Kéz a kézben játszani kockázatos viselkedésekkel?

Kéz a kézben játszani kockázatos viselkedésekkel?

A tanulmány közzé kell tenni a Journal of Youth and Adolescence rájönnek, hogy legalábbis az egyetemisták körében a videojátékok típusa és gyakorisága párhuzamos lehet valós kockázati magatartások, mint a drog- és alkoholfogyasztás, valamint a rossz személyes kapcsolatok és önbecsülés. A szerzők nem javasolnak ok-okozati összefüggést a játék és e tulajdonságok között, hanem azt a videót javasolják a játékszokások összefonódhatnak azzal, amit általában negatív következményeknek tekintenek a gyermekek körében serdülők.

A tanulmány Laura M. Padilla-Walker, Larry J. Nelson, Jason S. Carroll és Alexander C. Jensen a Brigham Young Egyetemen egy évnyi adatot vizsgált meg a videojáték-szokásokról és valós viselkedés és attitűdök 500 női és 313 férfi egyetemi hallgatótól az Egyesült Államokban Államok. A tanulók beszámoltak játékaikról, alkohol- és kábítószer-használatukról, önértékelésükről, valamint barátaikkal és családjukkal való kapcsolataikról.

Ajánlott videók

A tanulmány éles kontrasztot talált a férfiak és a nők videojáték- és internethasználata között, a fiatal férfiak körében a jelentések szerint háromszor annyit játszottak, mint a női résztvevők – és nyolcszor annyi erőszakos videojátékot gyakran. A fiatal nők leginkább iskolai munkára és e-mailezésre használták az internetet, míg a fiatal férfiak hírekért, szórakoztatásért és (meglepetés)pornóért csaptak le az internetre.

A gyakori játék azonban még a nemek között is együtt járt a gyakoribb alkohol- és kábítószer-fogyasztással, valamint a gyengébb minőségű személyes kapcsolatokkal. A gyakori erőszakos játék gyakoribb volt azoknál a vizsgálati résztvevőknél, akiknek több szexuális partnerük és gyengébb minőségű személyes kapcsolatuk volt. De nem a játék volt az egyetlen kiemelt tevékenység: a hasonló negatív eredmények az online csevegőszobák, bevásárlóoldalak, online szórakoztatás és pornográfia komoly használata körül is csoportosultak.

Ezzel szemben a kutatók "számos pozitív eredményt" találtak az iskolai munkával járó internethasználatban.

A kutatók ismételten nem javasolnak ok-okozati összefüggést a játék és/vagy az internethasználat és e negatív kimenetelek között, és csupán azt jegyzik meg, hogy az eredmények összefogni látszanak. További kutatásokat javasolnak a játék és a technológia fiatal felnőttek fejlődésében betöltött szerepének teljesebb megértéséhez.

Szerkesztői ajánlások

  • Ha szereted a Starfieldet, legközelebb próbáld ki ezt a sci-fi gyöngyszemet az Xbox Game Pass oldalon
  • A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután
  • A Sifu fejlesztője elmagyarázza, miért a játék legújabb frissítése az utolsó
  • Razer, HyperX, Corsair játékbillentyűzetek árai csökkentek a flash akcióban
  • Eddig minden videojáték-késés, ami 2023-ban történt

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.