Square-Enix: Miért okoznak csalódást az olyan 3,5 milliós eladók, mint a Tomb Raider?

Tomb Raider lopakodása

A dolgok nem értek véget a Square-Enixnél. A társaság még a márciusban véget ért pénzügyi év teljes eredményének bejelentése előtt bejelentette befektetőinek, hogy rendkívüli veszteség a cég és számos nemzetközi leányvállalata jelentős átalakítása miatt. A veszteségek olyan súlyosak voltak, hogy a vállalatnak több mint egy évtizede az első jelentős vezetőváltáson kellett keresztülmennie: Yoichi Wada vezérigazgató távozott, a helyét pedig Yosuke Matsuda pénzügyi igazgató vette át. A Square csalódást keltő bevételének másik nagy oka, legalábbis Wada szerint, a cég konzolos játékai, mint pl. Alvó kutyák, Hitman: Feloldozás, sőt még Tomb Raider, egy játék, ami még csak egy hónapja jelent meg.

Tehát milyen csalódást okoznak azok a játékok, amelyek 1,5 millió, 3 millió és 3,5 millió példányban keltek el? A legtöbb szabvány szerint ezek az eredmények legalább szerényen sikeresnek tekinthetők, de a Square-Enix számára nem. Wada a befektetőknek hétfőn közzétett új tájékoztatójában elmagyarázta, hogyan lehet megúszni azt, hogy ezek a címek csalódások.

Ajánlott videók

"Beszéljünk róla Alvó kutyák: nagyjából 2-2,5 millió darabot akartunk eladni az EUR/NA piacon a játék tartalma, műfaja és Metacritic pontszámai alapján." - mondta Wada, „Ugyanígy a játék minősége és a Metacritic pontszámai is elhitették velünk Bérgyilkos 4,5-5 millió darabot és 5-6 millió darabot tudott eladni Tomb Raider az EUR/NA és a japán piacokon együttvéve. Természetesen ezeknek az egységeknek az előrejelzésbe történő betervezésével szeretnénk lefedni a kockázatot, ezért az előrejelzést az egyes jogcímek teljes értékesítési potenciáljának 80-90 százalékára alapozzuk. Kiábrándító azonban, hogy eredményeink e jelek alá estek.”

Az Észak-Amerikában és Európában „sokkal gyengébb, mint azt valaha is képzeltük” eladásai eredményeként a Square-Enix slash and burn kampányt folytat, projekteket töröl és szűkíti a személyzetet. Az összes Japánban, Európában, Észak-Amerikában végzett tevékenységében, sőt új mobilszolgáltatásokban is Mexikóban, Indiában és máshol az átszervezés körülbelül 101 dollárba fog kerülni a Square-Enixnek. millió.

Ez a 101 millió dolláros veszteség csak a legutóbbi, amely Wada felügyelete alatt csapta le a Square-Enixet. A fiaskó volt Final Fantasy XIV Az első kiadás a Square-Enix elvesztését okozta 150 millió dollár a 2011-es költségvetésben. Ez a veszteség azonban rávilágít a Square-Enix 2013-as pénzügyi gondjainak kimondatlan okára. A Square-Enix ésszerűtlen bevételi elvárásokat támasztott Eidos által gyártott konzoljátékaival kapcsolatban, mivel a A cég továbbra is pénzt költ HD PC-s és konzolos játékok fejlesztésére Japánban anélkül, hogy valaha is kiadna termék. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn és Final Fantasy Versus XIII három, illetve hét éve gyártják. Ha a Square rá akar mutogatni valakire a rossz kereset miatt, akkor a japán fejlesztőcsapatok rossz gazdálkodását nézze, ne egy multiplatina eladót, mint pl. Tomb Raider.

Szerkesztői ajánlások

  • A Square Enix eladja a Tomb Raider és a Deus Ex fejlesztőit az Embracernek

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.