

Amikor az AMD bejelentette, hogy ez lesz a kizárólagos PC-partner Starfield, Az online fórumok és a subredditek felvillantak, feltételezve, hogy a játék is elindul Az AMD hőn várt FSR 3. Ez a funkció a DLSS 3-hoz hasonlóan keretinterpolációt használ a teljesítmény jelentős növelése érdekében, és PC-n és konzolon is működik.

Az FSR 3 nem támogatott Starfield, és lehet, hogy soha nem lesz. Az AMD végre felfedte, hogy az FSR 3 szeptemberben érkezik a frissítések révén Elmondott és Az Aveum halhatatlanjai, és felsorolta azon partnerek és játékok listáját, amelyek a jövőben támogatni fogják a funkciót. Starfield meglepő módon hiányzott a listáról.

Figyelembe véve az AMD és a Bethesda közötti szoros marketingpartnerséget Starfield – Úgy értem, az AMD ki is adott egy kizárólagos Starfield grafikus kártya – azt hinné az ember, hogy bármelyik fél mondana valamit, ha az FSR 3 hamarosan megjelenik a játékban. Még mindig lehetséges, hogy az FSR 3 végül megérkezik, de nem gyanítom, hogy hamarosan. Határozottan jobb érv szól az FSR kizárólagos támogatása mellett, ha Starfield valóban az FSR 3-mal indult.

Az AMD exkluzív Starfield témájú RX 7900 XTX.
AMD

Ehelyett FSR 2-nk van. Egyáltalán nem rossz tulajdonság, de mindenképpen mérhető távolságra van a DLSS mögött a képminőség és a stúdió döntése tekintetében. játékát egyetlen felskálázási funkció köré tervezi, ami kizárja a PC-játékosok többségét attól, hogy a hardverük által elérhető legjobb élményben legyen része. nak,-nek.

Itt nem a szándék a probléma; ez a végrehajtás. Egy olyan vizuálisan lenyűgöző játékkal, mint Starfield – és ennek következtében nagyon megterhelő – alaposan meg kell fontolni, hogy a PC-lejátszóknak a lehető legtöbb lehetőséget biztosítsuk teljesítményük és képminőségük optimalizálására. Sajnálatos módon, Starfield elejtette a labdát azon a fronton.

Szerencsére a PC-s kiadás egyébként kiváló. Tapasztalataim során nem tapasztaltam semmilyen akadozást, és nagyon jól skálázható a felső kategóriás CPU-khoz. Már van egy mod, amely hozzáadja a DLSS-t a játékhoz, is. Remélhetőleg hamarosan hivatalos kiadást is kapunk. Eltarthat egy ideig, vagy egyáltalán nem látjuk. Végül, Starfield hiányzik néhány alapvető számítógépes lehetőség, mint például a FOV csúszka, a fényerő/gamma beállítás és a HDR.

Szerkesztői ajánlások

  • Így nyerheti meg ezt az őrült, egyedi Starfield PC-t
  • Starfield PC teljesítmény: legjobb beállítások, FSR 2, benchmarkok és még sok más
  • Eladó az első Starfield témájú GPU – a csalásokra való figyelmeztetés közepette
  • Az AMD nem csak az Nvidia házi feladatát másolja az FSR 3-mal
  • Az Nvidia DLSS 3.5 frissítése sugárkövetést fordít a fejére