'Injustice 2' Review

igazságtalanság 2 értékelés igazságtalanság2 képernyő 017

"Igazságtalanság 2"

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
„A legkiterjedtebb szólóélmény, amit egy verekedős játékban láttunk, az Injustice 2 arra késztet, hogy elsajátítsd a gyors tempójú, kombinált harcát.”

Profik

  • Érdemes DC filmes történet
  • Addiktív zsákmányrendszer
  • Gyors, intuitív harc
  • Élethű arcanimációk
  • Folyamatosan változó Multiverse tartalom

Hátrányok

  • A környezeti károk továbbra is elkeserítőek lehetnek
  • Lehetséges egyensúlyozási problémák a többjátékos zsákmányból

A kritikusok és a rajongók hajlamosak túlbecsülni a videojátékok filmes tulajdonságait. Valószínűleg túl gyakran állítjuk, hogy „összetévesztheti ezt az igazival”. Ez a fajta beszéd gyakran túlzás, gyakran inkább lenyűgözni és izgalomba hozni, mintsem pontosan leírni.

Igazságtalanság 2, a Moral Kombat fejlesztő, a NetherRealm Justice-League által ihletett verekedős játékának folytatása a stúdió negyedik játéka filmes kampány, amely egy-egy harc sorozatát fűzi össze kiterjesztett jelenetekkel, hogy egy de facto interaktív film. Ezek a kampányok, amelyeket a NetherRealm vezetett be, az újraindult

Mortal Kombat (gyakran úgy emlegetik MK9), pótolja a legtöbb verekedős játékban nyitva hagyott rést: Lenyűgöző egyjátékos komponens a játékosok számára akiknek nincs szükségszerűen idejük lépést tartani a domináns, odaadó versenyző játékosokkal online.

Igazságtalanság 2 erre a koncepcióra épít, elhomályosítva elődjei kampányait, miközben új rendszereket és módokat is hozzáad, amelyek kifejezetten a nem versenyszerű játékot célozzák meg. A kampány az elmúlt évek egyik legjobb DC-sztoriját kínálja, tele aprólékosan megtervezett jelenetekkel, tele DC szuperhősökkel és gonosztevőkkel. A játék mindenki számára vonzóvá tételére helyezik a hangsúlyt a loot rendszerben, amely lehetővé teszi a statisztikák és a megjelenés testreszabását. Igazságtalanság 2 valami egyedit tesz azáltal, hogy mély, gazdagító élményt kínál mind az alkalmi játékosok, mind a tapasztalt profik számára.

Egy DC film, amit érdemes megnézni

A története Igazságtalanság 2 ott folytatja, ahol az eredeti hagyja. Az első Igazságtalanság, Istenek köztünk, látja, hogy Superman totalitárius diktátorrá válik, ami lázadást vált ki a Batman és a Justice League tagjaiból a DC Univerzum több változatából. Ban ben Igazságtalanság 2, Supermant bezárták és kimerítették erejét, míg Batman és csapata segít újjáépíteni a civilizációt, és éberen figyelik a Földet érő következő kolosszális fenyegetést.

Ez a fenyegetés Superman klasszikus ellensége, Brainiac. Miután réges-régen elpusztította a Kryptont, Brainiac az Acélemberért jött, és arra kényszerítette az egykori Igazság Ligája szorongatott csoportjait, hogy megpróbálják félretenni sérelmeit a bolygó érdekében.

Bár ez a szokásos képregény viteldíj, Igazságtalanság 2története egyensúlyt teremt a személyes és fantasztikus dráma sok rétegében. Lehet, hogy Batman és Superman ugyanazon az oldalon dolgoznak, de a feszültség továbbra is fennáll, mert elkerülhetetlen, hogy Brainiac nem fenyeget örökké. Ugyanolyan komor, mint az eredeti, de ezúttal tulajdonképpen sivárságát használja fel arra, hogy értelmes kérdést tegyen fel: milyen céllal szolgálják az igazságot?

A kampány az elmúlt évek egyik legjobb DC-sztoriját kínálja.

Az sem árt, hogy a sztori a szövevényes multiverzum narratíváját tartalmazza Igazságtalanság istenek köztünk mögötte. A történet csak egy dimenzióban játszódik, és bár a nyitó pillanatai megrázóak lehetnek, kényelmesen követhető Igazságtalanság 2’s filmes nehéz narratíva elődjének előzetes ismerete nélkül.

A végén, Igazságtalanság 2története a NetherRealm legjobb erőfeszítése, és vitathatatlanul a legjobb, amit valaha is láttunk harcosban. A közel három órányi szeretettel renderelt jelenetek az egyik legvonzóbb DC történetszálat alkotják a képernyőn. Vannak benne pillanatok Igazságtalanság 2, a második DC Comics által ihletett verekedős játék a Moral Kombat fejlesztője, a NetherRealm Studiostól, annyira életszerűnek érzi magát, hogy nehéz nem úgy gondolni a virtuális karakterekre, mint a színészekre, akik előadás. Ha elnémítja a játékot, miközben a számos vágójelenet egyikét nézi, akkor követheti, ha elolvassa Batman és Superman ajkát. Brainiac arcáról leolvasható a hideg elszántság. Igazságtalanság 2 új, magas vízszintes jelet ad a karakterek megjelenítésében, de szerencsére ez sokkal több, mint egy csinos arc.

Hozd létre saját szuperhősöd

A kampányba helyezett aprólékos részletek kiemelkedik, de a legújszerűbb aspektusa Igazságtalanság 2, a szintezési és zsákmányolási rendszer lényegében RPG-vé varázsolja a harcost. Az egyéni karakterek statisztikái emelkednek a szintlépéssel, a statisztikák és a megjelenés pedig tovább módosítható új felszerelés felszerelésével. Lehet, hogy nem ez az első harcos, aki bevezeti az RPG mechanikát, de minden bizonnyal az első, aki ezt sikeresen megteszi.

Minden harcosnak megvan a saját egyéni fejlődése, ami növeli a statisztikákat és befolyásolja a hatékonyságukat. Ahogy egy karakter feljebb lép a szintre, a négy statisztikája – erő, képesség, védekezés és egészség – ezzel együtt emelkedik. Az erő a normál támadások erejét diktálja, míg a képesség a speciális támadások erejét takarja. A védelem szabályozza, hogy mennyire vagy ellenálló az ellenfél támadásaival szemben, míg az életerő azzal foglalkozik, hogy a karaktered mekkora sebzést tud elszenvedni, mielőtt kilép. Ezek a statisztikák tovább módosíthatók, a harcosok megjelenésével együtt új felszerelések és képességek felszerelésével.

igazságtalanság 2 értékelés igazságtalanság2 képernyő 016
igazságtalanság 2 értékelés igazságtalanság2 képernyő 08
igazságtalanság 2 értékelés igazságtalanság2 képernyő 015
igazságtalanság 2 értékelés igazságtalanság2 képernyő 01

A játékkal egyszerűen több karakterspecifikus felszerelést vagy képességet tartalmazó zsákmánydobozokat szerezhetsz. Minden felszerelést közönséges, ritka, epikus vagy legendás kategóriába sorolnak. A gyakori és ritka felszerelések a karakter négy statisztikájához nyújtanak lendületet, míg az epikus és legendás felszerelés kiegészítéseket, további módosítókat is tartalmaznak, amelyek százalékos növekedést biztosítanak a leszállás specifikusan támadások. A felszerelésen kívül minden karakterhez két személyre szabható képességhely is tartozik, amelyek lehetővé teszik a speciális mozdulatok módosítását vagy akár helyettesítését.

A sebességváltó rendszer lehetővé teszi az egyes vadászgépek megjelenésének testreszabását is. Minden felszerelés megváltoztatja Minden harcosnak akár 25 kinyitható árnyékolója is van, amelyek megváltoztatják a jelmez színét. Ha szereti azt az ötletet, hogy Batman elsősorban fehér öltönyt viseljen, megteheti ezt, és még sok mást. Egy-egy karakterhez akár öt kitöltés is lehet, hogy népszerűsítsd a különféle beállításokkal való trükközést, amíg meg nem találod kedvencedet.

Lényegében a rendszer lehetővé teszi, hogy saját szuperhősödet építs

Lényegében a rendszer lehetővé teszi, hogy saját szuperhősödet építsd a legjobban preferált játékstílusodra összpontosítva. Létrehozhat egy védekező-orientált Batmant, egy fizikai támadásra összpontosító Batmant, vagy egy olyant, amely képes speciális támadásokra. Mindegyik karaktert olyasvalamivé alakíthatod, amely úgy néz ki és jól érezhető, mint amit más, ugyanazt a karaktert használó játékosok használhatnak.

Ezek a változtatások nagy hatással lehetnek a játékegyensúlyra, ami rendkívül fontos a versenyjátékok szempontjából. Igazságtalanság 2 kikerüli a potenciális buktatókat azáltal, hogy lehetővé teszi a játékosoknak, hogy figyelmen kívül hagyják a felszerelést és a továbblépést a többjátékos módban. A játékosok leiratkozhatnak az egyéni karakterfejlesztések használatáról, de a mérkőzés mindkét játékosának, legyen az alkalmi vagy rangsorolt ​​játék, meg kell állapodnia a paraméterekben. Másfelé haladva, a karakterszintek alapértelmezés szerint kiegyenlítődnek, de a játékosok megállapodhatnak abban, hogy leiratkoznak erről a meccs előtt. A versenyek és a harci játék puristái számára létezik egy „verseny mód”, amely teljesen elnyom minden változást.

Több univerzum hatékonyan ütközik

A zsákmány alapú rendszerhez a NetherRealm kidolgozta a Multiverse-t, egy elképzelhető végtelen egyjátékos kihívás módot. A multiverzumban időérzékeny mini kampányok közül választhat, amelyeket a Föld különböző változatai képviselnek. Minden bolygó, amely egy óra és több nap között is aktív maradhat, számos harcsorozatot tartalmaz, amelyek eltérőek nehézséget okoz, és gyakran olyan további paramétereket tartalmaznak, amelyek a kihívást jelentőtől (például az egészség fokozatos kimerüléséig) a bolondokig terjednek, mint pl. dönthető színpad.

Lényegében a Multiverse a verekedős játék megfelelőjét kínálja a zsákmányon alapuló üldözésnek olyan játékokban, mint például World of Warcraft, Diablo 3, és Sors. A kihívások teljesítésével véletlenszerű felszereléssel teli dobozokat zsákmányolhatsz. Minden bolygó számára konkrét célok is vannak, amelyek egyedi jutalmat biztosítanak. Míg az alapvető mechanika nagyrészt a közelmúlt kihívástornyaira hasonlít Mortal Kombat játékok, az átfogó szerkezet a játék zsákmánymechanikájával kombinálva olyan közel áll az RPG-stílusú rendszerhez, amelyet egy hagyományos verekedős játékban láthattunk.

Gyors, folyékony, intuitív mechanika

A kedvenc harcosod szintbe állítása és deszkázása nagy munka lenne, ha nem a harci mechanika bevonásával. Igazságtalanság 2 finom, de hatalmas lépéseket tesz elődjéhez képest. Minden gyorsabb, gördülékenyebb és kifinomultabb. A sebességnövekedésnek köszönhetően a kombók, a szuperhős verekedős játékmenet fókuszpontja, sokkal gördülékenyebb, mint az eredeti.

Mint a legtöbb verekedős játék, Igazságtalanság 2 a kombók elsajátításáról szól. A könnyű, közepes és nehéz támadógombokon kívül egyetlen karakter sem teljesen egyforma az irányítási sémát tekintve – sőt, általában meglehetősen különböznek egymástól. Bár minden karaktert könnyű felvenni, az új karakterre váltás új és egyedi kihívásokat jelent.

Minden gyorsabb, gördülékenyebb és kifinomultabb.

Ez nem azt jelenti, hogy egy nyerő stratégia kidolgozása egy karakterrel különösen ijesztő. Mindegyik hősnek egyszerű három gombnyomásos kombói vannak, az irányított pad kombinációs mozdulatai mellett, így elérhető és mély is. Igazságtalanság 2’s harci mélysége az egyes karakterek rendkívül változatos harci személyiségeiből és a rendkívül eltérő kombinált bemeneteiből adódik.

Ha az eredetivel játszottál, a visszatérő karakterek, például Flash, Superman és Batman látszólag megvannak ugyanazok a lépések, de a kifinomult kombinált bemeneteknek köszönhetően a szekvenciális ütések végrehajtása több intuitív. Fel fogod ismerni a mozdulatokat, de jobbra változott az, ahogyan összeállítod őket. Ezenkívül, ha ismeri Mortal Kombat X, olyan karakterek, mint a Zöld Nyíl és a Zöld Lámpás tükörképe Kung Jin és Ermac.

A sorozat veteránjait a játék egyetlen különleges játékmechanikája sem fogja váratlanul. A játék jellemzői, beleértve a látványos jeleneteket vágójelenetekkel és a környezetvédelemmel „kölcsönhatások”, amelyek lehetővé teszik a karakterek számára, hogy tárgyakat dobjanak (vagy ugorjanak le) a háttérben, visszatértek, nagyrészt tapintatosan. Az intenzíven meta "Clash" rendszer, amely lehetővé teszi, hogy a szupermétered egy részére tétet kapj, hogy visszanyerd az egészségedet, továbbra is erős ellenpontja a szuper mozdulatoknak, amelyek óriási károkat okozhatnak. Noha egyes esetekben egyensúlyba kerültek, az Igazságtalanság bonyolultsága változatlan marad. Ha nem rajongtál értük az eredetiben, akkor Igazságtalanság 2 ugyanúgy idegesíteni fog téged.

Az eredetihez való minden hasonlósága ellenére a NetherRealm azonban figyelemre méltó munkát végzett, felgyorsította a játékmenetet, és sokkal áramvonalasabb élményt teremtett. A harc egyes aspektusai, a gombok bemenetétől az ütéseknél történő kapcsolódásig, a landoláson át a rúgásokig és az emberfeletti erők használatáig mind jobban reagálnak, így pontosabb irányítást tesz lehetővé. Akár a filmes történeten megy keresztül, akár a Multiverzum meghódítása, akár online háborút vívunk hétköznapi vagy rangsorolt ​​mérkőzéseken, Igazságtalanság 2’s harci hurok mindig kielégítő gyönyör.

A mi vételünk

Igazságtalanság 2 az eddigi legerősebb egyjátékos élményt nyújtja egy verekedős játékban. Meglepően jó sztorival, igazi filmes minőségű látványvilággal és egy addiktív fogaskerék-alapú rendszerrel, amelyet a Multiverse hajt, a NetherRealm a hagyományos többjátékos műfajt a szóló harcosok számára ajánlható játékká, valamint kompetitív harci játékmá változtatta rajongók.

Van jobb alternatíva?

A harc szempontjából viszont Igazságtalanság 2 és Mortal Kombat X inkább az arcade, over-the-top stílusú, ahol as Street Fighter V kevésbé feltűnő, védekező szemléletű élményt kínál. És ha 3D-s harcosra vágysz, Tekken 7 június 2-án jelenik meg.

Azok számára, akik szeretnek egyedül játszani verekedős játékokat, Igazságtalanság 2 egyedül áll.

Meddig fog tartani?

A történet módban mindkét vég elérése körülbelül hat órát vett igénybe. A Multiverse látszólag végtelen, folyamatosan új kihívások bukkannak fel. Hasonlóképpen, ha szeret játszani mások ellen online, Igazságtalanság 2 továbbra is új ellenfeleket fog bemutatni neked, amíg felkelti az érdeklődésedet.

Meg kell venni?

Igen, ha a DC Comics vagy a verekedős játékok rajongója vagy, Igazságtalanság 2 egy kiemelkedő cím, amely a könyvtárában található.

Szerkesztői ajánlások

  • A Frostpunk 2 arra kényszeríti a játékosokat, hogy 2024-ben elfojtsák az emberiség ambícióit
  • Az októberi PS Plus kínálatában megtalálható az Injustice 2, a Hot Wheels Unleashed és még sok más
  • A Frostpunk 2 több poszt-apokaliptikus városépítést hoz a PC-re
  • A Mortal Kombat 11 nem kap több DLC-t, mondja a NetherRealm
  • Az Injustice 2, a Torchlight III és egyebek januárban érkezik az Xbox Game Pass-ra